Square-Enix: Почему 3,5-миллионные продавцы, такие как Tomb Raider, разочаровывают

Стелс Расхитительницы гробниц

В Square-Enix дела обстоят не очень хорошо. Еще до того, как сообщить о своих полных доходах за финансовый год, закончившийся в марте, компания объявила своим инвесторам, что понесет убытки. чрезвычайная потеря в связи с капитальным ремонтом компании и ее многочисленных международных дочерних компаний. Убытки были настолько серьезными, что компании пришлось пережить первую крупную смену руководства за более чем десятилетие: генеральный директор Йоичи Вада ушел в отставку, а его место занял финансовый директор Йосуке Мацуда. Другая важная причина неутешительных доходов Square, по крайней мере, по словам Wada, — это консольные игры компании, такие как Спящие собаки, Хитмэн: Отпущение грехов, и даже Расхитительница гробниц, игра, которая вышла всего месяц.

Так чем же разочаровывают игры, проданные тиражом 1,5 млн, 3 млн и 3,5 млн копий соответственно? По большинству стандартов эти результаты можно было бы считать как минимум успешными, но не для Square-Enix. Wada объяснила в новом брифинге, опубликованном для инвесторов в понедельник, как ей удается говорить, что эти игры разочаровывают.

Рекомендуемые видео

"Давайте поговорим о Спящие собаки: мы рассчитывали продать примерно 2–2,5 миллиона единиц на рынке EUR/NA в зависимости от игрового контента, жанра и оценок на Metacritic». сказал Вада, «Точно так же качество игры и оценки на Metacritic заставили нас поверить, что Наемный убийца имел потенциал продать 4,5-5 миллионов единиц и 5-6 миллионов единиц за Расхитительница гробниц на рынках EUR/NA и Японии вместе взятых. Конечно, мы хотим хеджировать риски при включении этих единиц в бюджет непосредственно в прогнозе, поэтому мы основываем прогноз на 80–90 процентах общего потенциала продаж каждого названия. Однако разочаровывает, что наши результаты оказались ниже этих отметок».

В результате продаж, которые «намного слабее, чем мы могли себе представить» в Северной Америке и Европе, Square-Enix проводит кампанию по сокращению и сокращению, отменяя проекты и сокращая штат. Во всех своих операциях в Японии, Европе, Северной Америке и даже новых мобильных операциях в Мексике, Индии и других странах реорганизация обойдется Square-Enix примерно в 101 доллар. млн.

Этот убыток в размере 101 миллиона долларов — лишь последний удар Square-Enix под присмотром Wada. Фиаско, которое было Final Fantasy XIV первоначальный выпуск привел к проигрышу Square-Enix 150 миллионов долларов в 2011 финансовом году. Однако эта потеря подчеркивает невысказанную причину бед Square-Enix в 2013 финансовом году. У Square-Enix были необоснованные ожидания доходов от выпускаемых Eidos консольных игр, потому что компания продолжает тратить миллиарды долларов на разработку HD-игр для ПК и консолей в Японии, так и не выпустив ни одной продукт. Final Fantasy XIV: Царство возрождается и Последняя фантазия против XIII находятся в производстве в течение трех и семи лет соответственно. Если Square хочет указать на кого-то из-за плохих доходов, обратите внимание на бесхозяйственность своих японских команд разработчиков, а не на мультиплатиновых продавцов вроде Расхитительница гробниц.

Рекомендации редакции

  • Square Enix продает разработчиков Tomb Raider и Deus Ex компании Embracer

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.