Предварительный обзор Splatoon 3: многопользовательский хит Nintendo наполнен хаосом

За последние семь лет Splatoon незаметно превратилась в одну из лучших франшиз Nintendo. Начавшись с неожиданного выхода на Wii U, серия быстро нашла преданных поклонников как среди обычных, так и среди соревновательных игроков. Взвод 2 подтолкнула этот импульс, но в то время она рассматривалась скорее как «Splatoon 1.5» — слегка обновленная версия первой игры для гораздо большей базы инсталляций Switch. Несмотря на успех сериала, он все еще ждал того настоящего момента прорыва.

Содержание

  • плещется обратно
  • Побеги ради этого
  • Время оторваться
  • Охватывая хаос

Взвод 3 просто может быть это.

Splatoon 3 Direct — Nintendo Switch

На пресс-конференции я познакомился с триквелом, поиграв фрагмент его одиночной кампании, недавно переработанный режим Salmon Run и несколько раундов Turf War. Хотя по сути это одна и та же игра (в хорошем смысле), Nintendo сосредоточилась на небольших изменениях, которые должны иметь большое значение. Новое оружие, гениальные способности и улучшенные движения, кажется, откроют серию для соревновательной сцены.

Связанный

  • Всем 1-2-переключиться! предлагает глупое многопользовательское развлечение — когда оно работает
  • Игроки Zeldas: Tears of the Kingdom творят промышленную революцию
  • Я уже создаю впечатляющий хаос в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Учитывая столь необходимые изменения качества жизни, которые происходят вместе с новым контентом, я ушел с игровой сессии убежденный Взвод 3 будет Следующая обязательная многопользовательская игра от Switch, прямо рядом с Супер Смэш Бразерс. Окончательный и Марио Карт 8 Делюкс.

Рекомендуемые видео

плещется обратно

С одного взгляда, Взвод 3 не сильно отличается от своего предшественника. Возьмем, к примеру, сюжетную кампанию. В рамках предварительного просмотра я сыграл три быстрых уровня, которые по структуре очень похожи наВзвод 2х Окто Расширение. Когда я приступил к выполнению миссии, мне пришлось выбрать оружие для этой работы и заплатить немного валюты, чтобы принять участие в коротком соревновании, которое проверит мои навыки платформера и рисования. На одном уровне мне пришлось собрать три ключа, заново познакомив меня со скобами Splatoon, такими как резиновая дорожка, которая катится вперед, когда я стреляю в нее чернилами.

С этого момента лор становится только более странным.

Кампания кажется умным способом создать расширенное руководство для новичков и представить новое игровое снаряжение. Одна миссия, которую я пробовал, построена на Три-Стрингере, луке и стрелах, выпускающих три чернильных выстрела. На этом уровне мне пришлось освоить нюансы работы лука, научиться переключать схему выстрела с горизонтального на вертикальное, прыгая и стреляя в воздухе. В одном небольшом разделе я стреляю заряженным выстрелом по движущейся стене позади некоторых врагов, защищенных от массовых беспорядков. Это тонкий способ научить меня тому, как работает разрывной выстрел оружия, не показывая обучающие материалы на экране. Выполнив эту миссию, я почувствовал, что нахожусь в хорошей форме, чтобы начать тестировать инструмент в многопользовательской битве без необходимости учиться на лету.

По словам Nintendo, этот опыт предназначен именно для этого. После предварительного просмотра я поговорил с вице-президентом Nintendo по вопросам взаимодействия с игроками и продуктами Биллом Триненом и старшим вице-президентом по разработке продуктов и издательству Нейтом Бильдорффом. Они подтверждают, что сюжетный режим предназначен для обучения игроков основам игры, но при этом сам по себе является сложной проверкой навыков. Но более важным для кампании на этот раз является роль, которую он играет в построении мира.

«Самая важная часть кампании с точки зрения размера — это то, как она расширяет вселенную Splatoon», — рассказал Бильдорфф Digital Trends. «Это всегда была одна из наших франшиз с самой странной историей, и я с уверенностью могу вам сказать, что с этого момента история становится только еще страннее».

Побеги ради этого

Вторая часть моего практического занятия была с Лососевый забег, серийный PVE-режим, в котором команда из четырех человек отбивает волны наступающих врагов. Основное отличие на этот раз заключается в том, что это больше не ограниченный по времени режим, в который можно играть только в определенных окнах. Он доступен постоянно. Тринен объясняет, что обеспечение постоянной доступности Salmon Run должно помочь повысить общую грамотность игроков в этом вопросе.

«Я думаю, что благодаря тому, что он доступен постоянно, вы увидите больше игроков, которые имеют четкое представление о том, как работает Salmon Run», — говорит Тринен Digital Trends. «Вы начнете видеть, как игроки в индивидуальном порядке становятся лучше в Salmon Run. И когда вы встретите игроков, которые понимают и лучше справляются с Salmon Run, это позволит вам глубже проникнуть в пик того, что он может предложить».

Намек стоит на башне в Salmon Run в Splatoon 3.

Хотя в этом режиме есть некоторые изменения, такие как добавление боссов, Salmon Run во многом похож на то, что я испытал в Взвод 2 - в лучшем случае. Это по-прежнему веселый и безумный режим PVP, который становится напряженным по мере нарастания волн. Заметные изменения касаются более мелких деталей, таких как возможность теперь бросать яйцо в корзину издалека. Это небольшое изменение, но оно ускоряет темп режима, поскольку игрокам не нужно тащиться обратно к корзине, чтобы бросить свою награду.

Хотя я поиграл всего в несколько разных режимов, я уже чувствую, как они естественным образом сочетаются друг с другом. Есть реальное ощущение, что на этот раз игроки живут в экосистеме; они не просто заходят в меню, чтобы начать многопользовательский раунд, и выходят в другое меню. Если кампания представляет собой школу, обучающую всем тонкостям игры, такой режим, как Salmon Run, кажется (очень веселая) повседневная работа в мире игрока Splatoon, чем-то, чем занимается их команда, чтобы получить немного награды.

Время оторваться

Что меня действительно взволновало Взвод 3Потенциал заключается в том, что я участвовал в нескольких раундах «Войны за территории», фирменного соревновательного режима серии. Сама игра идентична первому Splatoon: две команды захватывают как можно больше территории за несколько минут. Но чем больше я играл, тем больше я начинал чувствовать, какое влияние оказывают некоторые новые инструменты игры.

Возьмем, к примеру, Сплатану. В первом раунде я экипировал оружие, похожее на меч (похожее на дворник). Оно мгновенно стало одним из моих любимых оружий в серии. Это невероятно мощный наступательный инструмент, который может быстро разрубить врага, при этом выплеснув немного чернил вперед при каждом ударе. Я понимаю, что это будет потенциально мощный инструмент в других соревновательных режимах, позволяющий командам назначать одному игроку роль убийцы ближнего боя.

Намёк ездит на крабовом танке в Splatoon 3.

Идея «командного соревнования» здесь кажется гораздо более достижимой, чем в предыдущих играх. Суперспособность одного оружия позволяет мне бросить Tacticooler, инструмент, который позволяет моим товарищам по команде получить бафф, увеличивающий скорость и уменьшающий время возрождения. Во время игры я начал придумывать, как могла бы выглядеть правильная команда Splatoon: один игрок обеспечивал поддержку, а другой с легкостью сражался с врагами. Взвод 3 нет идти полным ходом Овервотч с ролевыми назначениями, но кажется, что команды высокого уровня смогут относиться к этому как к таковому.

В игре также есть некоторые тонкие приемы движения, которые не будут иметь большого значения для обычных игроков, но могут оказаться важными для ветеранов. Например, игроки теперь могут быстро поднять стену, удерживая нажатой кнопку. Также есть новый маневр, который позволяет игрокам легко развернуться на 180 градусов, плывя в чернилах, почти действуя как уклонение от кувырка. Оба являются небольшими дополнениями, но я могу представить, что они приведут к захватывающим играм для преданных игроков.

Мы собираемся погрузиться в хаос в первые пару месяцев, когда он выйдет.

Все действительно сошлось воедино в моем последнем раунде войны за территории. Проведя несколько игр, экспериментируя с оружием и восстановив свои морские ноги, я стал серьезным и вооружился своим любимым оружием: кистью. Я быстро превратился в силу природы, набрав несколько знаков. Когда таймер пошел, я понял, что мой супер заряжен: зипкастер. Коротко об инструменте превращает тебя в Человека-Паука, что позволяет вам передвигаться к дальним стенам. Команда моего противника находилась в процессе возрождения после уничтожения команды, поэтому я использовал это, чтобы прыгнуть за ними и нанести несколько ударов в последнюю секунду, разбив их надежды на возвращение. Это одна из самых приятных вещей, которые я когда-либо делал в серии, и самое близкое, что я когда-либо чувствовал, к моменту «игра в игру».

Охватывая хаос

От всего этого выиграют не только профессиональные игроки, но и новички. Бильдорфф объясняет, что ряд новых предметов и ходов должен преподносить сюрпризы даже сериям. ветеранов, позволяя совершенно новым игрокам опередить своих противников в первые дни своего существования. жизненный цикл.

«Это полностью разрушает игру в хорошем смысле, как и должно быть», — говорит Бильдорф. «Мало того, что это новое оружие и дополнительное оружие требует от людей обучения, но и всем остальным придется научиться обращаться с ним, даже если они его не используют. Поскольку у вас так много разных комбинаций оружия с новыми дополнительными видами оружия и новыми приемами, все это вместе потребует даже самых искусных игроков переосмыслить весь свой подход к игре».

Бильдорфф говорит, что его особенно волнуют те ранние этапы, когда игроки изо всех сил пытаются изучить совершенно новую мета игры. Судя по моему небольшому времени, проведенному с ним, я уже чувствую уровень восхитительного хаоса, который меня ждет. У фанатов есть только они сами и свои решения по голосованию во время Взвод 2последний Chaos vs. Заказать Сплатфест, поблагодарить за это.

«В нем заключена вся идея хаоса, на которой основана вся эта игра», — говорит Бильдорф. «Это была бы совсем другая игра, если бы Орден выиграл последний Сплатокалипсис. Я думаю, что в первые пару месяцев, когда он выйдет, нас ждет хаос».

Взвод 3 выйдет 9 сентября на Nintendo Switch. Игроки смогут опробовать игру 27 августа во время демо-мероприятия.

Рекомендации редакции

  • 8 классических полей, которые мы хотим увидеть в последней волне DLC для Mario Kart 8 Deluxe
  • Еще одно сокровище краба — это души Губки Боба, как я и не знал, что хотел
  • Игроки Zelda: Tears of the Kingdom терроризируют самых милых персонажей
  • Отдохните от Octopath Traveler 2 с этой абсурдной ролевой игрой Switch
  • Поскольку интернет-магазин 3DS закрывается, разработчики размышляют о золотом веке инди-игр Nintendo.

Категории

Недавний