Вот объяснение всей истории Destiny 2: «За пределами света»

Судьба 2 уже здесь, открывая новую главу чрезвычайно популярного шутера Activision с общим миром. Многое произошло во вселенной Судьба с момента запуска оригинальной игры, включая расширения, большие и маленькие, которые дополняют историю, а также бесчисленные изменения формы и функций основных элементов игры. На самом деле произошло так много всего, что напоминание может быть уместным для всех, кто задается вопросом, что происходит в Судьба в эти дни.

Содержание

  • История до сих пор
  • Но подождите, это еще не все…
  • Тем временем…
  • А что насчет этого парня Taken King?
  • Борьба с техно-чумой
  • Destiny 2, известная как Красная война
  • Тем временем на Меркурии
  • Осирис возвращается
  • Военный разум разоблачен
  • Побег из тюрьмы
  • На Луну
  • Выходя за пределы света

Последнее расширение, За пределами света, на самом деле является одиннадцатой главой саги Destiny, в зависимости от того, как считать. Разработчик Bungie выпустил Destiny в сентябре 2014 года, после чего последовало четыре крупных расширения: Тьма внизу

, Дом волков, Захваченный король, и Восстание железа. Судьба 2 начал вторую часть сериала несколько лет назад и уже увидел несколько дополнений, которые еще больше продвинули сюжетную линию.

Рекомендуемые видео

На протяжении многих лет серия Destiny подвергалась критике из-за доступности (или, скорее, недоступности) ее глубокой, многослойной мифологии. Большая часть подробной истории первой игры была спрятана за пределами игры в «Гримуаре», веб-сайте, к которому игроки могли получить доступ, если хотели покопаться в мифологии игры.

Связанный

  • Хэллоуинское событие Destiny 2: подробности и награды
  • В Destiny 2 добавлено оружие в стиле Halo в честь 30-летия Bungie
  • DLC The Witch Queen для Destiny 2 вернет Гьяллархорн в феврале

Хотя Судьба 2 исправил эту проблему, история сериала представляет собой длинную, извилистую историю, действие которой происходит в огромной вселенной. Даже внутри самой игры многое произошло: начали ли вы играть в первый день или планируете начать приключение впервые с Судьба 2, скорее всего, вам не помешает пройти курс повышения квалификации по миру Судьба если вы планируете вернуться обратно.

История до сих пор

судьба

Давным-давно человечество столкнулось с загадочным инопланетным существом, известным как Путешественник. Огромная парящая сфера, Путешественник помог человечеству войти в Золотой Век, поделившись знаниями, которые позволили люди исследуют галактику, колонизируют далекие планеты и разрабатывают технологии, которые позволяют нам быстро развиваться как разновидность.

Однако всему хорошему приходит конец, и в конце концов за Путешественником последовал его враг, столь же загадочная и полностью разрушительная сущность, известная как Тьма. Дела быстро пошли плохо, и после того, как Путешественник, казалось бы, пожертвовал собой, чтобы прогнать Тьму, от человеческого рода осталось очень мало. Различные инопланетные расы начали атаковать, колонизируя бывшие населенные пункты и делая дальнейшее существование человечества в лучшем случае неопределенным. Все называют конец Золотого Века «Коллапсом».

К счастью (для человечества), Путешественник предпринял последнее действие, прежде чем потратить свою энергию. Отбиваясь от Тьмы, Путешественник рассеял ее жизненную силу, называемую «Светом», в форме маленьких, казалось бы, разумные «призраки», которые разыскивали величайших умерших защитников человечества и реанимировали их как "Опекуны."

Им было поручено защитить человечество и останки Путешественника. Операционной базой Стражей является «Город», последний оставшийся оплот человечества, расположенный где-то на Земле в тени Путешественника, который теперь представляет собой летающую безжизненную сферу. Путешественник, судя по всему, не умер, но спал на протяжении веков.

В первоначальном Судьба сюжетная линия, игроки – в роли Стражей – сражаются за восстановление позиций человечества на ключевых аванпостах на Земле и другие планеты, исследуя слухи о новых инопланетных расах и возможности еще одной угрозы со стороны Тьмы. На протяжении первой сюжетной арки Стражи сражаются с инопланетными армиями Падших, Улья и Кабала, в то время как разобраться с андроидоподобным Вексом, вернуть часть Путешественника и уничтожить сущность, связанную с Тьмой.

Помимо собственных одиночных приключений, Стражи объединили свои усилия для исследования Хранилища Стекла, первого в игре командные «рейды», которые в конечном итоге сталкивают их с огромным, манипулирующим временем лидером вексов по имени Атеон. Этот рейд на крепость вексов стал кульминацией первой главы игры, в которой также фигурировали знакомство с таинственным незнакомцем, который, казалось, знал о будущем больше, чем она позволяла на.

Но подождите, это еще не все…

судьба-крота-проводник

В первом дополнении игры Тьма внизу, Стражи расследовали возрождение Кроты, могущественного «Принца Улья», вызванного из другого измерения.

О заговоре Улья по приведению Кроты в этот мир вы узнаете от Эрис Морн, бывшей Хранительницы, единственной выжившей в предыдущей, неудавшейся миссии по прекращению ритуала Улья. Ваши действия в оригинальной игре косвенно привели к освобождению Эрис из подземного логова Улья на Луне, и несмотря на то, что ее опыт ужасно повлиял на нее как морально, так и физически, она является постоянным экспертом по Улей.

В течение Тьма внизу, ваш Страж препятствует попыткам Улья перенести Кроту в это измерение, кульминацией которых является рейд «Конец Кроты», который вы спускаетесь в глубины логова Улья вместе с командой своих товарищей-Стражей с миссией по устранению угрозы, исходящей от Крота. После решающей битвы ваша команда уничтожает Кроту, используя против него его собственный меч.

Тем временем…

атака судьбы

В Дом волков, второе расширение Судьба вселенной, Стражи подавляют восстание, организованное группой Падших, которые ранее служили королеве Маре Сов из Пробудившихся. Пробудившиеся — это вид потомков людей с синей кожей, чья генетика была изменена во время Несколько поколений назад путешественник сражался с Тьмой, а теперь живет в дальнем уголке галактики, известном как Риф.

Восстание возглавляет Сколас, лидер секты Падших, известной как «Дом Волков». пытается использовать технологию Вексов для создания армии, состоящей из его самых могущественных союзников из различных сроки. Ваш Страж в конце концов срывает план Сколаса и передает его Королеве Пробудившихся, чтобы тот заключил его в укрепленную тюрьму. «Тюрьма старейшин». Однако ситуация не остается тихой надолго, и Сколас начинает собирать армию в тюрьме. Затем вашему Хранителю поручают отправиться в тюрьму с командой из трех человек, чтобы навсегда положить конец Сколасу.

А что насчет этого парня Taken King?

судьба двух хранителей

Помните Кроту? Что ж, оказывается, что у Принца Улья есть отец – и он не был рад тому, что Стражи убили его сына.

Третье расширение, Захваченный король, представил новую серьезную угрозу миру Судьба: бог-король Улья Орикс. Он также представил совершенно новый вид инопланетян, известный как The Taken. По сюжету ваш Страж расследует возвращение Орикса, который путешествует по вселенной на огромном корабле, известном как Дредноут. Он командует Одержимыми, армией, состоящей из извращенных версий существ из нашего измерения, испорченных его влиянием и наделенных странными новыми способностями.

После неудачной атаки Пробудившихся на Дредноут — атаки, которая стоила им жизни обеих Королевы Мары Сов. и ее брат, принц Ульдрен Сов — Стражи вынуждены бороться с угрозой, исходящей от Орикса и его армии.

Чтобы противостоять этой ужасной новой угрозе, ваш Страж отправляется на поиски новых способностей, которые дадут вам преимущество в битве против Орикса и его приспешников. Оснащен этими новыми способностями — классом Солнечного Сокрушителя для Титанов, классом Буревестника на основе дуги для Чернокнижников и классом на основе Бездны. Класс Nightstalker для Охотников — вы вступаете в бой с самим Ориксом на его Дредноуте, где вам удается не только проникнуть в его логово, но и, казалось бы, убей его.

Однако вскоре вы обнаружили, что избавиться от Орикса не так-то просто, и ваш Страж вынужден отправиться в путь. вернуться на Дредноут в другой команде из шести человек, чтобы раз и навсегда уничтожить Орикса в Падении Короля. рейд. Рейд завершается тем, что ваша команда отправляет короля-бога Улья в глубокий космос, положив конец (как вы надеетесь) правлению Орикса.

Борьба с техно-чумой

Судьба: подъем железа

В Восстание железа, последнее расширение для Судьба, ваш Хранитель узнает, что на Земле творились зловещие события, пока вы были заняты спасением галактики от Орикса.

Вернувшись на Землю, одной из групп Падших под названием Дом Дьяволов удалось наткнуться на опасную технологию, запертую много лет назад. Эта технология называется SIVA, а в игре она называется «техно-чума». По сути, это наномашины, рой микроскопических роботов, которые могут влиять на материю на молекулярном уровне.

Когда они не пытаются вас убить, они поклоняются технологии Падших и используют ее для изменения себя, поэтому SIVA — плохая смесь с этими парнями. Они сходят с ума от этих вещей, модифицируя свои тела и выпуская их на Землю, где SIVA даже начинает изменять части ландшафта. Несколькими годами ранее некоторые из первых Стражей, возрожденных Путешественником, вышли из-под контроля и попытались подчинить себе то, что осталось от мира. Железные Лорды, группа могущественных, но несовершенных Стражей, существовавшая до Авангарда, запретили объединяться, чтобы сражаться с ними.

Когда вскоре после Коллапса была выпущена на свободу SIVA, Железные Лорды объединились, чтобы остановить ее. Они не смогли уничтожить этот материал, поэтому заперли его под землей. Лорд Саладин, Железный Лорд, который проводит многопользовательское мероприятие «Железное знамя», был единственным, кто покинул битву живым. Он создал турнир «Железное знамя», чтобы подготовить новое поколение Стражей к борьбе с SIVA на случай, если она когда-нибудь снова станет свободной.

Чтобы остановить SIVA, Стражи отправляются в Чумные земли на Земле и пробиваются к хранилищу, где изначально была запечатана SIVA. Сразившись с трупами трех других Железных Лордов, реанимированных вирусом, игроки разрушают гробницу SIVA, забирая с собой остальную часть вируса. Это предотвращает утечку или производство любой новой SIVA, и Саладин заявляет, что победившие Стражи станут первыми из нового поколения Железных Лордов.

История завершается рейдом «Гнев машины», в котором игрокам удалось выследить модифицированного SIVA вдохновителя всего этого разгрома, Падшего по имени Аксис. С помощью SIVA Аксис превратился в огромного киборга с паучьими ногами. Уничтожение Аксиса окончательно положило конец угрозе SIVA.

Destiny 2, известная как Красная война

Судьба 2

Судьба 2 начинается новый конфликт с наименее заметной из группировок тьмы, Кабалой. В начале игры новая армия Кабала во главе со злодейским императором Доминусом Гоулом вторгается в Последний город на Земле. Пока Стражи и Авангард работают над эвакуацией мирных жителей, Гоул раскрывает свою истинную цель — он атакует Путешественника с помощью гигантского корабля, который создает вокруг него некий энергетический барьер.

Это эффективно отсекает Свет Путешественника от остальной части Солнечной системы. Внезапно Стражи не могут быть воскрешены из мертвых. Без Света Стражи теряют свое преимущество: армия Гоула, известная как «Красный Легион», побеждает их и захватывает Город. Игрок и его или ее Призрак едва выживают, и им удается ускользнуть из оккупированного Кабалой города в окружающие его дебри.

Пока Стражи рассеяны и умирают по всей солнечной системе, Гоул захватывает Говорящего Путешественника и пытает его, чтобы узнать больше о Путешественнике, чтобы заслужить его расположение. Основная цель Гоула — заполучить Свет Путешественника, благословение, которое делает Стражей бессмертными и дает им различные сверхспособности, и использовать его самому.

В дебрях Земли игрок натыкается на группу выживших во главе с женщиной по имени Хоторн, которая сбежала из города и скрылась в лесу возле Осколка Путешественника. Кусок откололся много веков назад, когда Тьма впервые напала на Путешественника во время Коллапса. Когда игроки бродят по лесу в надежде выжить, они видят видение Путешественника, которое направляет их к Осколку. Оказывается, в Осколке все еще есть часть Света Путешественника, и прикосновение к нему возвращает Свет игроку. Внезапно вы становитесь единственным бессмертным Стражем в системе, и вам предстоит спасти положение.

В течение Судьба 2игрок воссоединяется с лидерами Стражей, Завалой, Кейдом-6 и Икорой, каждый из которых пытается придумать, как победить Гоула по-своему. Увидев, что Страж вновь обрел свой свет, трио Авангарда соглашается воссоединиться и разрабатывает план по возвращению Города.

Пока игрок бегает, собирая их вместе, он также обнаруживает, что у Гоула есть страховой полис — убивающее солнце супероружие под названием «Всемогущий», способное уничтожить всю солнечную система. Оказывается, если Кабалу не удается завоевать какое-либо место, они уничтожают его.

Игрок направляется к Всевышнему и выключает оружие, лишая Гоула возможности стрелять из него, если он потеряет Последний Город. Это служит сигналом для Завалы, Икоры и Кейда, а также Хоторн и остальных собранных ими Стражей атаковать Город.

Некоторое время битва идет хорошо, но когда игрок возвращается на Землю, чтобы присоединиться к битве, он обнаруживает, что лидеры Авангарда ранены и не могут продолжить борьбу с Гоулом. Используя телепорт Вексов Кейда, игрок переносится на командный корабль Гоула, чтобы победить его раз и навсегда.

К этому моменту Гоул замучил Говорящего до смерти и сумел использовать технологию, чтобы получить доступ к Свету Путешественника. У него целый комплекс неполноценности из-за того, что его не выбрали по заслугам для получения награды. Подарок путешественника, и он выплескивает всю свою злобу на игрока, пытаясь убить его своими собственными силами. сверхспособности.

Игроку удается победить Гоула, и он наполняет себя таким количеством Света, что становится чем-то вроде гигантского бессмертного монстра Света. Но это приводит к тому, что Путешественник, который веками бездействовал после того, как оттеснил Тьму во время Коллапса, внезапно просыпается. Он взрывает Гоула, уничтожая его, и возвращает Свет Стражам по всей солнечной системе.

Мы еще не знаем, что будет означать пробуждение Путешественника для Судьба, но это определенно большое дело. Еще есть сцена после титров. Судьба 2 это говорит о том, что приближается новая угроза; группа черных кораблей, дремлющих за пределами галактики, которые пробуждаются огромным приливом энергии Путешественника.

Тем временем на Меркурии

История не заканчивается, когда игроки уничтожают Кабал и побеждают Доминуса Гоула. Есть рейд «Левиафан», в котором игроки сталкиваются с бывшим императором Кабала Калусом, которого Гоул отправил в изгнание. Исследование корабля/дворца Калуса раскрывает немало информации об истории Кабала и позволяет предположить, что с инопланетянами происходит нечто большее, чем просто то, что происходит в основной истории.

А вот что происходит на Меркурии.

Первое расширение для Судьба 2, дублированный Проклятие Осириса, переносит игроков на Меркурий, планету, которая ранее была по большей части закрыта для доступа в Destiny. В какой-то момент перед первым Судьба, планета была захвачена путешествующим во времени Вексом и превращена в мир машин. Это общий принцип коллективного разума. — Мы видели, как он пытался сделать то же самое на Венере Судьба, и видел, что происходит, когда это удается на Нессе в Судьба 2.

Пока Авангард сражался с Кабалой в Судьба 2В основной кампании Вексы что-то задумали. Красный Легион Доминуса Гоула нанес мощные удары по вексам на Марсе, вытеснив их из оплотов, с которыми Кабал боролся годами. Но после смерти Гоула Вексы смогли перегруппироваться.

Хорошо, вот что становится странным: у Вексов есть большой и пугающий талант — путешествовать во времени. Коллективный разум отправляет свои силы назад во времени, чтобы постоянно манипулировать временными линиями, и может создавать пространства, существующие вне времени, такие как Стеклянный Хранилище.

В начале Проклятие ОсирисаИкора обнаруживает, что Вексы собирают армию из разных временных линий, привлекая роботов как из прошлого, так и из будущего, в попытке захватить Солнечную систему.

Эта информация исходит от бывшего наставника Икоры, Осириса, фигуры, которая занимает важное место в знаниях Destiny. (Вы можете увидеть его в многопользовательском событии «Испытания Осириса», которое устраивают его последователи). Игроки никогда не встречали Осириса — до сих пор.

Осирис возвращается

Судьба 2

Осирис — легендарный Страж, служивший в Авангарде — военачальниках, защищающих Последний Город. (Вы знаете их как своих квестодателей: Кейда-6, Икору и Завалу). В свое время Осирис был не только воином и полководцем, но и ученым.

Как и другие члены класса Чернокнижников, он изучал Путешественника, его Свет и «Тьму», которые якобы, похоже, так зовут всех инопланетян, которые хотят завоевать и уничтожить Путешественника и миры. оно защищает. Осирис хотел узнать о Тьме как можно больше и использовал свою должность в Авангарде, чтобы отвлечь ресурсы и узнать о таких вещах, как Улей, их бог Орикс и Вексы.

Со временем Осирис стал все более одержим этими идеями. В конце концов, его учеба подорвала безопасность города, и Спикер Путешественника изгнал его. Хотя его исследования довели его до безумия, в ходе сериала мы узнали, что исследовательский и разведывательный отряд Осириса был прав.

Он предсказал пришествие Орикса задолго до того, как оно действительно произошло, и предупредил, что Вексы будут представлять собой огромную опасность, если их не остановить. Стражи, которые осознали это и согласились с приоритетами его Осириса, известные как Культ Осириса, устроили «Испытания» и попытались собрать других Стражей для работы с изгнанным лидером.

Оказывается, Осирис исследовал симуляционную конструкцию вексов, известную как Бесконечный лес на Меркурии, которую путешествующие во времени роботы использовали для проверки всех видов будущего. Он направился в Бесконечный лес, чтобы попытаться остановить Паноптеса, разум вексов, который управлял этим местом и использовал его для управления стратегиями вексов, моделируя все возможные временные рамки.

Загнанный в угол Вексами, Осирис послал своего призрака Сагиру из Бесконечного леса, чтобы связаться с Авангардом Икорой и попросить помощи в победе над Паноптесом. В конце Проклятие Осириса, Страж объединяется с изгнанным Осирисом и уничтожает Паноптеса, не давая Вексам создать будущее, в котором их победа была бы гарантирована.

Военный разум разоблачен

судьба 2: военный разум

Судьба 2предстоящее расширение, Военный разум, рассказывает совершенно отдельную историю, которая раскрывает множество знаний из апокалиптической истории сериала. Еще во времена Золотого века корпорация, известная как Кловис Брей, помогла колонизировать Солнечную систему и создала множество мощных технологий. Компания отвечала за строительство небоскреба, известного как Пыльный дворец на Марсе, и помогла построить город Фрихолд.

Его исследователи также несут ответственность за SIVA благодаря какой-то неэтичной науке. Они также помогли создать «Военные разумы», большие оборонные суперкомпьютеры, которые защищали Солнечную систему до Коллапса. Брэй построил «Военные разумы» на объекте под названием Futurescape на Марсе, расположенном в регионе, известном как Бассейн Хелла.

Похоже, что на этом объекте может даже разместиться ядро ​​могущественного военного разума Распутина, с которым Стражи уже взаимодействовали несколько раз раньше. согласно некоторым новым записям типа карт Гримуара, опубликованным на Bungie.com.

В настоящее время о Брее известно немногое, но по крайней мере один член семьи Брей, Анастасия, стал Хранителем. Она сражалась в Сумеречной Бреши, масштабной битве на Земле, в которой армии Падших почти захватили Последний Город, прежде чем исчезнуть. Оказывается, Ана сделала то, чего не должны делать Стражи: она заглянула в свое прошлое, до своей первой смерти. Узнав свою личность, она отправилась на Марс, чтобы узнать больше о себе и Кловисе Брее.

В дополнение к раскрытым ею секретам Ана нашла армию Улья, спрятанную в полярной ледяной шапке Марса. Оказывается, Луна была не первым местом, где человечество столкнулось с Ульем. В какой-то момент Улей атаковал Марс, очевидно, под предводительством своего бога-червя Ксола и одного из сыновей Орикса Нокриса. Информации о Нокрисе не так много — он был богом Улья, изгнанным Ориксом и ему подобными. Судя по всему, все они были заморожены во льду Марса… в регионе, известном как бассейн Хеллы.

Как всегда, Стражи одерживают верх над Золом и Нокрисом, спасая при этом Распутина. Всегда загадочный Распутин возвращает услугу, поклявшись еще раз защитить галактику, хотя, судя по следующим расширениям, кажется, что он не очень хорошо справляется с этой задачей.

Побег из тюрьмы

Судьба 2: Отрекшиеся

В Отрекшийся, все становится личным. История начинается с того, что вы и Кейд-6 отправляетесь на Риф, чтобы помочь Петре Вендж остановить массовый побег из тюрьмы. Оказывается, группа нежити Падших, запертая в Тюрьме Старейшин, сформировала новую расу под названием Презренные, и кто-то решил их выпустить. В поисках виновника Кейд-6 трагически убит новым угрюмым злодеем Ульдреном Сов.

Ульдрен Сов, пробудившийся принц, который ищет свою мертвую сестру, которая оказывается королевой рифа Марой Сов. Ульдрен считает, что его сестра все еще жива и общается с ним. Его план спасти ее? Откройте секретные врата Пробудившихся, в ловушке которых она утверждает.

Чтобы помочь в своей миссии, Ульдрен заручается поддержкой Фикрула Фанатика, Падшего первосвященника и его группы Презренных Баронов. Настроившись отомстить за Кейда-6, вы намереваетесь убить каждого барона, пока не доберетесь до Ульдрена.

В классической манере Destiny здесь все становится немного странно. Ульдрен Сов открывает ворота и обнаруживает, что его сестра не общается с ним. Вместо этого им манипулировал Голос Ривен, гигантский космический дракон Одержимых, который проглотил Ульдрена. Упс.

Игрок убивает Голос Ривен, освобождая Ульдрена из его лап. Свобода Ульдрена в конечном итоге недолговечна, поскольку вы решаете убить его из собственного пистолета Кейда, успешно отомстив за своего павшего друга.

На Луну

Судьба 2: Обитель Теней

Обитель Теней Расширение переносит историю на Луну, которая возвращается из первых игр Destiny. С тех пор, как вы видели это в последний раз, Улей построил на Луне гигантскую башню под названием Алая крепость, которая вызвала какие-то беспорядки, которые вас отправляют расследовать.

Как выяснилось, беспокойство на самом деле исходит от любимицы фанатов Destiny 1 Эрис Морн, которая просит вас найти ее. В поисках Эриды под поверхностью Луны вы обнаруживаете гигантскую черную пирамиду, которая зловеще появлялась повсюду. Судьба 2 история. Однако вы не можете войти, и вместо этого вас встречают три «Кошмарные» версии знакомых злодеев, таких как Крота.

К счастью, Эрис телепортирует вас в безопасное место и объяснит, что происходит. Пирамида, по сути, является основным источником Тьмы, которая позволила местному Улью контролировать Кошмары, с которыми вы столкнулись ранее. Кошмары — это именно то, на что они похожи; ваши прошлые страхи воскрешены Тьмой.

Вот тут-то и приходит на помощь Алая крепость. Строение было построено Хашладун, дочерью убитого Кроты, как способ обуздать Тьму пирамиды и отомстить за смерть своего отца.

Чтобы войти в Пирамиду, вы намереваетесь создать определенный набор доспехов, который позволит вам обойти ее барьер. После убийства кошмарных версий старых врагов, таких как Омнигул, чтобы получить их сущности, вы отправляетесь в Алую Крепость, где вы убиваете Хашладуна и получаете карту особого артефакта Улья.

После восстановления артефакта и создания всей брони вы, наконец, получаете доступ к пирамиде, где сражаетесь с кошмарными версиями Кроты, Гоула и Фикрула. Приз в конце пирамиды? Таинственный артефакт, вызывающий у вас видение, в котором вы сталкиваетесь со своим двойником и армией парящих пирамид на вершине Черного сада Destiny 1. Ваш двойник становится поэтичным, говоря вам, что он ваше «спасение».

Эрис Морн и Икора Рей интерпретируют это как знак того, что Тьма готова вызвать катастрофическое событие, сравнимое с первым коллапсом Солнечной системы. Однако эти страхи быстро отодвигаются на второй план, когда армия Вексов вторгается и воскрешает Бессмертный Разум, гигантского робота, который угрожает уничтожить Путешественника.

Выходя за пределы света

Судьба 2 Гамбит

Вспоминая сюжетные линии, оставшиеся в прошлом сезоне, За пределами света следит за появившимися кораблями пирамиды Тьмы. Они стали причиной исчезновения целых планет, но, что еще хуже, Падшие объединились под новым Келлом по имени Эрамис, которому дарована огромная сила Тьмы. Она дарует эту силу всем Падшим под ее началом, создавая сильную угрозу Свету. Варикс, когда-то последователь Эрамис, осознал опасность, которую она представляет, и помогает нам остановить ее.

Однако, даже несмотря на всю нашу силу, Тьму невозможно преодолеть. Именно тогда Exo Stranger делает интересное предложение. Что, если тыиспользовать против него силы Тьмы? Она учит вас способам управления Тьмой, дарует нам новую силу Стазиса и показывает, что она на самом деле из другой временной шкалы, где Стражи переняли силу Тьмы и впоследствии были испорчен этим. Она пришла в нашу ленту, чтобы предотвратить повторение этого.

Благодаря новым способностям, которые дает Тьма, вы сможете начать уничтожать высокопоставленных членов армии Эрамиса. Многие друзья обеспокоены тем, как Тьма повлияет на вас, когда она станет более могущественной, но на данный момент это единственное оружие, которое у вас есть против Падших.

Загнанный в угол, Эрамис решает открыть портал на Европу для Вексов, и ему это почти удается. Вы можете закрыть портал, прежде чем слишком много людей убегут, что сорвет ее планы. Именно на этом этапе вы узнаете историю Эрамиса и Падших. Она полна решимости уничтожить Путешественника после того, как Свет покинул Падших, ранее известных как Эликсни. Как только Свет покинул их, вся их раса превратилась в то, что мы знаем сейчас. Ее конечная цель — полностью уничтожить Свет и начать новую эпоху Тьмы.

В вашем последнем противостоянии с Эрамис даже Тьма покидает ее. Прежде чем вы успеете ее прикончить, она застынет в стазисе. Однако нам говорят, что она не умерла и каким-то образом вернется в будущем. Однако пока мы не знаем, как и в какой форме это будет.

Рекомендации редакции

  • Destiny 2: Где будет Зур на выходных 30 декабря
  • Как быстро повысить уровень в Dying Light 2
  • Destiny 2 избавляется от расширения кампании Forsaken
  • Destiny 2: Сезон Мутанта, все сезонные и еженедельные испытания
  • Destiny 2: Как разблокировать и выполнить миссию «Уничтожение»