Освойте Civilization VI с помощью этих стартовых советов для новых игроков и ветеранов

Неважно, являетесь ли вы начинающим градостроителем или закаленным в боях ветераном цивилизации, Цивилизация VI есть что вам предложить. Помимо базовой игры, Цивилизация VI имеет два полных расширения: Взлет и падение и Надвигающаяся буря. 2К-игры также недавно объявили сезонный абонемент, который продлится до 2021 года, предложит шесть новых игровых режимов, девять новых лидеров и многое другое. Если вы только начинаете действовать или возвращаетесь к старому фавориту, наш Цивилизация VI советы наставят вас на правильный путь.

Содержание

  • Как победить в Civilization VI
  • Общие советы
  • Советы по Civilization VI: Rise and Fall
  • Советы по Civilization VI: Gathering Storm

дальнейшее чтение

  • Обзор Цивилизации VI
  • Обзор Civilization VI Rise and Fall
  • Лучшие компьютерные игры

Как победить в Civilization VI

Прежде чем попасть в любой из наших Цивилизация VI советы, нам нужно поговорить о победе в игре. Мы не можем не подчеркнуть это. Если вы хотите выиграть в Цивилизация VI, особенно при более высоких настройках сложности, вам нужно сосредоточиться на конкретном условии победы. Рассредоточение ваших усилий приведет только к поражению.

Рекомендуемые видео

В обычной игре есть шесть способов добиться победы: Наука, Культура, Доминирование, Религия, Дипломатия и Оценка. Дипломатия – единственное условие победы нет включен в базовую игру (оно взято из Надвигающаяся буря).

Хотя для достижения каждой победы существуют определенные условия, вам, возможно, придется предпринять разные шаги во время прохождения, в зависимости от того, какие расширения у вас есть.

Как одержать победу в науке

Для победы в науке вам нужно сделать три вещи: запустить спутник, высадить человека на Луну и основать марсианскую колонию. Есть несколько дополнительных шагов, если у вас есть Надвигающаяся буря расширение тоже. В целом, мы считаем, что это самое простое условие победы, поэтому оно отлично подходит для новичков.

Очевидно, что научные победы зависят от науки. Вам будет проще выполнить это условие победы, если вы выберете цивилизацию, которая сильна в науке. Цивилизации с сильным производством также могут иметь преимущество по причинам, которые мы объясним.

Вам захочется планировать свои города максимально научно. Это включает в себя размещение районов кампуса рядом с горами и тропическими лесами, поскольку они обеспечивают бонус за соседство для этого района.

Однако не пренебрегайте производством. После того как вы изучите технологию, необходимую для запуска ракет, вам придется их строить — а это требует большого объема производства. Ищите городские объекты, которые можно улучшить с помощью множества шахт. Помните, что районы промышленной зоны получают большие бонусы за соседство с шахтами и лесопилками.

Наконец, не забывайте о системе «Эврика». Каждая технология в Цивилизация VI имеет цель «эврика». Если вы выполните его, вы получите значительный бонус к исследованию этой технологии. Запуск момента Эврики может стать важным способом получить преимущество в научной гонке.

Научной победы относительно легко добиться, потому что противникам сложно вас заблокировать. Ранняя агрессия — главная угроза, на которую следует обратить внимание. Если вы сможете пережить любые ранние войны и преуспеете в создании большей части науки, ваше технологическое лидерство затруднит вашу победу противникам. В конце игры вражеские шпионы могут саботировать ваши районы, но вы можете защититься от этого, создав собственных шпионов и назначив их для контрразведывательных операций.

Как одержать победу в сфере культуры

Чтобы добиться победы в сфере Культуры, вам необходимо превратить свою цивилизацию в туристический центр. В частности, вы должны привлечь больше приезжих туристов, чем любая другая цивилизация имеет внутренних туристов, вместе взятых.

Культура может стать трудным условием победы, поскольку ее достижение является одним из самых сложных и может стать значительно сложнее, если вам не повезло оказаться в паре с ИИ. цивилизация, которая фокусируется на этом условие победы. Мы не рекомендуем это делать, если вы хотите выиграть свою первую игру в Цивилизация VI.

Важно играть за цивилизацию с каким-то бонусом к культурному производству или туризму. Без такого бонуса это условие победы может оказаться трудным. Помимо этого, вам нужно будет сосредоточиться на культуре (чтобы разблокировать гражданские модели, необходимые для открытия важных зданий) и здоровый объем производства (для создания юнитов, зданий и чудес вам необходимо разместить Великие Работы, Артефакты и Реликвии).

Вы также можете использовать другие стратегии. У других цивилизаций можно купить Великие Произведения, Артефакты и Реликвии, так что вы сможете найти применение большому богатству. Религия полезна, поскольку она может предложить полезные бонусы, помочь вам получить реликвии, а затем может быть использована для создания рок-групп (которые приобретаются за веру).

Как мы уже говорили — это сложно. Есть много путей к победе, но в конечном итоге все сводится к получению необходимых вам великих творений, реликвий и артефактов, а также к строительству чудес и культурных зданий для их размещения. Затем, поскольку для победы одного этого зачастую недостаточно, вы можете использовать Рок-группу (если у вас есть Надвигающаяся буря расширение), чтобы склонить туризм в вашу пользу.

Как одержать победу в Доминировании

Самый простой из всех вариантов — победа в режиме «Доминирование» достигается, когда вы захватываете столицу любой другой цивилизации на карте. Мы думаем, что это второе по легкости достижение победы после науки.

По мере того, как вы захватываете другие регионы, оставшиеся цивилизации будут становиться все более враждебными по отношению к вам. Из-за этого вам нужна мощная армия, чтобы добраться до финиша.

Лучшая стратегия — идти вперед, прямо из ворот. Покоряйте своих первых соседей, включая города-государства, если только у этих городов-государств нет особенно полезного бонуса, который вы хотите сохранить. Это имеет два преимущества.

Сначала вы можете начать «снежный ком», приобретая новые города и устраняя конкурентов за лучшие городские локации. По мере того, как вы захватываете больше территорий, вы сможете построить еще большую армию, что сделает будущие завоевания менее трудными.

Во-вторых, штраф за разжигание войны в ранние эпохи ниже, и другие цивилизации будут меньше общаться друг с другом. Чем больше врагов вы победите на ранней стадии, тем меньше вероятность, что вам придется иметь дело с сильным альянсом противников.

Производство и наука, очевидно, полезны, поскольку они позволяют вам строить больше юнитов, а также исследовать более качественные юниты. Но не забывайте о религии. Вы можете купить некоторые воинские части за веру. Также религиозные верования «Защитник веры» и «Крестовый поход» дают защитные и наступательные бонусы соответственно. Если вы сможете получить их на ранней стадии и объединить их с сильным ранним рывком против ближайших противников, вас будет практически невозможно победить.

В любом случае, вам следует подвести итоги эпохи Возрождения. Если к тому времени вы еще не победили нескольких противников, подумайте о другом условии победы (часто легко переключиться на Науку).

Как одержать победу религии

Для победы религии ваша религия должна быть преобладающей для каждой цивилизации в игре. Религия естественным образом распространяется из городов, в которых сильна определенная религия, но для достижения победы вам понадобится активно находить способы увеличить веру в городах, а также создавать специальные подразделения для распространения вашей религии. Вот почему религия может быть трудным условием победы.

В начале игры вам нужно сосредоточиться на двух взаимосвязанных целях. Во-первых, вам нужно будет создать район Священного места, а также попытаться построить религиозное чудо, такое как Стоунхендж. Эти цели помогут вам заработать очки Великого Человека, необходимые для того, чтобы получить Великого Пророка и, в свою очередь, основать религию.

Существует ограничение на количество основанных религий (в зависимости от размера карты), поэтому очень важно получить Великого Пророка до того, как будет достигнут этот предел. Вы не сможете добиться победы Религии, если не найдете религию. Ранние религии также получают право выбора в первую очередь.

После того как вы основали религию, вам захочется расширяйте свою цивилизацию, строя города это порождает много веры. Святые места получают бонусы за соседство от чудес природы и гор, так что следите за ними.

Разблокировав необходимые гражданские модели, вы сможете создавать религиозные подразделения с верой, такие как миссионеры и апостолы. Эти отряды могут путешествовать в города (внутренние или зарубежные), которые не исповедуют вашу религию, и обращать граждан. Важно сосредоточиться на производстве высокой религии, чтобы вы, в свою очередь, могли производить многочисленные религиозные подразделения для распространения информации.

Эти отряды могут участвовать в «теологической битве» с другими религиозными отрядами, поэтому вы можете оказаться в религиозных «войнах» с другими цивилизациями. Однако учтите, что этот бой существует за пределами вашего обычного дипломатического статуса. Вы можете оказаться в религиозной конкуренции с цивилизациями, которые в остальном дружелюбны к вам.

Хотя вы достигнете религиозного господства, распространяя свою религию, вам, возможно, придется использовать другие средства для достижения победы. Если вы обнаружите, что противник создает вам жесткую религиозную конкуренцию, можно использовать старую добрую войну, чтобы захватить несколько его лучших городов, порождающих веру. Альтернативно, вы можете использовать дипломатию, чтобы сплотить против них другие цивилизации.

В конце концов, сложность победы будет во многом связана с сопротивлением других цивилизаций. Если другие цивилизации не уделяют особого внимания религии, вам может показаться, что это легкий путь. С другой стороны, вы можете оказаться в жесткой борьбе, если другие цивилизации сосредоточатся на религии, поэтому будьте готовы перейти к другому условию победы.

Как одержать победу дипломатией

Специально для Надвигающаяся буря В расширении победа в Дипломатии происходит, когда вы набираете определенное количество очков Дипломатической победы (точное количество зависит от вашей скорости игры; вам нужно 20 на стандартной скорости).

Как и в случае с победой в культуре, вы зарабатываете очки за победу, выполняя различные задания. Вы можете получать очки, создавая определенные чудеса или исследуя определенные технологии будущего. Однако вашим главным источником победных очков будет Всемирный Конгресс. Вот ваши основные источники победных очков на Всемирном Конгрессе:

  • Успешное принятие резолюций (1ПО)
  • Победа в неэкстренном соревновании с оценкой очков (1ПО)
  • Победа в конкурсе запросов на помощь (2ПО)
  • Победа на выборах мирового лидера во Всемирном конгрессе (2 ПО) – однако вы также можете потерять ПО, если другие цивилизации переиграют вас.

Хотя это условие победы и имеет установленную цель, оно сложнее, чем победа в науке, поскольку у вас нет полного контроля над событиями, которые приводят к получению победных очков. Вам нужно быть оппортунистом. Когда наступит соревнование с очками, вам захочется прыгнуть на него и пойти ва-банк на победу. Когда состоится новая сессия Всемирного конгресса, вам следует тщательно рассмотреть свои предложения и поискать те, которые, по вашему мнению, могут победить.

Дипломатические победные очки — не единственный ресурс, за которым нужно следить. Вам также нужна дипломатическая благосклонность, поскольку этот ресурс расходуется Всемирным конгрессом, чтобы помочь пройти ваши предложения. Вашим основным источником бонусной дипломатической поддержки будут города-государства, поскольку вы получаете одно дополнительное очко благосклонности за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Вы также получаете дипломатическое расположение от союзов с другими цивилизациями, и это может стать основным источником благосклонности в поздней игре.

Кроме того, некоторые разовые события (например, освобождение города-государства или успех в соревновании) принесут вам дипломатическое расположение.

Как и в случае с победой Культуры, множество переменных в игре означает, что не существует универсальной стратегии, которая бы работала в любой ситуации. Однако, как правило, вам стоит сосредоточиться на городах-государствах, поскольку они являются надежным источником дипломатической поддержки. Вам захочется разблокировать гражданские принципы, которые позволят вам создавать больше посланников для отправки в города-государства, а также использовать правительственную политику, улучшающую производство посланников.

Между тем, вам следует завоевать расположение цивилизаций, которые станут сильными союзниками, поскольку хорошие альянсы в поздней игре важны для закрепления вашей победы.

Хотя это может показаться условием мирной победы, вам может понадобиться сильная и мобильная армия, чтобы справиться с любыми противостоящими цивилизациями, агрессивными по отношению к городам-государствам. Дипломатическая победа может стать практически невозможной, если многие города-государства будут завоеваны врагами, поскольку это лишит вас дипломатической поддержки, необходимой для победы на Всемирном конгрессе. То же самое относится и к союзникам; вы не получите никакой дипломатической поддержки, если ваш союзник будет побежден.

Как одержать победу по очкам

Игра в Цивилизация VI заканчивается в 2050 году нашей эры, поэтому, если к тому времени никто не одержит победу, победит игрок с наибольшим количеством очков. Вы зарабатываете очки практически за все, включая владение городами, основание религии, возведение зданий и открытие чудес.

Это не условие победы, на котором вам следует сосредоточиться, это скорее запасной вариант. Победа со счетом лучше, чем ничего, но это, скорее всего, означает, что ваши прежние планы были сорваны.

Общие советы

Как выбрать городские локации

Очень важно выбирать удачные места для ваших городов. Плохое расположение может привести к тому, что в городе будет больше проблем, чем пользы. локация может вырасти в огромный мегаполис, в котором быстро строятся самые дорогие юниты в игре и районы.

В целом, все города должны иметь доступ к нескольким плиткам хорошей еды и нескольким плиткам хорошего производства. Пищевые плитки включают поймы рек, луга, ресурсы, связанные с едой (например, рис, зерно или рыба), а также некоторые плитки, на которых вы можете строить лагеря (например, свиньи). К клеткам производства относятся ресурсы, связанные с производством (например, камень или медь), холмы и леса. Степень баланса имеет важное значение. Поселение на холмах не будет таким уж полезным, если в результате производство продуктов питания в городе будет слишком низким, чтобы поддерживать большое население. И с другой стороны, город с огромным производством продуктов питания не будет полезен, если в нем не хватает промышленности для быстрого строительства улучшений или районов.

Также ищите источник воды. Лучше всего подойдет пресная вода, поскольку она обеспечивает наиболее низкое жилье. Это делает реки чрезвычайно привлекательными в начале игры. Позже этот доступ к воде становится менее важным, поскольку технологии открывают новые способы строительства жилья в городе.

После того, как вы освоите эти основы, ищите дополнительные бонусы. Роскошные ресурсы, стратегические ресурсы и чудеса природы — все это подслащает сделку.

Хотя все это важно, и чудеса природы могут стать потрясающим бонусом, если вы найдете подходящее чудо в правильном месте, роскошные ресурсы имеют приоритет. Ваш доступ к роскошным ресурсам определяет ваш рост, поскольку они нужны вам для создания удобств и поддержания жизни ваших граждан. Добавление новых городов, лишенных ресурсов роскоши, поставит вас в плохую ситуацию.

Как планировать и управлять городскими районами

Добавление разрастания городов, в результате которого здания и чудеса теперь занимают плитки на карте, полностью изменило задачу планировки ваших городов.

Если раньше вас в основном беспокоило то, какие улучшаемые ресурсы попадут в границы нового города, то теперь вам следует серьезно подумать. через то, как вы хотите специализировать каждый город, поскольку они ограничены одним районом на каждых трех жителей (если только вы не Германия, которая повышает этот предел на один). Уникальные варианты округов, которые есть у некоторых лидеров, также не учитываются в этом лимите и стоят вдвое дешевле.

Обзор Цивилизации VI

Ознакомьтесь с бонусы за соседство каждого типа района, например, горы для кампусов и святых мест или реки для коммерческих центров. Прежде чем найти каждый город, изучите общий план и особенности окружающей географии. принять во внимание, чтобы спланировать, где вы хотите построить определенные районы и чудеса, чтобы максимизировать их преимущества.

Кампусы, святые места, театральные площади, коммерческие центры и промышленные зоны получают бонусы за то, что находятся рядом с другими районами, поэтому обычно вам следует располагать их как можно ближе друг к другу. Это будет усилено позже в игре, когда будет разблокирован Шпионаж, поскольку ваши защищающиеся шпионы контрразведывательные службы размещаются в определенном районе и защищают его и все окружающие его клетки. от диверсий.

Также обратите внимание: вам больше не нужно основывать города на побережье, чтобы строить военно-морские подразделения. Любой город, чья плитка побережья находится в пределах рабочего диапазона, может построить портовый район, чтобы добиться того же эффекта. Гавань открывается с помощью технологии классической эпохи (небесная навигация), а заселение прибрежного города активирует усиление для Плавание под парусом, поэтому обосноваться на берегу по-прежнему важно, если вы хотите пораньше выйти в море (если вы играете за Норвегию, поскольку пример).

Две новые системы ограничивают рост ваших городов. Общенациональный рейтинг счастья был заменен локализованным показателем благоустройства в каждом городе, а новый показатель «Жилье» ограничивает количество населения, которое может поддерживать тот или иной город. Вам следует заранее принять во внимание и то, и другое при планировании развития ваших городов, чтобы избежать неэффективных периодов отсутствия или ограниченного роста.

Как управлять роскошными ресурсами

Удобства, новая городская версия системы счастья из серии, могут повысить или снизить производительность вашего города в зависимости от того, насколько хорошо вы «балуете» его жителей.

Чтобы нормально функционировать, каждому городу необходимо поддерживать чистый показатель удобств равный нулю или выше, при этом для каждых двух жителей требуется одно удобство, начиная с трех. Падение ниже нуля, которое может произойти после того, как такие факторы, как усталость от войны и банкротство, приведут к падению рейтинга, медленный рост и урожайность непродовольственных товаров. В конце концов, если вы не сможете повысить свой показатель благоустройства, на ваших границах начнут появляться варвары. И наоборот, высокие удобства могут стимулировать рост и урожайность.

Обзор Цивилизации VI

Каждый улучшенный ресурс роскоши дает одно очко удобства максимум четырем городам. Дополнительные копии каждого ресурса хороши только для торговли. Бонусы за предметы роскоши автоматически распределяются там, где они больше всего необходимы.

Великие люди, чудеса света, политика, религия, национальные парки и здания развлекательного комплекса также могут повысить ваш показатель Удобства. Развлекательный комплекс не имеет бонусов за соседство, а некоторые из его зданий предоставляют удобства всем центрам города в пределах шести клеток, поэтому примите это во внимание при их размещении.

Удобства чрезвычайно важны для вашего успеха. Новые игроки могут значительно улучшить свои навыки, просто научившись концентрироваться на удобствах. Иногда это может означать трудные решения; Возможно, вам придется основать город в нормальном месте или даже объявить войну соседу.

Как управлять жильем

Другая новая система, «Жилищное строительство», ограничивает количество граждан, которых может содержать данный город. По умолчанию новые города поддерживают двух человек, но это число можно увеличить до шести, если центр города находится рядом с источником пресной воды (река, озеро или оазис). Если вы не можете осесть на пресной воде, постарайтесь находиться на расстоянии одной клетки от ее источника или горы, поскольку первый район Акведука добавит до шести домов для городов, не имеющих местных источников питьевой воды. вода.

Обзор Цивилизации VI

Фермы, плантации и пастбища дают 0,5 жилья, что помогает покрыть ранний рост, но в конечном итоге вы нужно будет дополнить это зданиями (такими как зернохранилище или канализация), политиками, религией и районами.

Район индустриальной эпохи включает в себя до шести жилых домов в масштабе Обращаться плитки, и вы можете построить столько, сколько у вас есть места для поддержки. В крайнем случае, постройка поселенца также снизит население города на единицу, если оно приближается к пределу, и вы хотите продолжать беспрепятственно расти.

В общем, вы хотите планировать свой рост таким образом, чтобы ограничить любые потери роста, вызванные нехваткой жилья. Это может означать ускорение планов по строительству Акведука или дополнительных ферм. Новые игроки часто забывают расставить приоритеты в технологиях, которые открывают улучшения, расширяющие жилье, и часто забывают задействовать достаточное количество строителей для строительства улучшений. Помните об этих задачах, пока ваша цивилизация растет.

Как управлять стратегическими ресурсами

Для создания определенных юнитов необходимы стратегические ресурсы, такие как железо, лошади и нефть. В последнем дополнении они работают по-другому. Надвигающаяся буря, чем в основной игре.

В базовой игре (и с Взлет и падение расширение), для строительства отдельных юнитов требуются стратегические ресурсы. Вам нужны два стратегических ресурса, чтобы построить отряд, которому нужен этот ресурс, в любом городе; если у вас есть лагерь или гавань, это требование уменьшается до одного. Дополнительные ресурсы, помимо первых двух, бесполезны, за исключением торговли в дипломатии.

Надвигающаяся буря меняет механику. Вместо этого стратегические ресурсы накапливаются с течением времени. Каждый ход вы получаете стратегические ресурсы от каждого, чем владеете. Для каждого стратегического ресурса существует ограничение в 100 ресурсов. У вас должно быть определенное количество стратегического ресурса, чтобы построить отряд, который в нем нуждается (обычно 20). Однако эти подразделения также имеют стратегические затраты на содержание ресурсов. Ваш запас ресурса уменьшится, если ваши затраты на содержание за ход превысят ваш доход от этого ресурса. Если у вас закончится стратегический ресурс, любые юниты, которым этот ресурс требуется, не смогут восстановиться после боя.

Обзор Цивилизации VI

Новая система в Надвигающаяся буря, хотя он и более сложен, он также обеспечивает большую гибкость и большую ценность, поскольку дополнительные ресурсы действуют как форма валюты. Вы можете накопить их на черный день или использовать в торговых переговорах.

Как основать торговые посты

Торговые пути обычно работают так же, как и в Цивилизация 5, хотя теперь они награждают опытных игроков более разнообразным набором ресурсов, частично соответствующих районам, построенным в городе назначения. Однако одной новой особенностью является автоматическое строительство торговых постов на центральной плитке каждого города, в который вы отправляете торговый путь, зарубежный или внутренний.

Прохождение через торговый пост увеличивает дальность маршрута на 15 (по сравнению с базовыми 15), а также добавляет одно золото к вашей чистой прибыли за каждый пост. Нет ограничений на количество торговых постов цивилизаций в одном городе, но вы можете воспользоваться только своими собственными. Примите это во внимание при выборе торговых путей, помимо непосредственной выгоды, поскольку небольшое планирование поможет расширить диапазон и эффективность вашей торговой сети в долгосрочной перспективе.

Также обратите внимание, что по большей части вы больше не строите дороги вручную, поскольку теперь они автоматически строятся торговцами вдоль их маршрутов. В конце концов, вы можете сделать это сознательно с помощью подразделения поддержки военных инженеров, но при цене одного заряда на клетку это не так эффективно, как полагаться на торговлю. Установление ранних внутренних торговых маршрутов может иметь решающее значение для создания инфраструктуры.

Как бороться с варварами (и ранними войнами)

В Цивилизация 6, как никогда важно как можно раньше инвестировать в армию, независимо от того, как вы планируете победить. В Цивилизация 5, любой город мог с самого начала бомбардировать ближайших врагов; в Цивилизация 6, центры городов (и лагеря) могут атаковать только после строительства Древних стен (открывается с помощью каменной кладки).

Варвары обычно имеют более мощные юниты на протяжении всей игры, чем раньше, начиная с копейщиков, а не только с воинов. Они также сначала отправляют разведчиков. Убийство разведчиков-варваров должно быть приоритетом, когда они прибудут: поймайте разведчика до того, как он вернется домой, и варвары не узнают о вашем городе, выиграв у вас время, чтобы пресечь проблему в зародыше.

Однако, если разведчик вернется домой, будьте готовы к серьезному нападению, если вы не очистите его лагерь в ближайшее время. У разведчиков больше движения, чем у большинства ранних юнитов, поэтому важно иметь много хорошо расположенных юнитов, чтобы загнать их в угол.

Обзор Цивилизации VI

Вторая причина вступать в бой рано заключается в том, что соседние цивилизации, контролируемые ИИ, кажутся гораздо более агрессивными в начале игры, особенно на более высоких уровнях сложности. Добавление Кассус Белли, система, которая наказывает цивилизации за объявление войны без надлежащего обоснования, означает, что многие цивилизации будут более избегать конфликтов по ходу игры, чтобы избежать дипломатических санкций, если у них нет оправдания для объявления война. Однако в Древней эпохе не было никаких наказаний за разжигание войны, и ИИ. определенно знает это.

Будьте особенно осторожны с соседними цивилизациями, имеющими доступ к сильным специализированным подразделениям Древней эпохи, такими как Египет, Шумер, Греция и ацтеки, поскольку они, скорее всего, застанут вас врасплох. Мы проиграли игры в течение 50 ходов на сложности «Император», потому что производственные бонусы, которые ИИ получают на сложности выше «Принца», в совокупности с их усиленной агрессией, означало, что Гильгамеш появился на нашей границе с ордой боевых повозок, в то время как у нас была всего лишь горстка пращники. Сообщество определенно заметило эту тенденцию, поэтому, возможно, после патчей она станет менее серьезной проблемой, но пока будьте осторожны.

Советы по Civilization VI: Rise and Fall

Предварительный обзор Civilization VI: Rise & Fall

Цивилизация VIпервое полноценное расширение, Взлет и падение, добавляет массу новых дополнений, которые могут оказать существенное влияние на вашу стратегию и игру в целом. Вот все самые большие изменения и то, как вы, возможно, захотите к ним подойти.

Великие века

Взлет и падениеФирменная механика — это расширенная версия механики Золотого века серии. В дополнении каждая цивилизация проходит через золотой и темный века, которые соответственно усиливают или уменьшают ваше влияние на подданных. Эти состояния имеют широкий спектр эффектов, и знание того, как их использовать, может улучшить или разрушить вашу игру.

Подробнее об этом мы рассказываем в нашем руководство к Взлет и падение Возраст, но вот короткая версия: по мере развития вашей цивилизации — строительство чудес, завоевание новых земель, открытие технологий и т. д. — вы получите очки эпохи. Если вы зарабатываете слишком мало, вы попадете в темные века. Если вы зарабатываете достаточно, у вас будет нормальная эпоха без серьезных изменений. Однако пересечение еще одного порога открывает золотой век.

Хотя вступление в темный век, как правило, плохо, а в золотой век, как правило, хорошо, и то, и другое можно использовать в своих интересах. У вас больше шансов войти в темный век сразу после золотого века. Что еще более важно, вступление в золотой век прямо из темного века запускает Героический век, который дает вам почти в три раза больше бонусов, чем стандартный золотой век. Это сложно сделать, но запуск героической эпохи может вернуть борющегося игрока обратно в лидеры.

Дело в том, что их использование — это нечто большее, чем просто играть как можно лучше. Если можете, то всегда должны осознавать, какого состояния вы можете (и хотите) достичь в каждом возрасте.

Городская лояльность

Новая система лояльности, которая заменяет счастье из прошлых игр Civ, позволяет игрокам захватывать территории мягкой силой и может вызвать серьезные головные боли у более слабых империй. Лояльность обычно снижается по мере удаления от столицы. Для уязвимых городов вы можете сделать две вещи, чтобы защитить свои границы: избежать темных веков и назначить губернаторов на отдаленных аванпостах.

Есть и другие способы склонить систему в свою пользу. Это далеко не так эффективно, как наличие губернатора, но размещение военных подразделений рядом с колеблющимся городом может означать разницу между подавлением восстания или потерей территории новой мятежной королеве. Если можете, переселите в свой гарнизон великих генералов. Победы в боях поблизости, особенно с великими генералами, также могут помочь мобилизовать поддержку вашего режима.

Существует множество различных юнитов, способностей и т. д., которые могут повлиять на лояльность. Что бы вы ни выбрали, убедитесь, что у вас есть ресурсы, чтобы держать свою империю под контролем.

Губернаторы

Предварительный обзор Civilization VI: Rise & Fall

Говоря об этом, губернаторы также являются новым набором инструментов в Взлет и падение которые вы можете назначить определенным городам, чтобы повысить их лояльность и производительность. Будучи назначенными и обосновавшимися в новом городе, губернаторы могут оказаться невероятно могущественными и потенциально могут повлиять на исход войн или дипломатических споров. Мы рекомендуем внимательно следить за каждым из ваших городов и, возможно, даже строить их с учетом ваших губернаторов. Во время игры всегда важно следить за своими городами и отслеживать их сильные и слабые стороны, но более глубокое изучение того, как вы хотели бы использовать их в долгосрочной перспективе, может принести дивиденды.

Расширенные альянсы

Новая, обновленная версия стратегических альянсов открыла двери для более сложных отношений между странами. Игроки больше не ограничены классическим оборонительным альянсом. Вы можете более глубоко интегрировать определенные элементы одной цивилизации с другой в зависимости от типа альянса, включая научные и торговые союзы. Это позволяет менее милитаристским игрокам пользоваться многими из тех же преимуществ без риска быть втянутыми в потенциально дорогостоящие войны.

Однако самое большое изменение заключается в том, как могут развиваться эти отношения. Ваши отношения могут повышаться, как и юниты или города. Хотя вы можете начать со скромного увеличения научных результатов, через несколько лет у вас появится мощный торговый мозговой трест. Чтобы максимизировать эти отношения, политическим игрокам следует начать заводить друзей. Чем раньше тем лучше.

Прочные связи также действуют как более органичное средство оживить политическую сцену в середине игры. Бонусы, предоставляемые проверенными временем альянсами, чаще всего стоят усилий по изменению целей вашей собственной цивилизации, чтобы она была счастлива. Это дополнительное влияние на игру может сделать игру намного увлекательнее и интереснее для тех, кто справится с этой задачей.

Чрезвычайные ситуации

Чрезвычайные ситуации — это дополнения поздней игры, призванные помешать какой-либо отдельной цивилизации достичь гегемонии и злоупотребить этой властью. На последних этапах игры вторжение в город-государство, размещение ядерного оружия и другие признаки гиперагрессия вызовет событие, которое вынудит группу цивилизаций объединиться против этого игрок.

Здесь особо нечего сказать, кроме того, что вы должны быть очень внимательны к чрезвычайным ситуациям. Обычно это происходит в течение короткого периода времени, сосредоточенного в одной точке карты, что во многих случаях означает, что Силы нескольких стран будут сосредоточены в одном регионе, чтобы сразиться с лучшими силами местного гегемона. защита.

Знайте: если вы сбрасываете ядерное оружие, остальной мир может мобилизоваться против вас. Опять же, если вы сможете дать им отпор, вы получите щедрое вознаграждение. Выход на первое место в качестве члена альянса или государства-агрессора может быть нелепым.

Лучший совет в любом случае — как можно скорее принять меры по устранению надвигающейся чрезвычайной ситуации. Если вы являетесь целью, вы можете ожидать, что новый мощный всплеск сопротивления появится на вашем метафорическом пороге в ближайшем будущем. Даже если вы гораздо более могущественны, объединенные силы нескольких цивилизаций, направленные (обычно) в один город, немного уравнивают поле деятельности. Точно так же время не на вашей стороне, если вы являетесь членом альянса аварийной остановки. Мобилизация может занять много времени, поэтому вам следует действовать быстро и максимально использовать имеющееся у вас время для действий. Поскольку это чрезвычайные ситуации, у вас не будет много времени на подготовку, и вам не следует пытаться его найти. Либо вы готовы взяться за решение проблемы, либо можете сдаться и сосредоточить ресурсы на чем-то другом. Для членов альянса промежуточного варианта мало.

Конечно, иногда это означает, что более сильной стороне сходят с рук их (часто) гнусные поступки. Тем не менее, почти всегда стоит потратить деньги на защиту этой точки зрения и проявить осторожность.

Советы по Civilization VI: Gathering Storm

Нравиться Взлет и падение, Цивилизация VI второе расширение добавляет массу контента. Вот новые возможности в Надвигающаяся буря и наши советы по их преодолению.

Всемирный Конгресс

Самое большое дополнение в Надвигающаяся буря это дипломатическая победа. С этим связан Всемирный конгресс, который позволяет вам обсуждать и обсуждать мировые проблемы с другими лидерами. Чтобы закрепиться в многолюдном разговоре, вам понадобится Дипломатическая благосклонность.

Есть несколько способов добиться дипломатического благосклонности, включая влияние на города-государства и участие во Всемирных играх. Однако лучший способ — создавать союзы с другими цивилизациями. Это принесет вам больше дипломатических очков, а также даст вам больше голоса на Всемирном конгрессе.

Экологические опасности

Всемирный Конгресс – самое большое изменение в Собери бурю, хотя экологические опасности занимают второе место. На некоторых клетках будут находиться вулканы, они будут захвачены последствиями изменения климата или станут объектом ураганов. С этими плитками всегда связано негативное событие. Однако вы также можете использовать их на благо своей цивилизации.

Например, вулканы при взрыве разрушают соседние плитки. Однако впоследствии эта плитка принесет больше ресурсов благодаря вулканической почве.

В целом экологические опасности добавляют в игру случайности. Иногда они не вызывают никаких проблем, но, если они происходят в ключевой момент, могут вызвать массовый хаос. Во многом это можно смягчить, но за счет строительства дополнительной инфраструктуры.

По большей части экологические опасности не изменят радикально ваш стиль игры. Однако остерегайтесь больших вулканов. Поселяться возле вулкана зачастую нецелесообразно. Единственное исключение — если в этом городе есть что-то еще.

Стратегические ресурсы и изменение климата

Следуя погодной теме, Надвигающаяся буря включает в игру проблемы изменения климата. Для питания ваших построек на поздней стадии игры потребуется выбор между углем, ураном или нефтью. Как и в реальности, все эти ресурсы производят значительное количество CO2, поэтому будьте осторожны со своим выбором. Этот CO2 начнет повышать мировую температуру и увеличивать вероятность штормов. Со временем вы увидите, как тают ледяные шапки, что поднимет уровень моря и поглотит многие острова и прибрежные земли.

Деревья технологий и гражданского общества теперь имеют новые функции; Их последние эпохи могут смягчить последствия изменения климата за счет исследования экологически чистых технологий. Если вы думаете, что будете использовать много энергии, попробуйте инвестировать в эти технологические деревья на раннем этапе. Это поможет вам управлять изменением климата и бороться с ним в поздней игре. Вы не сможете игнорировать растущее воздействие изменения климата — в конечном итоге жестокие штормы уничтожат все. Помимо широкомасштабных разрушений, сельские общины будут относиться к вам негативно, что повлияет на ваш статус на Всемирном Конгрессе.

Как только ты узнаешь Цивилизация VI внутри и снаружи вы можете выбрать свой путь к победе, будь то традиционная стратегия или свой уникальный стиль. Каждое обновление включает в себя новые режимы и функции, поэтому у вас всегда будет что-то новое, чему можно научиться и овладеть в игре. И новички, и ветераны каждый раз будут находить игру сложной и свежей. Но если вы хотите быть одним из лучших, вам нужно продумать свою общую стратегию и включить любую новую информацию в свой генеральный план.

Рекомендации редакции

  • Лучшие одиночные игры
  • BattleBit Remastered: советы и рекомендации, как победить в шутере на 245 игроков
  • Stampede: Racing Royale превращает Mario Kart в королевскую битву на 60 игроков
  • Лучшие будущие компьютерные игры: 2023, 2024 и последующие годы
  • Подвинься, Wordle: у New York Times есть новая игра-головоломка