Это наши первые впечатления. Зайдите сюда, чтобы прочитать наш полный, полный обзор Мертвые клетки.
Мертвые клетки не скрывает, что это такое. Разработчик Motion Twin описывает игру, которая в настоящее время доступна в раннем доступе Steam, как « Рогалик, вдохновленный Castlevania, экшн-платформер». Эта смесь обратных вызовов делает его хорошим, хотя и обильным. компания. Ищу единственную точку сравнения — «rogue-lite» 2013 года. Разбойное наследие, который добавил постоянный, RPG-подобный прогресс к динамическому повторению современных Roguelike, таких как Связывание Иссака и Спеланки. Добавьте ложку Темные Души влияние и пиксельная, искусственная 16-битная презентация, и вы получите очень дружелюбное к духу времени рагу.
Сокращение Мертвые клетки Однако матрица влияний, какой бы удачной она ни была, недооценивает ее. Это динамичная, захватывающая, веселая и невероятно сложная игра. Вдали от производных или сводничества, Мертвые клетки берет некоторые из самых популярных сегодня жанров и проводит мастер-классы.
Metro-rogue-vania Souls
В Мертвые клетки, вы управляете скользящим шариком некротической слизи. В начале вашего бега зеленый шарик падает с потолка сырой тюремной камеры и скользит в труп только что обезглавленного солдата, давая ему возможность бежать и сражаться. Отсюда ваша задача — исследовать лабиринт замка, убить множество зомби и монстров и, по-видимому, сбежать. Мертвые клетки— это рифф классической структуры «Метроидвании» — отдельных взаимосвязанных зон с металлическими названиями, например «Променад осужденных». Хотя зоны имеют одно и то же общая конфигурация каждый раз, когда вы играете, каждый раз, когда вы умираете и возвращаетесь в камеры для заключенных, детали каждой области меняются, включая расположение предметов, оружия и секреты.
Вы можете увидеть Темные Души в Мертвые клетки в потоке и ощущении боя, который основан на уклонении и адаптации к врагам и боям с боссами, которые сигнализируют об их атаках. У каждого оружия есть свое время для освоения, а ваши броски на уклонение дают драгоценные рамки непобедимости, укрепляя вдохновение. Что касается игр типа Souls, Мертвые клетки больше всего напоминает стремительный и агрессивный Кровавый, из которого он использует механику, позволяющую вам «восстановить» здоровье, которое вы только что потеряли, нанеся урон сразу после получения удара. Это не совсем 2D-перевод Темные Души, но поклонники From Software, безусловно, должны чувствовать себя как дома.
Между каждой локацией вы всегда останавливаетесь поболтать с «коллекционером», жутким парнем с гигантским шприцем на спине, который собирает «клетки» — синие шары, которые вы собираете с павших врагов. Взамен коллекционер разблокирует постоянные улучшения, которые сделают вашего персонажа более сильным и лучше подготовленным к бою. выжить, начиная от шанса сохранить часть золота, заработанного в предыдущем забеге, до случайного старта. оборудование. Со временем вы также сможете собирать чертежи у врагов, что расширяет пул оружия и предметов, которые могут появиться в будущем.
Мертвые клеткиграфика пиксельная, но игра выглядит совсем не в стиле ретро.
Каждый забег определяется тем, что вы встретите по пути. У вашего безголового воина есть два слота для основного оружия — ближнего или дальнего боя — и два слота для навыков (гранаты, ловушки и т. д.), и вы можете отправиться в гонку. В вашем распоряжении имеется широкий выбор тактик и постоянно расширяющийся набор инструментов. Наличие широкого набора инструментов, которые по-разному дополняют друг друга, делает каждый элемент механизм становится более ценным: это, в свою очередь, усиливает напряжение, так как большие скопления клеток и чертежи. Вы теряете все, что не было доставлено Коллекционеру, поэтому, даже когда все станет ясно, вас может не быть. способный пройти игру за один проход, отчаянное стремление сохранить заработанное всегда подталкивает вас вперед.
Это отличная система для межигрового прогресса. Открытие большего разнообразия для последующих прохождений косвенно увеличивает вашу силу, предоставляя больше возможностей для синергии (например, меч, который покрывает врагов маслом в сочетании со всем, что их поджигает), сохраняя при этом тот же общий баланс и сложность изгиб.
Ретрофутуризм
Мертвые клеткиграфика пиксельная, но игра выглядит совсем не в стиле ретро. Превосходный дизайн, слои и световые эффекты в сочетании создают пышную презентацию, которая прекрасно работает на системах с низкими характеристиками и специализированных системах. игровые установки одинаково. Анимация имеет ротоскопическую плавность, напоминающую оригинал. принц Персии.
Французский разработчик Motion Twin выделяется тем, что находится в коллективной собственности своих сотрудников без какой-либо корпоративной иерархии. Этот коллективный подход к разработке, по-видимому, сработал необычайно хорошо, превратив коллективную страсть команды в изученный и мастерский труд с любовью.
В текущем состоянии раннего доступа игра включает девять зон и два боя с боссами. Хотя хорошо обученный и хорошо экипированный игрок может прожечь весь существующий контент за час, достижение этой точки займет немного больше времени. На данный момент мы сыграли восемь часов и еще не видели всего, что может предложить игра. Текущий план Motion Twin — «как минимум удвоить» количество контента в игре в ближайшие 8–12 месяцев: нам не терпится увидеть, что они планируют делать дальше.
максимумы
- Яркое визуальное представление
- Плавный бой в стиле Souls
- Солидная разновидность рогаликов
Минимумы
- Поскольку игра находится в раннем доступе, некоторые аспекты игры еще не доработаны.
Рекомендации редакции
- Лучшее оружие в Dead Space
- Прямая трансляция ремейка Dead Space подтверждает план выпуска на 2023 год
- Лучшие игры Метроидвания
- Распродажа Red Dead Redemption 2 на ПК стоит всего 60 долларов за окончательную версию
- Rockstar признает большие проблемы в Red Dead Redemption 2 на ПК