Бесплатная игра удивила игроков не только своими ощущениями (кашель). вдохновленный к Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, но насколько это хорошо на самом деле. Геншин Импакт, от китайского разработчика miHoYo, похоже на то скопирован Дыхание дикой природы исходный код а затем поехал в город.
Содержание
- Это еще не все
- Мир кажется более живым
- Более интересные способности
- Это глубокая РПГ
- Многочисленные улучшения качества жизни
В игре есть открытый мир, который можно исследовать на досуге. Вы можете подняться куда угодно или спуститься с обнажения на планере. Здесь есть лагеря врагов, разбросанные по всей карте, а также головоломки, на которые можно наткнуться, и святыни, которые нужно раскрыть. В нем даже есть много одинаковых музыкальных реплик, с одну композицию, которую я услышал во время игры почти нота в ноту идентична найденной в БОТВ.
Рекомендуемые видео
Но Геншин Импакт это не просто копия. Надо отдать должное игре. В некотором смысле это значительное улучшение по сравнению с игрой, из которой он черпает вдохновение.
Это еще не все
Основная черта Дыхание дикой природы было также его проклятием. Его история была невероятно упрощенной. Линк просыпается через 100 лет и должен получить силу четырех божественных зверей, чтобы избавить землю от Бедствия Ганона. Игрок мог исследовать и открывать для себя Хайрул на досуге, разыскивая четырех чемпионов каждого племени любым удобным для него способом.
Nintendo дала игрокам свободу, но это также означало, что сюжет был наименее интересным аспектом. Дыхание дикой природы. Лучшие моменты этой игры не имели ничего общего с повествованием о стремлении Линка победить Ганона. Вместо этого суть игры заключалась в небольших, импровизированных моментах открытия нового храма или скрытого секрета.
Геншин Импакт сохранил дух приключений, но в то же время добавил в историю больше мяса. Игрок сразу же погружается в историю о двух братьях и сестрах, прыгающих в измерениях. Затем человека захватывает бог Тейвата, мира, где Геншин Импакт установлен. Играя за другого застрявшего брата или сестру, вы должны нанимать новых компаньонов в поисках своего брата (или сестры).
В течение первых нескольких часов игры игрок откроет город Мондштадт и поможет избавить его от могущественного дракона по имени Штормтеррор. По мере развития истории она работает в тех же рамках, что и ДыханиеДикий, требуя от игрока более подробного знакомства с Тейватом. Но это дает больше направления и повествовательного стимула для этого.
Игра хорошо справляется с моментами чистого исследования, закрепляя сюжетные квесты за «уровнями путешественника», которые подталкивают игрока глубже погрузиться в карту Тейвата. В отличие от Assassin's Creed Одиссея, которые фиксировали миссии за очками опыта персонажа, уровни путешественника в ГеншинВлияние отслеживаются независимо. Обнаружение головоломки или точки быстрого путешествия даст игроку небольшой прирост к уровню путешественника, а раскрытие и выполнение более крупных побочных квестов приведет к большей прибыли.
В конечном счете, Геншин Импакт обеспечивает баланс между сюжетом и исследованием открытого мира, успешно переплетая их, не ощущая при этом легкости ни в одном из них.
Мир кажется более живым
Тейват такой же обширный, как и Хайрул, но всегда кажется, что за углом есть что-то интересное. В ДыханиеДикий, на больших участках карты есть лишь несколько святынь и вражеских лагерей. Геншин Импакт имеет схожий дизайн ядра, но больше разнообразия в том, как все реализовано в мире.
Это промежуточные области, где Геншин Импакт действительно блестит. Вместо того, чтобы натыкаться на деревню или конное ранчо, в игре представлены полноценные города. Первый, который вы обнаружите в первый час игры, Мондштадт, больше и величественнее, чем любой из очагов цивилизации, с которыми сталкивается Линк. Дыхание дикой природы.
Дыхание дикой природы действие происходит в умирающем постапокалиптическом мире, поэтому есть повествовательные причины, почему он может быть не таким занятым, но это не делает его более увлекательным. Более живой мир Геншин Импакт это большое улучшение.
Более интересные способности
В Дыхание дикой природыЛинк носил с собой планшет Шейки, который давал ему четыре различных способности: магнетизм, создание бомбы, замораживание и остановка времени. Они были необходимы для исследования открытого мира, а также для завершения его многочисленных святынь.
Крюк Геншина Влияние это его элементарные способности. Главный герой в начале игры накапливает силу ветра и на протяжении всего путешествия добавляет дополнительных спутников, обладающих другими стихийными способностями — огнем, льдом, водой, шоком и так далее. Эти способности усиливают ваши обычные атаки оружием ближнего или дальнего боя и часто необходимы для решения головоломок в игре.
То, как работают способности стихий, зачастую более интересно, чем возможности Сланец Шейка в Дыхание дикой природы. В бою персонаж может облить врагов водой, а затем игрок может переключиться на другого персонажа, который затем может их заморозить. Можно выбрать огненного персонажа, который затем нанесет урон расплавлением, поражая врагов горящими стрелами. Наконец, главный герой может прикончить их, направив в их сторону торнадо, зажигая огненадо при контакте.
Хотя мне, конечно, не хватает единоборств, как в Дыхание дикой природы, а также замедленные атаки, которые присуждаются за точно рассчитанные уклонения, придумывая изобретательные способы смешивать и сочетать элементарные способности моей группы в Геншин Импакт делает бой в целом более интересным.
Это глубокая РПГ
У Линка была легкая ролевая механика, с которой можно было поиграться. Дыхание дикой природы, например, различные доспехи, изменяющие определенные характеристики. Однако модификация экипировки — это лишь часть элементов ролевой игры, работающих в Геншин Импакт.
У персонажей есть уровни опыта и деревья навыков. Они могут улучшить свое оружие, подбирая предметы в мире, или посетить кузнеца, чтобы создать новое. Они могут использовать модификаторы характеристик, чтобы сделать бойца более наступательным или оборонительным, настроить свои стихийные способности, чтобы они были сильнее, или потребовать более быстрого восстановления.
Каждая из этих механик обеспечивает более настраиваемый опыт, который игроки могут адаптировать к своему выбору игрового процесса, что позволяет им адаптироваться по мере дальнейшего продвижения в нем.
Как уже упоминалось, существует широкий состав персонажей, но вы можете выбрать только четырех, которые будут в вашей группе одновременно. Наличие персонажа в вашей группе позволяет мгновенно переключаться между ними. У каждого персонажа свой набор навыков, а персонажей меньше, чем элементалей. Типы атак в игре, поэтому вам придется сделать трудный выбор, решая, каких персонажей улучшать.
Многочисленные улучшения качества жизни
Помимо всего упомянутого выше, Геншин Влияние имеет множество мелких изменений, которые делают процесс более простым и приятным, самая большая из которых — приготовление пищи.
В Дыхание дикой природы, приготовление пищи основывалось на ингредиентах, выбранных игроком, что требовало от него запоминания рецептов, если они хотели приготовить блюдо, дающее конкретную пользу. В Геншин Импактвы создаете еду на основе рецептов, которые точно показывают, какие съедобные предметы вы можете изготовить в любой момент времени. Хотя метод предыдущей игры позволял больше экспериментировать, было невероятно неприятно, когда вы обнаружили вы остро нуждаетесь в определенном блюде для достижения цели, но вам не хватает средств или ингредиентов для его приготовления задание.
Хотя я никогда не ненавидел тот факт, что оружие со временем ломалось в Дыхание дикой природы, если этого не произойдет в Геншин Импакт действительно открыл мне глаза на то, сколько времени я потратил, пытаясь найти компетентный инструмент, с помощью которого Линк мог бы сражаться. Повышенная прочность оружия порадует многих игроков.
Дыхание дикой природы — одна из моих любимых игр всех времен, и, по моему мнению, ее небольшие особенности сделали этот опыт таким запоминающимся. Тем не менее, как и во многих играх, порождающих свой собственный поджанр, появятся новые варианты, основанные на этих основах и устраняющие очевидные недостатки. Геншин Импакт не имитирует Дыхание дикой природы слепо, а вместо этого следует своему собственному пути в ключевых областях — и для этого это лучшая игра.
Рекомендации редакции
- Зельда: Слезы святынь Королевства даже лучше, чем Дыхание дикой природы
- Студия Genshin Impact демонстрирует две стильные новинки на Summer Game Fest
- Zelda: Breath of the Wild 2 стоит дождаться Switch Pro
- В Genshin Impact 2.5 появятся долгожданные персонажи
- Genshin Impact выходит в GeForce Now в ограниченной бета-версии