The Elder Scrolls Online
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«The Elder Scrolls Online сочетает в себе лучшее из Elder Scrolls с худшим из жанра MMO».
Плюсы
- Бой представляет собой удовлетворительный синтез того, что работает в таких играх, как Skyrim, и обычной панели быстрого доступа MMO.
- Красивые виды и мир стоят денег, потраченных на входной билет.
- Все о том, как работает PVP
Минусы
- Ошибки, ошибки и еще раз ошибки
- Другие люди — в конце концов, это ММО
- Формирование навыков проб и ошибок
Примечание: Благодаря множеству обновлений и расширений, The Elder Scrolls Online в 2021 году стало стоит играть.
В Тамриэле Ад – это определенно другие люди. Как все Древние свитки игры, The Elder Scrolls Online является массивным. Любой, кто потерял несколько недель, чтобы Забвение или Скайрим может подтвердить обширный характер сериала, но представьте, что вы проводите время в впечатляюще большом мире, исследуя его неделями, в окружении людей с именами типа «Любит пердеть». Это немного раздражает, но, несмотря на это, Bethesda и ZeniMax Online берут то, от чего вы ожидаете. тот Древние свитки серия, но при этом по-прежнему обеспечивает все, что вы можете ожидать от жанра MMO. К лучшему и к худшему.
Если оставить в стороне размер игр, то внешний вид, ощущения и история франшизы часто считаются наиболее важным аспектом. Древние свитки ряд. ТЕСО конечно это понимает. Однако кое-что из этого потеряно при переводе, и эта потеря остро ощущается.
История все еще существует, чему способствует трехсторонняя война между альянсами Даггерфольского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Альдмерского Доминиона. Мир такой же захватывающий, как и всегда, но есть что-то отталкивающее и раздражающее в золотых спамерах заполонил зону чата в углу, в сочетании с другими игроками, как бегущий едва одетый каджит вокруг. Даже самые лучшие миры могут стать объектом злоупотреблений и раздражения со стороны других. К счастью, многое из этого можно игнорировать с помощью умных фильтров чата и тщательного ведения контактов и гильдий, но это всегда просачивается с краев.
Тем не менее, другие люди могут быть полезны, когда они бродят в одиночку по пещерам и другим местам – при условии, что они решат помочь. Существует примерно равная вероятность того, что они просто проигнорируют все, что на вас нападает, и тихо проскользнут мимо, чтобы разграбить руну, или собрать ингредиенты, а не помогать. Это может быть проблематично при попытке справиться с немного более сложными врагами. Это знакомая проблема большинства MMORPG, и она ТЕСО акции.
Снаряжение довольно простое, а сам бой доставляет невероятное удовольствие.
Однако вы всегда можете сражаться с врагами в одиночестве. Снаряжение довольно простое, а сам бой доставляет невероятное удовольствие. Мчаться, резать и резать кубиками, прежде чем применить заклинание... Это делает его более привлекательным. вовлечение в типичную панель быстрого доступа MMO, даже несмотря на то, что некоторые ее аспекты заимствованы для конкретные навыки. Количество доступных активных способностей создает ощущение, что вы можете играть так, как захотите. Вы можете разбивать дураков гигантской булавой, играя за колдуна, или расстреливать их из лука, играя за тамплиера в тяжелой броне. Ничто вас не останавливает. Создать персонажа тоже легко, что расширяет ваши возможности.
Однако огромное количество навыков действительно создает проблемы при создании персонажа. Существует так много вариантов между активными и пассивными навыками, классами и оружием, а также другими сложностями, что это немного ошеломляет. В игре здесь нет никаких рук; игроки могут поместить каждое очко навыков во все, что они разблокировали. Это означает, что эффективность любого конкретного персонажа может сильно варьироваться от мощной до почти бесполезной. В работе много проб и ошибок, что может означать потерю большого количества очков.
По большей части достаточно просто найти сочетание пассивных и активных навыков, которое сделает персонажа эффективным. Вы можете достичь этого интуитивно, а не строго математическим подходом, но вам нужно будет внимательно следить за процессом. навыков, если только вы не планируете потратить немного золота на сброс — что вы в любом случае можете сделать, пока не узнаете, что работает, а что нет.
Если оставить в стороне любые проблемы с игровым дизайном, самая большая проблема с ТЕСО — это количество ошибок, которые мешают работе от начала до конца. В ходе моего обзора были квесты, которые не запускались должным образом, неигровые персонажи, которые так и не появлялись, проблемы с пользовательским интерфейсом. что замораживало игру или заставляло ее прыгать и дергаться, а также уровень общей нервозности, который был одновременно разочаровывающим и совершенно ожидал. Все эти проблемы, вероятно, будут исправлены со временем, но нет ничего веселого в том, чтобы неоднократно выходить из системы и входить в систему только для того, чтобы поговорить с кем-то о второстепенном сюжете.
Самая большая проблема TESO — это количество ошибок, которые мешают игре от начала до конца.
К сожалению, это настолько серьезная проблема, что она, вероятно, заставит многих людей, принадлежащих к традиционным традициям, Древние свитки лагерь, чтобы списать всю игру со счетов, прежде чем по-настоящему испытать ее. Те, кто знаком со взлетами и падениями ММО, сразу отмахнутся от некоторых наиболее очевидных жалоб – к сожалению, так устроен жанр. Вещи будут ломаться, пока их не починят, но обычно со временем все починят. Во всяком случае, это аргумент. Реальность немного более разочаровывает.
Тем не менее, игра во многом похожа на Elder Scrolls, и исследование ее невероятно полезно. Что там, в бухте? А как насчет вершины этого скального образования? Посещение этих мест поощряется размещением Небесных осколков, предметов, дающих навык. балл каждый раз, когда вы собираете три из них, а также случайно сгенерированные сундуки и крафтовые предметы. ингредиенты.
Кроме того, есть фантастическая система «игрок против игрока», в которой три альянса сражаются на поле битвы за контроль над башнями, что, в свою очередь, определяет, какой альянс имеет власть над империей. Существует даже особая должность Императора для одного человека из каждого альянса, когда он контролирует ситуацию, и одно это делает весь процесс захватывающим.
Заключение
The Elder Scrolls Online определенно странное объединение разрозненных частей, но попробовать стоит. Две половинки – Древние свитки и MMO – пока еще не совсем в целом, но ясно, что ZeniMax не сдается. Мир в том виде, в каком он существует, — это увлекательное место, полное приключений и чудес, со множеством наворотов, в которые люди влюбились, когда впервые сыграли во франшизу. Единственный вопрос заключается в том, найдут ли игроки причину оставаться здесь достаточно долго, чтобы найти то, чего они хотят от игры.
максимумы
- Бой представляет собой удовлетворительный синтез того, что работает в таких играх, как Skyrim, и обычной панели быстрого доступа MMO.
- Красивые виды и мир стоят денег, потраченных на входной билет.
- Все о том, как работает PVP
Минимумы
- Ошибки, ошибки и еще раз ошибки
- Другие люди — это все-таки ММО
- Формирование навыков проб и ошибок
Рекомендации редакции
- Starfield выглядит как кульминация каждой игры Bethesda
- Лучшие игры, в которые можно играть с друзьями онлайн
- Обновления The Elder Scrolls Online 2023 года возвращают игроков в Морровинд
- Разработчики Starfield и The Elder Scrolls Online голосуют за объединение в профсоюз
- Вот как можно бесплатно перенести прогресс Elder Scroll Online Stadia на ПК
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.