За кулисами визуальных эффектов «Герои Мстителей: Финал»

click fraud protection
Марвел

На пути к тому, чтобы стать самым большим фильмом всех времён, Мстители: Финал изменил кинематографическую вселенную Marvel и поставил восклицательный знак в саге из 22 фильмов, действие которой длилось более десяти лет.

В фильме, наполненном захватывающими сценами, студия визуальных эффектов Вета Диджитал разработали некоторые из самых запоминающихся моментов фильма, в том числе битву в третьем акте, в которой участвуют практически все герои MCU.

Рекомендуемые видео

Digital Trends поговорила с номинированным на «Оскар» супервайзером по визуальным эффектам Мэттом Эйткеном из Weta, который руководил работой команды над Мстители: Финал и высказал некоторые мысли о том, как величайшие моменты и персонажи фильма были перенесены на экран.

(Предупреждение: Мстители: Финал. спойлеры ниже много)

Цифровые тенденции: Во-первых, поздравляю с фильмом. Я думаю, у него есть хорошие шансы стать хитом.

Мэтт Эйткен: [Смеется] Да, кажется, люди это ценят и посещают, и это всегда приятно.

Было ли у вас много времени между работой над

Мстители: Бесконечная война и ФиналИли для вас и вашей команды это было похоже на один длинный проект?

«Это определенно было похоже на два фильма, один проект, потому что мы сразу начали Бесконечная война и в Финал.”

Это определенно было похоже на два фильма, один проект, потому что мы сразу начали работу. Бесконечная война и в Финал. Мы сделали наши последние снимки для Бесконечная война в апреле прошлого года, тогда продюсеры запланировали съемку эпизода, над которым мы собирались работать [в Финал], битва в третьем акте. Это было запланировано на сентябрь и октябрь прошлого года. Уже в начале этого года у нас появился материал для работы.

Ваша команда работала над Таносом Бесконечная война а затем снова в Финал. На этот раз персонаж почувствовал себя иначе?

В каком-то смысле он другой персонаж. Он Танос, но он на четыре года моложе, чем был в Бесконечная война потому что он родом из 2014 года. Поэтому мы задумали его как немного более молодого, более ловкого и могущественного Таноса. Мы отразили все это в том, как анимировали его, особенно в сценах боя. В самом начале есть сцена, когда он сражается с Железным Человеком, Тором и Капитаном Америкой, и он невероятно силен. В Бесконечная война, он скорее философ, размышляющий о своих прошлых подвигах с Доктором Стрэнджем на Титане. В Финал, он не бездельничает. Вы должны отразить это в его анимационном стиле.

1 из 5

Вета Диджитал
Вета Диджитал
Вета Диджитал
Вета Диджитал
Вета Диджитал
Вета Диджитал

Танос был так хорошо принят в обоих фильмах из-за того, насколько хорошо можно было понять его эмоции и сопереживать им, даже когда не было никакого диалога. Изменился ли ваш процесс вообще за Финал?

Мы проделали дополнительную работу над технологией, которую используем для анимации движений лица, чтобы извлечь выгоду из некоторых недавних разработок. Мы чувствовали, что очень важно, чтобы вы могли идентифицироваться с его решениями на эмоциональном уровне. Он заглянул в будущее и увидел, что произошло в Бесконечная война и понял, что его план просто не сработает, поэтому он, по сути, решает уничтожить всю вселенную. Это бы не сработало, если бы вы не чувствовали той кипящей обиды, которую он испытывает. Он не слишком яркий или театральный, но вы знаете, что он настроен серьезно, и было важно почувствовать этот кипящий подспудный поток гнева.

Давайте поговорим об этой финальной сцене битвы, где все герои MCU сражаются с армией Таноса. Ощущалось ли для вас это так же важно со стороны дизайна, как и для нас со стороны аудитории?

«Было очень важно, чтобы вы могли идентифицироваться с его решениями на эмоциональном уровне.

Да, я бы так сказал. Когда мы впервые получили представление о том, что именно будет задействовано в этой сцене, было сложно. Это чрезвычайно сложная сцена. В итоге мы сделали для фильма чуть менее 500 кадров, и все они участвуют в финальной битве.

Подобные батальные сцены всегда проходят эволюцию от того, что было изначально задумано, до того, что мы видим на экране. Какова была эта эволюция для вас и вашей команды?

Что ж, это то, что мы приветствуем, это изменение. Часто это происходит благодаря тому, что создатели фильма позволяют нам сотрудничать с ними в разработке окончательной формы работы. У создателей фильма очень плотные графики, по которым они работают, и они постоянно совершенствуют сами рассказывают истории, вносят изменения до самой последней минуты — вплоть до того момента, пока студия не снимет работу их руки. Нам нравится поддерживать это и давать им возможность продолжать улучшать фильм.

Были ли какие-то конкретные эпизоды, которые проверяли вашу способность работать на лету и развиваться в соответствии с требованиями создателей фильма и историей, которую они хотели рассказать?

Единственное, о чем я могу поговорить, — это эпизод, который мы называем «Женщины Марвел». Это когда Капитан Марвел получает вызов от Питер Паркер и почти все женские персонажи, когда-либо появлявшиеся в фильмах MCU, приходят ей на помощь и поддерживают ее. боевой.

Они сняли всех собравшихся женщин, и это был потрясающий день для съемок. Действие происходило после того, как Капитан Марвел пыталась протащить перчатку в квантовый туннель внутри фургона, в то время как Танос и его армия пытались ее остановить. У создателей фильма было несколько идей о том, как это могло бы быть реализовано, и к тому времени, когда они это реализовали, команда, которая снимала превизуализация [процесс визуализации сложных сцен перед их фактической съемкой] фактически завершился для день. Итак, Weta получила предложение [предварительно визуализировать] этот эпизод. Поэтому нам пришлось придумать форму и форму этой сцены. Мы провели большой мозговой штурм с аниматорами, и Marvel восприняла то, что мы им дали, очень положительно, что было невероятно приятно. Они немного подправили его, чего и следовало ожидать, и это стало основой для этого эпизода.

Вета Диджитал
Вета Диджитал

Были ли в этой битве персонажи, которые по той или иной причине представляли собой проблему или выделялись с точки зрения дизайна?

В той битве нам впервые пришлось работать с Алой Ведьмой. Мстители: Эра Ультрона мы впервые увидели ее, и она развила свои способности использовать свои силы, так что теперь она стала более могущественной. Мы получили некоторые рекомендации от Дэна ДеЛиу, супервайзера по визуальным эффектам Marvel, которые он на самом деле позаимствовал из комиксов Marvel. Эта работа невероятно наглядна, и она не совсем подойдет для контекста игрового фильма, но с точки зрения дизайна она стала для нас действительно хорошей отправной точкой. Итак, наша команда моделирования разработала версию этого.

Это был процесс, который нам пришлось выполнить несколько итераций, и в какой-то момент я задался вопросом, доберемся ли мы когда-нибудь до этого. Но мы это сделали.

Ее способности - это то, с чего вы можете начать работу с 2D-концепциями, но единственный способ вы действительно сможете выяснить, как выглядит эффект, запустив симуляцию и просто проработав его. вверх. Это все требует времени. Это процесс исследования и анализа работы с создателями фильма и Marvel. Это было сложно. Это был процесс, который нам пришлось выполнить несколько итераций, и в какой-то момент я задался вопросом, доберемся ли мы когда-нибудь до этого. Но мы это сделали. И я думаю, что сцена сыграна хорошо. Она одерживает победу над Таносом до такой степени, что он решает, что единственный выход — заставить его корабль обстрелять все поле битвы. Это эффективно убивает его собственные войска, а также убивает всех остальных. Ему приходится прибегнуть к этим отчаянным мерам. Так что да, в конце концов это выглядит великолепно, но в то время это определенно было проблемой.

Как вы собираетесь сохранить узнаваемость отдельных персонажей во время такой масштабной битвы?

Это то, чему мы уделяем очень пристальное внимание, и это возвращает меня к работе, которую мы проделали над «Властелином колец». Это практически одна и та же территория. На стороне Таноса есть Всадники, Читаури и Сакаарцы, а еще у нас есть колдуны и Опустошители, Стражи и жители Ваканды на стороне героев — и все они ведут свои индивидуальные бои. стили. Мы хотели почтить это и сохранить.

Подробнее о Мстителях: Финал

  • Почему Тор является ключом к кинематографической вселенной Marvel после «Мстителей: Финал»
  • Что «Мстители: Финал» означают для Железного человека в кинематографической вселенной Marvel
  • Что будет с кинематографической вселенной Marvel после «Мстителей: Финал»?
  • Что означает «Мстители: Финал» для фильма «Черная вдова»?

Для анимации армий мы использовали программу моделирования толпы под названием Massive. Изначально мы разработали Massive для «Властелина колец», и в нем используются данные о производительности захвата движения. Для ФиналЯ провел несколько дней в Атланте с координатором трюков фильма и группой каскадеров. Мы разработали серию виньеток — маленьких сцен гигантской битвы. У нас было три или четыре команды каскадеров, и одной команде мы говорили: «Вы, ребята, теперь будете Читаури», а другой команде: «Вы, ребята, будете Жители Ваканды». Поэтому мы разработали несколько различных способов столкновения этих групп, сохраняющих характеристики их боевых стилей, и записали эти способы. виньетки. Мы делали всевозможные перестановки и комбинации разных армий, сражающихся с разными армиями. В результате мы не получаем кучку парней, тыкающих друг друга мечами. В нем много визуальной сложности, что очень и очень радует.

Вы уже несколько раз работали над «Железным человеком». Как для вас изменился персонаж на этот раз?

У нас есть отношения с Железным Человеком, которые восходят к оригиналу. Мстители фильм и включает в себя Железный человек 3, где нам пришлось сделать множество различных костюмов Железного Человека. В Бесконечная война, он развернул свой новый Марк 50 костюм с нанотехнологиями «Bleeding Edge». Идея с костюмом в Финал в том, что в этом костюме он потерпел поражение на Титане. Он возвращается на Землю и сохраняет нанотехнологический аспект костюма, но костюм Марк 85 из Финал восходит к эстетике более ранних костюмов Железного Человека, которые выглядели более бронированными. Тони следит за тем, чтобы ему не пришлось пережить еще одно избиение, как на Титане. Так что это лучшее из обоих миров.

мстители: финал визуальные эффекты Thor1
визуальные эффекты мстители эндшпиль ТОР2

Ключевой характеристикой нового костюма является то, что он не имеет прозрачного покрытия спортивного автомобиля, которое было у других костюмов на протяжении многих лет. Он имел немного более прочный, почти тусклый металлический оттенок, что придавало ему более бронированный вид. Несмотря на это, у него все еще есть нанотехнологии, и он использует их, чтобы развернуть этот массив, чтобы поймать молнию Тора и перефокусировать ее в свой репульсорный луч. Есть также ключевой момент, когда он использует костюм, чтобы сформировать перчатку, и выдерживает ужасную энергию Камней. Вы видите костюм, пытающийся защитить его. Костюм борется с энергией, текущей через Тони, и пытается восстановиться по мере повреждения. Мы провели сложную симуляцию.

Вета Диджитал

Есть ли в этом фильме какая-то конкретная сцена или опыт, который вам действительно запомнился? Что первое приходит на ум, когда вы думаете о работе над Мстители: Финал?

Часть, которая имеет для меня самый эмоциональный резонанс, — это сцена с порталом. Это тот момент, когда мы чувствуем, что все потеряно. Танос вывел Железного Человека и Тора из битвы, а Капитан Америка остался последним выжившим. Он сражается против Таноса и его армии. И тут за ним начинают открываться порталы. Это момент, когда ты понимаешь, что все эти любимые персонажи действительно вернутся. Я смотрел фильм несколько раз с живой аудиторией, и реакция на этот момент просто потрясающая. Это потрясающе. По тому, как была написана сцена, я мог сказать, что она могла принести эмоциональную отдачу, и я действительно с нетерпением ждал этого, когда мы работали над ней. Я так помнил о том, что плохие визуальные эффекты могут действительно отвлечь внимание от этого момента, поэтому мы приложили все усилия, чтобы сцена выглядела такой великолепной и захватывающей, как я ее себе представлял.

Многие из этих портальных кадров полностью выполнены компьютерной графикой, поэтому в них есть цифровые двойники практически каждого персонажа, который когда-либо появлявшийся в фильме MCU, и он включал в себя цифровое создание среды, которую вы видите внутри каждого из порталов. Это была большая часть работы, которую мы проделали в этих кадрах. Они все очень хорошо сработались, и я был очень этому рад. Это то, что я забираю как неизгладимое воспоминание о работе над этим фильмом.

22-й фильм кинематографической вселенной Marvel. Мстители: Финал сейчас идет в кинотеатрах.

Рекомендации редакции

  • Создание лучшего «Хищника»: за визуальными эффектами хоррор-хита Hulu «Prey»
  • Как визуальные эффекты создали замороженный мир Snowpiercer
  • Как визуальные эффекты заставили Бэтмена бить сильнее и двигаться быстрее
  • Как визуальные эффекты «Дюны» сделали возможным не снимаемый эпос
  • Как в «Матрице: Возрождения» использовались визуальные эффекты, чтобы снова подключиться