Обзор Metroid: Samus Returns

Обзор Metroid Samus Returns

«Метроид: Самус возвращается»

Рекомендуемая розничная цена $39.99

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«Metroid: Samus Returns — это фантастическое переосмысление недооцененной классики».

Плюсы

  • Великолепная модернизация недооцененной классики.
  • Новые дополнения плавно улучшают основной игровой процесс.
  • Аппаратное обеспечение 3DS полностью реализует концепцию оригинала.
  • Реактивный, напряженный бой

Минусы

  • Повторяющиеся бои с боссами
  • Карта и «сканирующий импульс» смещают фокус с исследования

Прошло 14 лет с тех пор, как у нас была «настоящая» 2D-игра Metroid, но вы не узнаете об этом по тому, как часто это имя обсуждается в игровых кругах. «Метроидвания», поджанр платформеров с исследованиями и действиями, основанный на механике псевдооткрытого мира, популяризированной Метроид и Castlevania: Симфония ночи, популярен как никогда. Он появляется так же часто, а иногда и рядом с более поздними «Soulslikeподжанр в таких популярных новых играх, как Мертвые клетки и Полый рыцарь

. Хотя в начале 2000-х годов был устойчивый поток 2D-игр Metroid и Castlevania для портативных устройств Nintendo, до сих пор этот источник, очевидно, иссяк. Мы с нетерпением снова надели нашу силовую броню вместе с галактическим охотником за головами Самусом Араном. Метроид: Самус возвращается обзор.

Метроид: Самус возвращается это «переосмысление» из 1991 года с неуклюжим названием Metroid II: Возвращение Самус для Геймбоя. Он остается верным классическому оригиналу, но с дополнительными механиками (некоторые из последующих серий, некоторые совершенно новыми), которые выводят его за рамки простого ремастера. Castlevania: Повелители теней Разработчик MercurySteam взялся за разработку, но под опытным руководством стойкого приверженца Nintendo Ёсио Сакамото, который был соавтором серии и руководил большинством ее классических работ.

Такое сочетание свежего взгляда и опыта серии в конечном итоге обеспечивает идеальный баланс: игра, основанная на ностальгии, но ощущается как нечто большее, чем просто циничная нажива. Метроид II, ограниченный ограничениями оригинального оборудования Game Boy, является недооцененной классикой, и Самус возвращается наконец-то придаёт ему тот блеск и новую аудиторию, которой он заслуживает.

Сыграй еще раз, Самус

Самус возвращается поднимается после события оригинала Метроид. Обеспокоенная очевидной мощью пришельцев-метроидов, с которыми охотник за головами Самус Аран столкнулся на планете Зебес, Галактическая Федерация отправляет ее на родную планету метроидов SR388, чтобы устранить угрозу на ее территории. источник. Если не считать вступительного текста, в самой игре практически нет явного повествования.

Вместо этого действие построено на том, что Самус исследует все глубже и глубже под поверхностью планеты и выслеживает одноименных метроидов. Счетчик на нижнем экране начинается с 40 и уменьшается по мере того, как вы уничтожаете свои цели, давая игрокам ощущение нелинейной игры в общем темпе. Мир разбит на ряд отдельных областей, разделенных лифтами, которые становятся все опаснее, чем ниже вы спускаетесь.

Metroid Samus Returns, экран 8
Metroid Samus Returns, экран 1
Metroid Samus Returns, экран 2
Metroid Samus Returns, экран 4

Разумеется, определяющим качеством любой игры Metroid и основой одноименного жанра является то, что Самус находит мощные улучшения для своего костюма, которые дают ей новые способности как для боя, так и для исследования, урывками открывая новые части карты по мере того, как она получает способности обходить различные препятствия. К ним относятся улучшения оружия и доспехов Самус, более высокие прыжки и возможность приседать к ней. фирменную сферу Морфо-Шара и кататься по стенам и потолкам с помощью Паучьего Шара. обновление. Есть также способности, которые не появлялись до последующих игр, например «Захватной луч» или «Суперракеты».

Эта строительная механика, обычно называемая «механизмом», в настоящее время является проверенной школой дизайна, но Самус возвращается показывает, что оригинал все еще может быть лучшим. Пауэрс достигает щедрого клипа, давая Самус постоянное ощущение прогресса. Что особенно важно, все ее способности кажутся прекрасными. Внезапно возможность прыгать в два раза выше, игнорировать воду или простреливать препятствия кажется, будто вы применили чит-коды, упрощая задачи, из-за которых вы рвали на себе волосы час назад.

Когда вышел оригинал Геймбой в 1991 годуНекоторые хвалили тщательно продуманный, непрерывный дизайн уровней, но многих отпугивали ограничения аппаратного обеспечения. Из-за графики в оттенках серого многие пещеры в игре было трудно различить (что было особенно затруднительно без карты). чтобы помочь вернуться назад), а минималистский саундтрек, переведенный в диссонансные сигналы и ляп в звуке Game Boy. чип.

Здесь большое значение имеет 3DS, придающая игре богатую и красочную среду и угрюмую, атмосферную музыку. Геймплей по-прежнему 2D, но 3D-графика допускает фантастическое количество деталей фона (например, огромных загадочных существ, неуклюжих вокруг) и иногда симпатичных маленьких кат-сцен.

Когда она научилась это делать?

Не довольствуясь простым ремастерингом классического игрового процесса оригинала, Сакамото и MercurySteam добавили совершенно новый набор способностей под названием Aeion, которые тратят энергию из своего собственного счетчика. Первый из них, Scan Pulse, существенно меняет основную механику исследования игры, открывая большую квадратную область карты вокруг Самус. Оригинал Метроид II карты вообще не было, не говоря уже о возможности удаленного сканирования.

«Внезапно возможность прыгать вдвое выше, игнорировать воду или простреливать препятствия кажется, будто вы применили чит-коды…»

Для новых игроков, выросших на мини-картах, HUD и маркерах целей из более поздних игр, эти улучшения качества жизни во многом делают игру более доступной. Хотя это не снижает стимула к исследованиям, о чем мы были обеспокоены, оно все же привлекает внимание игроков к карте чаще, уменьшая необходимость тщательно изучать каждую плитку в поисках секретов. С одной стороны, мы с радостью полагались на карту, чтобы сократить утомительные и ненужные возвраты. С другой стороны, мы посетовали, насколько это ухудшает погружение в исследование игры. Одна из наших любимых вещей о Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы ранее в этом году он использовал ретро-чувство минимальной дополнительной информации, концентрация внимания игрока непосредственно о самом действии. Это далеко не вопиюще, но добавление картографических функций в Самус возвращается — это тот современный штрих, о котором мы слегка сожалеем.

Другие способности Aeion, такие как скорострельный выстрел из пушки, поглощающий урон молниевый щит и способность замедлять время, меньше влияют на общий ход игры, но не менее полезны. Как и традиционные способности серии, они универсальны, решают конкретные задачи прохождения, а также предоставляют новые тактические возможности для боя. Новый ресурс, позволяющий естественным образом управлять слотами в ходе игры, добавляя глубины, не становясь при этом перегруженным и утомительным.

Самус подходит ближе и лично

В целом бой здесь кажется более содержательным, чем в оригинале. Ранее фиксированная цель Самус была разблокирована, что позволяет ей приземлиться с помощью левой кнопки на плече и прицелиться. 360 градусов , что делает бои гораздо более тонкими. Новый счетчик ближнего боя, при котором Самус проводит вверх по широкой дуге, вероятно, является новой функцией, которую вы будет использовать максимум по необходимости, так как бой был несколько фундаментально перестроен вокруг это.

Где оригинал Возвращение Самус разрешено отходить как можно дальше, чтобы отстреливать врагов с безопасного расстояния, враги в Самус возвращается гораздо более агрессивны, заставляя Самус встать на заднюю ногу. Практически все враги и боссы время от времени мигают белым светом непосредственно перед тем, как нанести удар по Самус. Своевременный ответный удар в ближнем бою отразит эту атаку, оглушив врага критическим ударом и открыв вам шанс прокачать его полностью. энергии или ракет, но сделать это правильно может быть сложно, и небольшая задержка, прежде чем вы сможете повторить попытку, означает, что время выбрано. все.

Metroid Samus Returns, экран 6

В результате бой кажется гораздо более ритмичным и реактивным, чем в предыдущих частях. Даже менее сильные враги в игре наносят серьезный урон старой школы, что делает еще более опасным попадание им в лицо, как вынуждает вас контрудар в ближнем бою. В частности, бои с боссами против метроидов заключаются в уклонении и ожидании подходящего момента, чтобы оглушить их и лишить их здоровья. Таким образом, враги погибают гораздо быстрее, чем обычным огнем, а с некоторыми вообще трудно справиться без него.

Пуристов может отпугнуть такое фундаментальное изменение ритма боя, но нам оно понравилось. В частности, эта игра из серии рассказывает о том, как Самус оказывается в одиночестве против мира, который хочет прихлопнуть ее, как насекомое, и новая боевая система с каждым разом делает эти ставки более очевидными. момент. Бои стали более быстрыми и реактивными, чем в предыдущих частях, что делает каждое столкновение немного более напряженным.

Сами метроиды могут быть самым слабым звеном в значительном улучшении оригинала. По ходу игры Самус становится свидетелем того, как метроиды сбрасывают кожу и превращаются во все более могущественных и могущественных. сложные формы, но медленная скорость, с которой это происходит, делает сражения в метроиде немного скучными и скучными. повторяющийся. Эволюция финала добавляет некоторое разнообразие, но этого слишком мало и слишком поздно, если вы потратили большую часть игры на повторение одной и той же битвы столько раз.

Наше мнение

Ностальгия определяет многое из того, что сейчас создается в индустрии видеоигр: в календаре выпусков доминируют перезагрузки, римейки и ремастеры вместо более рискованных и новых игр. Метроид: Самус возвращается это гораздо больше, чем простое перефразирование. Скорее, он берет недооцененную классику, чье дизайнерское влияние, возможно, сегодня ощущается более широко, чем когда-либо прежде, и расширяет ее для новой аудитории. Ядро игрового процесса осталось практически нетронутым, но новые дополнения обогащают общий опыт. Первый классический Metroid в 2D-стиле за 13 лет (со времен GBA). Метроид: Нулевая миссия, также режиссер Сакамото), Метроид: Самус возвращается это франшиза в отличной форме и отличный пример старых мастеров.

Есть ли лучшая альтернатива?

Нет. Легендарная франшиза, породившая целый жанр, предлагает множество способов утолить жажду 2D-платформера с исследованием открытого мира: от настоящих игр Metroid до современных разработок, таких как Мертвые клетки. Однако это современное переосмысление старой, чистой классики. Самус возвращается не имеет аналогов.

Как долго это будет продолжаться?

Наше первое прохождение заняло примерно 10 часов, и для изучения осталось более 50% игры. У любителей завершения будет много возможностей, во что они смогут впиться, не говоря уже о более сложном игровом режиме, который открывается после одного прохождения.

Стоит ли покупать?

Да. Метроид: Самус возвращается является отличным примером того, почему франшиза Metroid по-прежнему пользуется уважением среди геймеров, и является одной из лучших игр в конце жизненного цикла 3DS.

Рекомендации редакции

  • «Детектив Пикачу возвращается»: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Лучшие игры Metroid в рейтинге
  • Metroid Prime Remastered просто неожиданно вышел на Nintendo Switch
  • Лучший (и самый странный) культовый хит Nintendo 3DS появится в Apple Arcade
  • Kirby’s Return to Dream Land Deluxe представит классическую версию Wii для Switch в следующем году