Фоллаут 4
Рекомендуемая розничная цена $60.00
«Fallout 4 устанавливает новый стандарт для ролевых игр от первого лица».
Плюсы
- Огромный, привлекательный мир
- Глубоко гибкое развитие персонажа
- Более плавная перестрелка делает игру более жизнеспособной.
- Новая обработка плавно интегрируется, не мешая
- Больше визуального разнообразия, чем в Fallout 3.
Минусы
- Слишком простой диалог и ограниченная ролевая игра.
- Солидное, но предсказуемое жанровое повествование
Поднимаясь по гниющей деревянной лестнице, я вытащил из кармана пригоршню таблеток и вытолкал их одну за другой — смесь амфетаминов и обезболивающих, чтобы подготовиться к предстоящей схватке. Это было последней каплей для Хэнкока, который отвел меня в сторону, чтобы признаться в своем глубоком восхищении мной. Я рискнул предположить, что то, что мы чувствуем, может быть чем-то большим, чем дружба, и черт возьми, что подумают все остальные. Гуль улыбнулся, и мы разделили этот тихий момент радости, прежде чем приготовить оружие и свернуть за угол, чтобы встретить верную гибель от острых как бритва рук чудовищного когтя смерти. Добро пожаловать в жизнь после конца света.
«Война никогда не меняется», — традиционно произносит Рон Перлман в начале каждой игры Fallout, хотя эта серия постапокалиптических приключений сильно изменилась за 18 лет своего существования. Начавшись как изометрическая ролевая игра для ПК в конце 1990-х, франшиза завоевала гораздо более широкую аудиторию благодаря новому разработчику и свежему виду от первого лица в 2008 году с игрой Bethesda. Фоллаут 3. После возврата франшизы некоторым из ее первоначальных создателей в Obsidian с помощью Нью-Вегас, Bethesda снова вернулась у руля с Фоллаут 4.
Сгоревший Бостон
Bethesda продолжает создавать свой уголок вселенной Fallout на северо-востоке, развивая 3Столичная пустошь вокруг Вашингтона, округ Колумбия, расположенная внутри и вокруг руин Бостона, известная его жителям как Содружество. Обширная карта усеяна остатками знакомых достопримечательностей Массачусетса, таких как памятник Банкер-Хилл, военный корабль США «Конституция» и Фенуэй-Парк, воссозданные с ностальгическими деталями, которые напоминали Бостон этого рецензента. детство. Начиная с Конкорда в северо-западном углу карты, игровая зона простирается до Салема на северо-востоке, через лес, пригороды, Кембридж и центр Бостона до болотистого юга.
К счастью, повторяющийся серо-зеленый цвет Столичной пустоши был заменен более динамичным внешним видом и настройками. Внешний вид Фоллаут 4 мгновенно знаком любому, кто раньше прикасался к этой серии, но выглядит он красивее, чем когда-либо. Все по-прежнему имеет характерную для Fallout тусклость, но она гораздо сильнее выделяется на фоне ярко-голубого неба, которое сменяется болезненно-желтым, когда надвигается радиационная буря.
Разработчики из Bethesda многое узнали о создании открытых миров благодаря своему опыту Скайрим. Содружество обширно, с хорошо продуманной плотностью мест и встреч, которые кажутся органичными и приглашают к исследованию.
Прежде чем отпустить тебя в Содружество, Фоллаут 4 сначала исполняет серию: она показывает, какой была жизнь в идиллическом пригороде незадолго до падения бомб. Пролог краток, но это эффективный способ дать представление о том, как возник мир игры.
Улучшенное выравнивание, лучший контроль
Хотя большая часть текущих действий осталась прежней с Фоллаут 3, Bethesda довела систему развития персонажа до превосходного эффекта. Тогда как раньше на каждом уровне вы распределяли очки навыков и выбирали закрытые перки. в зависимости от уровня они теперь объединены в перки, которые улучшают ваши способности в любой области мира. игра. На каждом уровне у вас есть одно очко, которое вы можете потратить либо на повышение одной из своих основных характеристик, либо на получение перка. Перки расположены в сетке со столбцами для каждого. особенный статистика и строки, соответствующие каждому уровню этой характеристики. Например, чтобы получить перк «Солнечная энергия», который усиливает вас в дневное время, вам нужно иметь 10 выносливости. Дополнительные степени каждого перка имеют требования к уровню, но первая доступна любому с самого начала игры, если у него есть необходимые характеристики.
Фоллаут 4 сначала исполняет серию: она показывает, какой была жизнь в идиллическом пригороде незадолго до падения бомб.
Гибкость этой новой системы дает гораздо больше свободы на ранних этапах создания персонажа. Хотите ли вы быть скандалистом с топором, который поедает людей, или быстроногим хакером с серебряный язык и склонность к поиску мелочи, есть льготы, которые можно поддерживать, как бы вы ни хотели играть. Предоставление большого количества опций на столь раннем этапе и предоставление вам контроля над порядком, в котором они становятся доступными. позволяет вам специализироваться с самого начала и поощряет повторы, чтобы попробовать совершенно разные строит. В отличие от Выпадать3 здесь также нет ограничения по уровню, поэтому вы можете бесконечно исследовать и развивать своего персонажа, ожидая выхода новых DLC в следующем году.
Bethesda объединила корни ролевой игры Fallout с механикой шутера от первого лица. 3, но брак был непростым. Перестрелка казалась неуклюжей, но в значительной степени она стала неактуальной благодаря системе VATS, позволяющей приостанавливать действие и определять атаки по определенным частям тела. Это устраивало любителей ролевых игр, но разочаровывало игроков, ожидавших достойного шутера. Фоллаут 4 исправляет это, уделяя гораздо больше внимания ощущениям от стрельбы. Bethesda, которая также публикует предстоящий Рок перезагрузки, пригласил для консультации экспертов по жанру FPS из id Software. Bethesda также наняла старшего системного дизайнера, который ранее проработал шесть лет в Bungie с явной целью моделирования. Фоллаут 4перестрелка Судьба.
Результат намного более плавный, чем у предшественника. Все, от прицеливания до анимации перезарядки, кажется весомым и приятным. НДС все еще присутствует, но изменен так, что он только замедляет действие, а не приостанавливает его, сохраняя напряжение. Игроки, которые действительно хотят на него положиться, могут выбрать перки, которые значительно расширяют их возможности для проведения смертельных атак внутри НДС. предпочитают вести действие на полной скорости, вместо этого могут сосредоточиться на преимуществах урона от оружия или разблокировать более мощные моды, чтобы просто настроить свое оружие верно. Являясь расширением системы настройки персонажа, бой чрезвычайно гибок и предоставляет невероятно широкий спектр возможностей, когда вы находитесь в пустоши.
Новый хитрый геймплей
Другим важным изменением основного игрового процесса является добавление крафта и развития поселений. Создание предметов стало почти обязательной особенностью современных игр с открытым миром, и Fallout легко мог почувствовать себя приклеенным, но, к счастью, это не так. Это работает, потому что в игре уже большое внимание уделяется сбору металлолома, куда бы вы ни пошли, для продажи. Теперь вместо того, чтобы служить мертвым грузом, который можно обменять на крышки, каждый найденный вами кусок лома содержит список элементарных компонентов, таких как сталь, резина, клей или винты. Это необходимые ингредиенты для создания таких вещей, как модификации оружия или брони.
Фоллаут 4 сначала исполняет серию: она показывает, какой была жизнь в идиллическом пригороде незадолго до падения бомб.
Помимо создания личных вещей, вы также можете использовать эти материалы для создания предметов, мебели, ресурсов и построек для различных поселений по всей карте. Эта мини-игра, по сути, представляет собой крупномасштабную версию казуального симулятора управления мобильными устройствами от Bethesda. Убежище от радиоактивных осадков. В каждом поселении есть население, ресурсы, такие как еда, электричество и вода, а также рейтинг счастья. Строя удобства, вы можете привлечь сюда больше поселенцев и собирать излишки еды, воды и крышек, которые они производят из магазинов и рабочих станций, которые вы строите.
К счастью, если вы просто хотите убивать, совершенно невозможно игнорировать все эти поселения и крафтовые вещи. Если вы хотите играть в нее, как в предыдущие игры, и просто продавать свой лом за крышки и никогда не задумываться о крафте или поселениях, это ваша прерогатива. Игра разумно не навязывает вам эти новые системы, а оставляет их доступными для вознаграждения за приложенные вами усилия. Все это довольно легко, но некоторые усилия по созданию хорошей домашней базы окупаются, и приятно иметь возможность большего для людей, которые хотят остепениться.
Дружелюбие на пустыре
Как и в предыдущих играх, здесь есть множество компаньонов, которые могут присоединиться к вам в ваших путешествиях по одному. Помимо верной немецкой овчарки, представленной в рекламном ролике игры, среди них есть и подхалимские овчарки. робот-дворецкий, благородный паладин Братства Стали и уличный гуль, называющий себя Хэнкок, среди многих другие.
Товарищи в основном обеспечивают боевую поддержку и скромную галерею комментариев к действию, но все они хорошо прорисованы и различимы. Их мнение о вас колеблется в зависимости от ваших действий: каждый раз, когда им нравится или не нравится что-то, что вы только что сделали, появляется небольшое уведомление. На определенных уровнях они могут схватить вас, чтобы поговорить, что может привести к квесту, и если вы максимально усилите их привязанность, это откроет уникальный перк. Это простой, но эффективный механизм обратной связи, отражающий ваш стиль игры и придающий компаньонам немного глубины.
Мрачная история с небольшим сюрпризом
Основная сюжетная линия берет страницу из Фоллаут: Нью-Вегас структурируя себя вокруг множества конкурирующих фракций. Хотя поначалу можно подружиться со всеми из них, со временем становится все труднее поддерживать одну группу, не расстраивая при этом другую. То, как вы распределяете свой вес, в конечном итоге определяет, как все пойдет, когда напряжение неизбежно достигает предела. Фракции и соответствующие им квесты разные, что придает игре увлекательное разнообразие. Местом эпической финальной битвы одного игрока может быть то место, где другой игрок провел большую часть игры между миссиями.
Бой чрезвычайно гибок и предоставляет невероятно широкий спектр возможностей, когда вы находитесь в пустоши.
Фоллаут 4События представляют собой знакомую смесь научно-фантастических образов и этических принципов. Он сделан старательно и добротно, с несколькими хорошими поворотами и забавными персонажами, но в целом он проваливается. Когда все части собраны на свои места, траектория истории становится довольно очевидной, и она редко вас захватывает или удивляет.
Это также прямая шнуровка. Фоллаут 3 разочаровал некоторых фанатов своим серьезным тоном, в котором предыдущие записи противопоставляли мрачным реалиям постапокалипсиса более мрачный и странный юмор. Нью-Вегас, с возвращением некоторых первоначальных авторов, вернулась к этому более светлому тону, но Bethesda снова сосредоточилась на мрачном.
Однако есть моменты легкомыслия, которые можно найти в стороне от проторенных дорог: цепочка электронных писем чьего-то ролевая игра по почте в старом терминале или ракетный военный корабль США «Конституция», укомплектованный роботами с британскими акценты. Это масштабная игра, в которую лучше всего играть в неторопливом темпе, где развитие сюжета сочетается с счастливой случайностью в пустоши.
Хотя такие системы, как бой и развитие персонажа, заметно улучшились по сравнению с предыдущими играми, возможно, это произошло в некоторой степени за счет ролевой игры. Разговоры в предыдущих играх давали вам список полнотекстовых вариантов того, что сказать. Вы можете попробовать специальные варианты, если вы соответствуете определенным пороговым значениям в различных характеристиках, например, достаточно умны, чтобы предложить техническое решение, или достаточно сильны, чтобы кого-то запугать. Диалог в Фоллаут 4 был сокращен до колеса из четырех вариантов, состоящих всего из одного или двух слов, чтобы обозначить общее настроение того, что вы говорите. Варианты с шансом на провал имеют цветовую маркировку от желтого до красного, в зависимости от ваших шансов, на которые влияет только харизма.
К сожалению, это упрощение, и это отражается в относительной нехватке альтернативных ответов на квесты, основанных на разговоре. Большинство проблем связано с рейдерами или супермутантами, а решения обычно включают лазеры и пули. Это не проблема для игроков, интересующихся главным образом действием, но немного разочаровывает, когда предыдущие записи предлагали большее разнообразие интересных, ненасильственных альтернативных решений в дополнение к бой.
Заключение
Фоллаут 4Затхлая история и чрезмерно упрощенные диалоги — относительно незначительные помехи в целом, в целом удовлетворительном. У Bethesda было две чрезвычайно популярные игры. Фоллаут 3 и Скайрим. Фоллаут 4 не делает каких-либо радикальных шагов вперед, но умело использует накопленную мудрость своих предшественников. В нем есть простые и умные улучшения для борьбы; компаньоны имеют большую глубину; прокачка — более элегантный процесс; а добавление крафта и строительства поселений открывает совершенно новые формы игры.
В целом, Фоллаут 4 — лучшая и самая совершенная ролевая игра Bethesda на сегодняшний день. Содружество обширно, привлекательно и является прекрасным местом для изучения на несколько месяцев.
максимумы
- Огромный, привлекательный мир
- Глубоко гибкое развитие персонажа
- Более плавная перестрелка делает игру более жизнеспособной.
- Новая обработка плавно интегрируется, не мешая
- Большее визуальное разнообразие, чем Фоллаут 3
Минимумы
- Слишком простой диалог и ограниченная ролевая игра.
- Солидное, но предсказуемое жанровое повествование
Доступно на: Amazon | Майкрософт
Рекомендации редакции
- Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
- Fable 4: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Лучшие одиночные игры
- Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Самые продаваемые консоли всех времен