Рецензия на фильм «Варкрафт»

click fraud protection

War Craft тратит так много времени, пытаясь заработать репутацию геймера, что не может рассказать убедительную историю.

Вам не обязательно читать Wiki, чтобы насладиться фильмом.

И все еще, War Craft, экранизация многолетней стратегической серии Blizzard Entertainment, ставшей сверхпопулярной MMO, хоронит множество самых простых моментов под горой бессмысленной глупости во вселенной. Фильм переносит вас в незнакомый мир, и вам все равно, заблудитесь ли вы. Итак, даже относительно простая история — зеленые парни-монстры сражаются с людьми, сюжетная линия, которую зрители легко проследили не менее чем шесть Питера Джексона Властелин колец кино — становится чертовски почти непроницаемым в War Craft.

Обычно, когда видеоигра адаптируется к фильму, возникают проблемы, когда сценаристы умалчивают основные моменты. свойства, которые в первую очередь заставили людей полюбить игру: ее эстетика, персонажи, сеттинг, и т. д. War Craft имеет прямо противоположную проблему: он настолько увяз в воссоздании игр, что забывает, как рассказать захватывающую историю. Его не волнует, что некоторые люди в аудитории, возможно, не посвятили десятилетие общению в цифровых местах, таких как Оргриммар или Штормград, и ему никогда не удается заставить кого-либо из аудитории

War Craft Фанат ты или нет, мне не все равно, что происходит на экране.

Отчаянно обслуживая геймерскую аудиторию

Даже в первые 20 минут War Craft прыгает повсюду. Речь идет об орках, которые любят завоевывать других людей и очень любят войну, открыв портал, который позволяет им попасть в другой мир, чтобы завоевать это. В этом мире есть люди, и орки сражаются с ними. Вот и все, и все же War Craft постоянно изо всех сил пытается разработать значимые ставки, несмотря на то, что он абсолютно переполнен персонажами.

Когда вы, наконец, сможете отключить свой мозг и просто смотреть сумасшедшие боевики, вы начнете получать удовольствие от фильма.

Есть Дуротан (Тоби Киббелл), глава клана орков, который несколько беспокоит лидера орков, очень зловещего вида. парень по имени Гул'дан (Дэниел Ву) использует особенно злобную магию под названием Скверна, и это вредно для его орка. люди. Есть Лотар (Трэвис Фиммел), который руководит армией короля людей Ллейна (Доминик Купер) и пытается выяснить, в чем дело с этими орками. Есть Медив (Бен Фостер), «Страж», особенно волшебный человек, чье место в этом мире — сидеть на вершине башни и, очевидно, практически ничего не делать — никогда не объясняется и даже не обсуждается. И есть Гарона (Пола Пэттон), самая важная личность в истории фильма, поскольку она полуорк. Гарона — персонаж, несущий огромный эмоциональный багаж и вес истории, по крайней мере, на бумаге, но в фильме она в основном шипит угрозы, а затем сбивается с толку, когда люди относятся к ней хорошо.

И случайно добавлены другие люди, такие как опальный молодой волшебник Кадгар (Бен Шнетцер), чья функция в начале фильма состоит в том, чтобы настаивать на том, чтобы найти Медива, прежде чем дать решающий объяснения; заместитель Дуротана Оргрим (Роб Казински); беременная жена Дуротана Драка (Анна Гэлвин); и очень разгневанный Клэнси Браун в роли лидера орков Чернорукого.

Даже для человека, относительно хорошо разбирающегося в War Craft лор, все это превращается в поток деталей, по большей части вообще без какого-либо развития.

War Craft
War Craft
War Craft
War Craft

Фильм настолько занят рассмотрением всех этих моментов истории видеоигр — Стражей, Скверны, орков, демонов (видимо?), названий конкретных городов и определенных кланов и т. д. добавление примечательных существ, людей и объектов - что он не беспокоится о вещах, которые имеют значение для истории, таких как характеристики персонажей и т. д. критически, мотивация.

Почему орки хотят покорить всех, с кем встречаются, вплоть до путешествия в другие планеты сделать это? На что вообще похоже общество орков? А этот парень-Страж: Что он охраняет, как он туда попал, зачем он нужен и почему он делает то, что делает? Что происходит с гномами и эльфами, которые появляются только для того, чтобы сказать, что не будут помогать в борьбе с орками? На что похож человеческий мир и что он потеряет, если орки победят? Почему Дуротан беспокоится о злобном направлении общества орков – что, очевидно, происходит уже какое-то время – когда никто больше не беспокоится?

Столько времени было потрачено на создание орков смотреть правдоподобно, что никто не забыл сделать их интересными для просмотра.

На все эти вопросы есть ответы, но если вы не фанат War Craft уже больно сложно вытащить эти детали из фильма. Хуже того, как и в очень плохом эпизоде ​​техно-болтовни в «Звездном пути», фильм копается глубже, отбарабанивая такие имена, как Каражан, Штормград и Стальгорн.

Это в конечном итоге War Craftгеймерский авторитет — это его главный недостаток. Даже если ты являются фанат, он никогда не ставит ставок, чтобы заставить тебя заботиться о судьбах этих людей. Он больше заинтересован в том, чтобы заработать репутацию геймера, чем в том, чтобы стать захватывающим фильмом.

Магия компьютерной анимации создает таких людей, как Киббелл, Ву, Гэлвин и Браун. смотреть круты как орки, но фильм особо не утруждает себя развитием их персонажей. Лотар и Ллейн носят доспехи, соответствующие эстетике игры, но фильм не заставляет вас беспокоиться о том, ударят ли их гигантскими топорами орков.

Действие не так уж и плохо

Когда War Craft способен тренировать мышцы своих спецэффектов, он добивается лучших результатов. Лучше всего фильм смотрится, когда вы наблюдаете, как гигантские волки разрывают на части хилых солдат-людей, или проворного Лотара, уклоняющегося под огромными руками врагов-орков. Когда вы, наконец, сможете отключить свой мозг, перестать пытаться понять, что происходит, и просто смотреть сумасшедшие боевые сцены, вы сможете начать получать удовольствие от фильма.

Эти боевые сцены часто бывают весьма впечатляющими, наполненными всей вспышкой и интенсивностью, которые делают игры интуитивно захватывающими. War Craft ему удается сделать моменты противостояния орков и людей яркими, когда оружие сталкивается вместе с весом, который продает всю идею гигантских монстров, сражающихся насмерть с хилыми солдатами. Но затем действие замедляется, и снова становится очевидным, что никакого содержания здесь нет. Столько времени было потрачено на создание орков смотреть правдоподобно, что никто не забыл сделать их интересными для просмотра.

Это не видеоигра

War Craft чувствует себя как War Craft игра, в основном состоящая из кат-сцен, в которых рассказывается история перед следующей большой сценой действия. Однако в видеоиграх игроки оправдывают или игнорируют плохую историю, потому что их внимание сосредоточено на игровом процессе. Забавный уровень может исправить запутанную кат-сцену, отходящую на второй план, с помощью хорошего игрового процесса. War Craft это все запутанные кат-сцены, без каких-либо уровней, которые могли бы вас отвлечь.

Самым вопиющим является «конец» фильма, насколько его можно считать таковым. War CraftВойна между орками и людьми никогда не заканчивается, потому что, ну, Blizzard нужно делать больше игр, но фильм даже не завершается хорошо. Ничто из действий главных героев не имеет реального значения, и фильм завершается такими широко открытый и нелепый клиффхэнгер, что каждый театр с таким же успехом мог бы просто начать предлагать билеты на продолжение.

Трудно следить за тем, что происходит в War Craft, но в конечном итоге все это не имело никакого значения.

Заключение

Еще до его выпуска геймеры вышли в Интернет, чтобы спорить о состоянии War Craft и утверждают, что те, кому этого невероятно не хватает, просто не «понимают» игры или их знания. Однако недостатки фильма заключаются не в адаптации концепций, персонажей или сюжетных идей из игр, а в том, чтобы рассказать убедительную историю. как фильм. War Craft это провал фильма, потому что это плохо рассказанная история. Вам не обязательно посвящать годы своей жизни видеоигре, чтобы следить за ее адаптацией.

Даже тем, кто знает своих мурлоков от наг, а высших эльфов от ночных эльфов, это будет скучно. За этим стоит огромный, экспансивный и детализированный мир. War Craftи почти ничего из этого не вошло в фильм. Что делает попасть в фильм — это высокобюджетные боевики, окруженные контрольным списком Мир Warcraft функции. Но сколько бы ссылок на Ух ты фильм включает в себя, смотреть его неинтересно.

Рекомендации редакции

  • Обзор Top Gun: Maverick: превосходное продолжение Тома Круза