Homeseek радостно смешивает постапокалиптическую стратегию и ролевую игру

Прогулка по выставочному залу на PAX East была ошеломляющим опытом, но она также позволила мне погрузиться в совершенно новую одержимость. Случайно я решил сесть у ярко-жёлтого стенда The Iterative Collective, и именно там меня познакомят с Поиск дома. Этот стратегия в реальном времени передает постапокалиптические образы, чтобы создать напряженную борьбу за выживание, в которой любое, казалось бы, невинное решение может решить или разрушить долговечность моего вновь обретенного общества выживших.

Содержание

  • Выбор и последствия
  • Дом - там где сердце

Я давний поклонник серии Fallout, включая изометрические оригиналы, поэтому всегда задавался вопросом, почему не было ни одной прорывной постапокалиптической стратегии в реальном времени с похожей целью как Fallout 1 Выходец из Убежища. Фростпанк и RimWorld Они довольно близки по концепции, но немного отличаются по объему. Поиск дома переносит все лучшие сюжетные линии и идеи из таких игр, как Выпадать, Метро 2033, и СТАЛКЕР: Тень Чернобылял, смешивает их с элементами из таких историй, как

Дорога и Последний из наси ставит меня на место руководителя, принимающего решения, на моем собственном аванпосте в пустыне, жители которого теперь полагаются на меня, чтобы я привел их к чистым источникам воды и еды под неумолимым солнцем.

Рекомендуемые видео

Я не ожидал, что эта смесь мне так поможет. Поиск дома делает. Но игра работает, потому что внимание к деталям во всем, от пользователя, явно вдохновленного Fallout. интерфейс с его смесью глубокой стратегии и элементов ролевой игры вызывает зуд, которого я, честно говоря, не делал понимаю, что у меня было.

экспедиция в поисках дома

Выбор и последствия

Механически говоря, Поиск дома сам по себе довольно неумолим. И это в его пользу. Как и в других стратегических играх в реальном времени, моя основная цель — управлять несколькими пулами ресурсов, таких как вода, еда, и металлолом, который необходим для строительства новых зданий, чтобы мои жители могли работать, иметь кров, кормить и счастливый. Мне дается всего несколько часов в игровой день, чтобы максимально эффективно использовать ресурсы моего поселения, отправляя жителей на работу, но часы тикают с самого первого момента. Я несколько раз возился как на выставочной площадке, так и в пресс-демо, которое мне потом дали забрать домой, и мне много раз приходилось начинать все сначала. Но каждый раз, когда я начинал заново, я чувствовал, что получил ценный урок, который позволял мне двигаться дальше в каждом последующем прохождении.

Иногда мне не удавалось накопить достаточно еды или наладить надлежащую связь между складами и запасами продовольствия, в результате чего все умирали от голода. В других случаях я не расставлял приоритеты для своих исследовательских или экспедиционных групп достаточно быстро, чтобы разблокировать следующую спасательную задачу. технологии, необходимые для выполнения моих квестов вовремя, из-за чего мои жители становятся несчастными и уезжают или умирают. масса. Однажды я допустил ошибку при взаимодействии с текстовым полем, где мне было предложено одно из двух решений; очевидно, я принял неправильное решение с некоторыми непредвиденными долгосрочными последствиями.

управление водными ресурсами HomeSeek

Дом - там где сердце

Разработчик Traptics явно уделяет первоочередное внимание качеству своего написания в Поиск дома. Это умно, увлекательно и хорошо продумано, что приводит меня в Поиск дома мрачный постапокалиптический мир, Земля 2100-х годов, опустошенная глобальным разрушением климата и ядерной войной. Замысловатое письмо лучше всего проявляется во время экспедиций, которые позволяют мне вооружить группу жителей и отправить их в разные места на моей карте мира за пределами моего родного поселения, в конечном итоге в поисках более зеленых пастбищ среди океана пыли и песок.

Как только одна из моих экспедиций достигнет пункта назначения, случайно сгенерированные встречи могут определить их путь. успех, требующий от меня пристального внимания к своим решениям при управлении едой и водой команды. запасы. В зависимости от того, в какие экспедиции я решил отправиться (и какие решения я принял по прибытии), казалось, что мое дерево технологий на ранних этапах могло сильно различаться. У меня было много разных способов построить свое поселение, хотя оно всегда вызывало клаустрофобию и напряжение. Одного неверного шага всегда было достаточно, чтобы сломать мою стратегию, но успех означал, что я смогу увидеть, как мое поселение растет, а моя сюжетная линия продвигается вперед.

решения в поисках дома

Кажется, что Поиск дома разделен на несколько глав, и после определенного момента, я думаю, я даже смогу принять законы и привести свое общество в все более крупные и сложные локации по мере роста и развития, хотя я и близко не продвинулся достаточно далеко, чтобы увидеть, как продвигаются дела. далеко. Кажется, что в более широком повествовании этого мира много места для нюансов, тем более что Поиск дома Говорят, что неуловимый конкурентный многопользовательский режим сталкивает игроков друг с другом в саботажной игре, мало чем отличающейся от Торговая компания Offworld.

Я рад попробовать Поиск дома снова, когда он наконец выйдет на ПК всерьез где-то в 2023 году. А до тех пор я с радостью продолжу изучать эту восхитительно смертоносную демо-версию, получив целый ряд неоднозначных результатов. Скачать его себе уже можно с официального сайта. Поиск дома Страница Steam.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.