Эта особенность Diablo 2: Resurrected должна стать основой ремейка

Благодаря продающей силе ностальгии и популярности ретро-игр, обновленные и переделанные игры в последнее десятилетие стали большим бизнесом. Многие из нас, в том числе и я, выросли, играя в игры еще до появления 4K, высокой частоты кадров и трассировка лучей, поэтому всегда интересно увидеть, как наша любимая классика выглядит в современном исполнении. краска.

Содержание

  • Юбилей с арбитром
  • Танцы с Диабло

Некоторые из них, как недавний Диабло II: Воскресший, являются довольно хорошо и воспользуйтесь возможностью перенести некоторые из их игровых систем в наши дни. Другие, как Покемон Бриллиант Даймонди Сияющая жемчужина, посредственны или противоречивы, принося с собой свои старые проблемы во имя сохранения подлинного опыта. Мы стараемся не говорить о таких ремастерах, как Трилогия Grand Theft Auto.

Рекомендуемые видео

Недавно я проходил кампанию Гало 2 Годовщина, ремастер 2014 года гало 2, с моим партнером. Вскоре после того, как мы победили, я наблюдал, как он проходит Диабло II: Воскресший

кампания. Обе игры позволяют переключаться между визуальными эффектами оригинальной игры и обновленными визуальными эффектами одним нажатием кнопки. Это было то, о чём я никогда не думал, играя в обновлённую игру, но вскоре в нашем Годовщина Во время прохождения мы постоянно переключались туда-сюда, чтобы сравнивать уровни, врагов и звуки. Он сделал то же самое во время игры Воскресший.

Столь быстрое и плавное переключение между версиями игр позволило нам увидеть, как изменились тенденции дизайна, графики и звука за последние несколько десятилетий. Это функция, о которой я никогда не думал просить, но теперь мне хотелось бы, чтобы она была в каждой обновленной игре.

Ан Годовщина с арбитром

Годовщина Halo 2Ремастер более драматичен, чем большинство других. Помимо обновленной графики, игра может похвастаться обновленной музыкой и кинематографическими роликами. Способ переключения между оригинальной игрой и Годовщина Это просто: просто нажмите клавишу тильда. Хотя ролики во время изменений немного отстают, в целом переход происходит плавно. Мы сделали это почти на каждом уровне игры и в кат-сценах просто из любопытства. Я никогда не играл в оригинал и хотел посмотреть, насколько иначе обстояли дела в туманном прошлом 2004 года.

Оказывается, они были совершенно разными. Помимо очевидных визуальных обновлений, больше всего меня поразило изменение музыки. Гало 2Оригинальная музыка напомнила мне рок конца 90-х и начала 2000-х с его пыхтящими гитарами и грубыми риффами. Годовщина«Музыка была такой же потрясающей», но она казалась намного более современной в том, как она была микширована и представлена. Музыка в ремастере звучит гораздо более кинематографично и ближе к тому, что вы можете увидеть в фильме, что отражает более широкую кинематографическую тенденцию и стирание медийных границ в современных играх.

Снимок Halo из двигателя в Halo 2 Anniversary.
Сцена Halo в Halo 2 Anniversary.
Снимок Halo из оригинального Halo 2, сделанный из двигателя.
Тот же вид в оригинальной Halo 2.

Приведение Годовщина Приближение к театральному опыту также было целью обновленных роликов, которые сохранят свою актуальность и в 2021 году. Оригинальные кат-сцены сделаны на движке, но в ремастере все кинематографические. Переключение между ними вызвало у нас непреднамеренный смех, когда мы отошли от гладких, сопровождаемых музыкой декораций. Годовщина к почти бесшумным низкополигональным сценам оригинала. Это был отличный способ увидеть, как за одно десятилетие изменилось движение камеры, использование звука и анимации.

Интересно отметить, что не все выглядело лучше в Годовщина. Мы с партнером согласились, что текстуры воды в оригинальной игре были превосходными, что важно, поскольку большая часть игры происходит над водой или вокруг нее. Освещение в оригинале также было в некоторых местах лучше, в основном из-за более резкого контраста между цветами. Пользовательский интерфейс между двумя играми не менялся, вероятно, чтобы избежать путаницы. Пытаясь сгладить ситуацию, Годовщина местами выглядит немного мутно. Я бы не смог увидеть эти изменения — и оценить, что каждая версия игры делает лучше всего — без возможности быстро и беспрепятственно переключаться между ними.

Танцы с Диабло

После того, как мы закончили Годовщина (и я сразу купил Гало 3 черезКоллекция Мастера Чифа), мой партнер начал серию Диабло II: Воскресший. Хотя Diablo никогда не была моей любимой игрой Blizzard, он и Диабло II иди назад. Как человеку, так увлеченному миром Тристрама, мне было любопытно, что он подумает о ремастере.

И оригинал, и Воскресший содержат невероятное количество визуальных деталей. Оригинальная игра, безусловно, обладает очарованием компьютерных игр конца 90-х, даже для тех, кто не играл во многие из этих игр. Пока ВоскресшийРолики не новы, обновленные версии выглядят фантастически, вдыхая новую жизнь в старых персонажей и сцены. Хотя новые поля, леса и джунгли выглядят фантастически, огромное количество деталей на самом деле означает, что некоторые интерактивные элементы окружающей среды в ремастере труднее увидеть, чем в оригинальной версии. Диабло II. Обновленное окружение стало гораздо более высоким разрешением и детализированным, но это не делает его лучше.

Возникает интересный вопрос: в какой момент игра должна отойти от своего вдохновения ради ясности или простоты использования?

Боковая комната в Diablo II с горсткой свечей.
Боковая комната в одном из подземелий Diablo II. Единственная примечательная особенность — набор свечей.
Та же комната в Diablo II: Resurrected, с гораздо большим количеством деталей.
Та же самая комната в Diablo II: Resurrected, на этот раз с большей детализацией и большим беспорядком.

В то же время мой партнер заметил визуальные элементы, которые он никогда раньше не видел, например, шлемы, которые следят за движением игрока, когда он достигает ада. Все эти сравнения было невероятно легко увидеть благодаря нажатию одной кнопки, которое переносит игрока из 2000 в 2021 год и обратно. Резкая разница между философией визуального дизайна изометрических сред два десятилетия назад и сегодня особенно заметна в Воскресший, который понимает, но не обновляет некоторые проблемы оригинала. Смена между ними — это все равно, что наблюдать за тем, как 20 лет дизайна пролетают в одно мгновение.

Переключение между двумя играми во время каждого из этих прохождений обогатило наш опыт больше, чем что-либо еще. Возможность поговорить о различных философиях дизайна, как визуального, так и игрового, была очень интересной и придавала опыту больше глубины. Это заставило меня задуматься о противоречивых целях ремастеров. Они в первую очередь дорабатывают существующую игру для современной аудитории, но оставляют ее практически той же с точки зрения систем? Или они предназначены для того, чтобы превратить этот опыт во что-то свежее и современное, но с риском разрушить то, что делало оригинал великолепным? Можно ли преодолеть разрыв между этими двумя целями, не потеряв при этом душу и аудиторию оригинального названия? Об этом стоит задуматься, и я не завидую ни одному гейм-дизайнеру или компании, которой придется сделать такой выбор.

Я бы хотел, чтобы в большем количестве игр была возможность переключаться между оригиналом. В каждой версии этих изданий есть уроки дизайна, которые могут извлечь как игроки, так и начинающие гейм-дизайнеры. классические игры, и легкость, с которой современные геймеры могут переключаться между двумя версиями, — это особенность, которую следует хвалили. Ремастеры, включающие оригинальные названия, напоминают нам о том, откуда мы пришли, рассказывают историю технических достижений. и эволюцию дизайна в играх, а также доставить здоровую дозу ностальгии и смеха — намеренно или в противном случае.

В конце концов, жизнь была проще, когда Мастер Чиф был всего лишь многоугольной каплей.

Рекомендации редакции

  • В каждой онлайн-игре следует учитывать плавный многопользовательский режим Diablo 4.
  • Выпуск Overwatch 2 и Diablo 4 отложен из-за смены руководства в Blizzard
  • Diablo 2: Resurrected выйдет в сентябре этого года
  • Diablo 4 должна возродить самую противоречивую особенность серии
  • Diablo 2 Resurrection, заголовок Diablo 4 в первый день Blizzcon 2021