Рецензия на «Hellblade: Senua’s Sacrifice»

Hellblade: Жертвенный огонь Сенуа

«Адский клинок: Жертвоприношение Сенуа»

Рекомендуемая розничная цена $29.99

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«История психического заболевания Hellblade: Senua’s Sacrifice не похожа ни на что, с чем мы сталкивались раньше».

Плюсы

  • Мрачная и тревожная история
  • Блестящие выступления
  • Головоломки, меняющие мир
  • Великолепная анимация

Минусы

  • Тупой выбор дизайна позже
  • Бой становится повторяющимся

В видеоиграх психические заболевания часто используются в качестве механики, но разработчики редко используют игры как средство для изучения или комментирования реалий психического здоровья. Hellblade: Жертвоприношение Сенуа, новая игра от Небесный Меч разработчик Теория ниндзя, раскрывает запутанную и абстрактную концепцию психоза наилучшим способом — в напряженной игре в жанре экшн. Результат, как вы прочтете в нашем Hellblade: Жертвоприношение Сенуа обзор создан для того, чтобы заставить вас чувствовать себя некомфортно, заставляя вас усомниться в собственном здравомыслии.

Студия, выпустившая ряд культовых классических произведений, таких как

Порабощенный: Одиссея на Запад и последняя версия Capcom DmC: Дьявол может плакать, пошел независимый маршрут с Адский клинок. Ninja Theory делает несколько смелых шагов, создавая повествовательно-ориентированную игру, которая не уклоняется от сложных тем. И хотя в игре много боев, это не единственная цель игры, что является тектоническим сдвигом для этого разработчика. Хотя игра местами дает сбои, Адский клинок — это, прежде всего, смелая попытка совместить повествование и механику, чтобы рассказать эмоциональную историю так, как это могут сделать только игры.

Добро пожаловать в Хель

Hellblade: Жертвоприношение Сенуа открывается в Скандинавский подземный мир Хель. Сенуа, воин, которая большую часть своей жизни была защищена от внешнего мира и страдает от психотический бред, отправился в страну мертвых, чтобы противостоять богине Хеле в тщательно охраняемом царстве, известном как Хельхейм. Она стремится выкупить душу своего убитого возлюбленного Диллиона, надеясь, что ее усилий будет достаточно, чтобы вернуть его из мертвых.

Все, что видит и слышит Сенуа, кажется ей реальным, но она осознает, что ее мир и реальность не полностью совпадают.

Однако вскоре базовое понимание истории становится неясным. Сенуа почти постоянно страдает бредом и галлюцинациями и создает мир, которому нельзя доверять. Здания и враги мгновенно меняют форму. Появляются призрачные существа, предлагающие как руководство, так и мучения, и голоса постоянно эхом звучат в голосе Сенуа. ухо, подвергая сомнению ее действия (и ваши), пока она прорезает волны богов и монстров, стоящих в ее способ. Она также регулярно видит видения своей мертвой матери, чья постоянная боль постепенно еще больше разъедает рассудок Сенуа.

Все, что видит и слышит Сенуа, кажется ей реальным, но она также осознает, что ее мир и реальность не полностью совпадают. Она будет регулярно кричать от разочарования, изо всех сил пытаясь вернуться в более объективную реальность, и в то же время тосковать по той, в которой она потерялась, поскольку это единственный путь к возрождению ее любви.

Эта борьба кажется искренней благодаря потрясающей игре главного исполнителя игры, начинающего актера. Мелина Юргенс, который также работал над проектом в качестве видеоредактора. Однако вы бы не подумали, что Юргенс новичок в выступлениях, не зная об этом заранее – боль на лице Сенуа и ее раздраженные крики разочарования интенсивный, и они визуализируются с потрясающей детализацией.

Изменить мир

Несмотря на то, что Ninja Theory известна быстрый, комбо-ориентированный бой, довольно Адский клинок основное внимание уделяется исследованию различных регионов Хель и поиску пути вперед через постоянно меняющееся понимание мира Сенуа. Многие загадки игры вращаются вокруг идеи, что точка зрения Сенуа – ее буквальная точка зрения на игру. мир – может заставить сломанные мосты восстановиться, заблокированные дверные проемы очиститься, а коридоры появиться из ниоткуда. воздух.

Hellblade: Огненный монстр Senua's Sacrifice

В первые несколько часов игры мы думали, что «видим вещи», как Сенуа. В какой-то момент мы наткнулись на область, где, похоже, нужен был мост, и не было четкого способа перейти через него. Вернувшись к нему минут через 10, появился мост. В конце концов мы выяснили, что вызвало изменение, но потребовалось еще несколько таких моментов, прежде чем мы поняли, что произошло.

Каждую головоломку необходимо решить только путем исследования и экспериментирования, и это заставило многих из Адский клиноксамые приятные моменты. Открытие того, как выбраться из, казалось бы, неизбежной комнаты, само по себе кажется грандиозным, и эти маленькие победы также имеют больше повествования или контекста для психического состояния Сенуа.

Встреться со своими страхами

Хоть это и не основная цель игры, Адский клинок по-прежнему имеет приличное количество боевых действий. Управление Сенуа больше похоже на персонажа из Темные Души чем Данте из ДмК, с быстрыми и сильными атаками, парированием и быстрым уклонением, чтобы избежать более крупных врагов. Адский клинок по-прежнему демонстрирует характерные боевые действия из Ninja Theory с рывками и способностью «фокусировки», которая позволяет Сенуа замедлять время. Когда приближается больше врагов, вам приходится быстро переключаться между ними на лету, что делает задачу сложной, но справедливой.

Игра использует свою механику, чтобы показать, что психическое заболевание может причинять боль, но это не слабость.

Учитывая сюжетную направленность игры, Ninja Theory приложила огромные усилия, чтобы связать сюжет игры и ее игровой процесс. Например, игровая «камера» расположена слишком близко к Сенуа, чтобы она могла видеть врагов, крадущихся за ней, но когда враг подкрадывается сзади, голос в голове Сенуа кричит «за тобой», давая ей достаточно времени, чтобы защититься сама. И в бою, и вне игры игра использует свою механику, чтобы показать, что психическое заболевание может причинять боль, но это не слабость.

Борьба с монстрами в Адский клинок всегда кажется напряженным, но становится предсказуемым, как только вы поймете его правила. Подождите, пока враг нанесет удар, и парируйте его, прежде чем нанести ответный удар. Если у них есть щит, сначала вам придется сломать их защиту. Если у них есть двуручное оружие большего размера, вам придется увернуться и подойти поближе. Механическая простота не обязательно является проблемой — многие Соуллайки используйте его с большим эффектом, но для того, чтобы игра была интересной, требуется широкий спектр типов врагов. Помимо нескольких боссов, вы снова и снова будете сталкиваться с одними и теми же врагами, и в результате сражения начнут терять интерес.

Чем следовало пожертвовать.

Хотя Адский клинокОтсутствие удержания за руки может показаться освежающим для игры 2017 года, игра может быть тупой до разочарования. Игра чрезвычайно линейна, с несколькими эпизодами побега, которые требуют от Сенуа выбрать очень конкретный путь, чтобы избежать преждевременной смерти. Сделай неверный поворот или даже замешкайся больше чем на несколько секунд, и она упадет на землю, а пламя охватит ее тело.

С каждой смертью темная «гниль» ползет все дальше по руке Сенуа. Если он доберется до макушки ее головы, вам придется перезапустить игру с самого начала. Механика кажется наказывающей: стоимость экспериментов с головоломками или боем чрезвычайно высока и потенциально может помешать вам изучить игру. Это, конечно, делало опыт еще более напряженным, но не всегда по правильным причинам.

Во многих отношениях, Адский клинок выглядит и звучит как игра от полноценной ААА-студии, хотя над ней работали всего около 20 человек. Однако есть определенные области игры, которые кажутся особенно неотшлифованными. Титры в игре обычно отличаются от устных диалогов игры и изобилуют опечатками. В то же время голосовой звук в игре иногда теряет синхронизацию с лицевой анимацией персонажей. Игра без субтитров сводит к минимуму некоторые из этих проблем, но смешивание голосов настолько низкое, что будет слишком сложно разобрать, что говорят персонажи.

Наше мнение

Несмотря на свои острые углы, Адский клинок зачастую ошеломляет и подходит к психическим заболеваниям с помощью уникального сочетания традиционного повествования и интерактивной механики. Если вас больше интересует стильная игра в жанре экшн, безусловно, есть варианты получше, но ясно одно: ни одна игра не оставит у вас такого чувства, как Адский клинок делает.

Есть ли лучшая альтернатива?

Ни одна игра не рассказывает историю так, как Адский клинок. Другие игры пытались затронуть тему психических заболеваний и даже интегрировать их на механическом уровне, но в игре используется уникальный подход к обмену этими идеями.

Если вы ищете игру с насыщенным сюжетом и более быстрыми боями в стиле прошлых игр Ninja Theory, мы рекомендуем Square Enix. Ниер: Автоматы.

Как долго это будет продолжаться?

На прохождение истории уйдет около восьми часов, часть из которых будет посвящена разгадыванию головоломок.

Стоит ли покупать?

Купить Hellblade: Жертвоприношение Сенуа если вы ищете более глубокий смысл в своих экшн-играх. Не покупайте его, если вы просто ищете повод уменьшить злодеев до нужного размера.

Рекомендации редакции

  • Сага Сенуа: новый трейлер Hellblade 2 пугающе захватывающий
  • Разработчик Hellblade Ninja Theory подтверждает, что не заменит актеров озвучки ИИ
  • Новое видео Senua’s Saga: Hellblade 2 подробно описывает ход разработки игры
  • «Hellblade» выходит в VR бесплатно для тех, у кого есть игра в Steam