Опираясь на успех Тень МордораВ сиквеле разработчик Monolith Productions удвоит мастерство и манипулирование орками.
Больше, чем просто поступать правильно, Дж.Р.Р. Тома Толкина, открытый мир «Властелина колец» от разработчика Monolith Productions, Средиземье: Тень Мордора, стал неожиданным хитом 2014 года. Жемчужиной игры стала запатентованная «Система Немезиды», новаторская функция, создавшая уникального «босса». персонажей и использовали встречи с ними для создания персонализированных отношений и сюжетных линий на протяжении всего игра. Это может означать подчинить своей воле лейтенанта низкого уровня и заставить его выполнять ваши приказы, или наблюдать за тонкокожий злодей, над которым вы издевались в начале игры, приходит к власти и преследует вас через несколько часов после начала игры. кампания.
Что касается недавно представленного продолжения, Средиземье: Тень войныМонолит планирует развивать и расширять систему Немезиды, выходя за рамки сражений с врагами один на один. По словам вице-президента Creative компании Monolith Майкла де Платера, система Nemesis 1.0 заключалась в том, чтобы «создать у каждого игрока уникальные личные возможности». враги и уникальные истории, которые они могли бы создать с этими врагами», — сказал он, в новой версии та же идея будет применена ко всей игре. мир.
«Мы хотим взять эту идею уникального личного контента и распространить ее не только на врагов, но и на весь мир», — сказал де Платер.
Тень войны начинается сразу после завершения первой игры, в которой главный герой Рейнджера/Призрака Талион сообщает, что пришло время для нового кольца. Хотя дополнительных подробностей истории было мало, судя по тому, что мы видели в демоверсии и трейлерах к игре, кажется, что Талион, по-видимому, подделал это. новый аксессуар, надравший задницу, получивший уместное название «Кольцо силы», и использует свою огромную силу, чтобы собрать армию, чтобы завоевать Мордор. в пределах.
Чтобы штурмовать крепость, нужно больше одного человека
Для игроков это означает захват и контроль над тем, что де Платер назвал «Крепостью Немезиды», вражескими крепостями, которые развиваются и обновляются, отражая личность командующих военачальников. Вместо того, чтобы просто формировать и манипулировать отдельными командирами, личностные особенности и стратегические элементы созданные Системой Немезиды, теперь просачиваются во всю культуру злодеев, живущих внутри и вокруг своих домены.
Система Немезиды проникает во всю культуру злодеев, живущих в их владениях и вокруг них.
Во время нашего прохождения мы получили краткое представление о том, что значит штурмовать и захватить одно из этих сильно укрепленных сооружений. В течение нескольких часов сюжета игры проникновение уводит Талиона глубоко в тыл врага и через серия сцен со спецэффектами и масштабных сражений, которые не выглядели бы неуместно ни в одном из фильмов Питера. Джексона ЛотР былины; от улучшенного освещения и теней до впечатляющих эффектов частиц и физики — ясно, что студия делает еще больше, чтобы запрячь всех этих лошадей под капоты мощных автомобилей этого поколения. аппаратное обеспечение.
Прежде чем встретиться с нашими противниками, де Платер представляет двух последователей Талиона: зверя-мародёра и «Разрушителя», существо, имя которого не отражает его должным образом. Первый может вступить в бой верхом на звере, а второй, неповоротливое существо, которое де Платер называет «живым тараном», работает почти так, как рекламируется. Быстро справившись с угрозами низкого уровня с помощью попеременных атак клинком и луком, Талион масштабируется возвышающуюся крепость своему первому грозному противнику, проклятому темному некроманту по прозвищу Трак Приносящий бурю.
![](/f/b3faa6769d7f815f0c4532624c447b44.jpg)
После короткой драки, в которой Талиона едва не пронзил острый конец клинка Несущего Бурю, антигерой вызывает боевой молот Призрака, который он использует, чтобы быстро превратить лицо своего врага в землю гамбургер. Когда его враг падает на смерть, приятель Талиона-Разрушитель на земле превращает ворота крепости в кучу зубочисток. Когда крепость прорвана, монстр отрывает голову вражескому нападавшему, пропитываясь кровью, что должно дать достаточно пищи для наших будущих кошмаров.
Талион присоединяется к битве, поджигая небольшую армию противников, а затем незаметно направляет свой клинок в мозговые стволы двух лучников, сидящих на корточках. К сожалению, его серия убийств вскоре прерывается неожиданным возвращением Буревестника, который, согласно сообщению, всплывшему под его уродливой рожей, «обманул смерть». К счастью, оказалось, что де Платер, используя систему «Немезида», завербовал шпиона/снайпера незадолго до нашей демонстрации. начал; встроенный союзник, по-видимому, принес с собой взрывчатку, а также ужасный арбалет, который он использует, чтобы нанести последний смертельный выстрел в череп Несущего Бурю.
Для чего нужны враги?
Следующий большой злодей, которого мы встречаем, метко названный Огненный Разжигатель войны Трикстер, танцует жуткую джигу, прежде чем покрыть Разрушителя горючей черной субстанцией и охватить его пламенем. Однако вскоре Талион возвращает долг, садясь на летающего дракона (еще одна новая функция игры) и использует свою потрясающую способность изрыгать огонь, чтобы превратить крепость в один большой костер. Приготовления крепости до хрустящей корочки, по-видимому, достаточно, чтобы напугать Трикстера, поскольку Талион может приблизиться к нему и манипулировать его извращенным разумом с помощью Кольца Власти.
«Одна из наших целей — действительно реализовать весь потенциал и эпический масштаб Властелин колец”
Талион решает завербовать врага, но есть и другие варианты: опозорить его или сразиться с ним до смерти. Неясно, к чему приведут эти другие варианты, но мы с нетерпением ждем возможности это выяснить. С этим новым, могущественным союзником, присоединяющимся к хорошей битве, наш герой, владеющий кольцом, направляется к Повелителю крепости, новому типу большого босса, который наблюдает за Тень Мордора противники высшего уровня, военачальники. Прежде чем добраться до так называемого Повелителя Драконов, де Платер подчеркивает, что предстоящая встреча будет разной для каждого игрока в зависимости от их конкретного мордорского пути к его тронному залу. Возможно, опозорение Триксера, а не его вербовка, сделало бы его дополнительной угрозой во время этой финальной битвы.
Повелитель перечисляет весь ущерб, нанесенный Талионом, сжимает кулак над открытым пламенем и поджигает пол своего дворца. Талион отчаянно сражается, избегая огня, освобождая головы и конечности нескольких подчиненных врагов, а также даже пробивает несколько дыр в большом плохом, но в конечном итоге смотрит в дуло огня Повелителя Драконов канон. Однако за несколько секунд до того, как наш герой может быть сожжен, вышеупомянутый зверь-мародёр врывается и бросается на Лорда Дракона, давая Талиону возможность одержать верх. Он использует отвлечение, чтобы пронзить горло своего врага.
Уничтожив эту огромную угрозу, Талион захватил крепость, заработав очки опыта, добычу, новых союзников, ресурсы и улучшаемую крепость. Наша демонстрация завершается первыми делами Талиона после осады, когда его союзник, Мародер, становится военачальником этой недавно приобретенной крепости. Мы не уверены, как это повышение отразится на более широком повествовании, но предполагаем, что наличие военачальника в вашем кармане не может быть плохим.
![](/f/e8063b120ac3bd41a2c08738745a514a.jpg)
![Предварительный просмотр Middle Earth Shadow of War](/f/2231233cbd01dea784bf134a4e5bb249.jpg)
По мнению де Платера, этот небольшой кусочек Тень войны едва прикоснулись к тому, что будет в финальной игре. Де Платер пообещал, что продолжение будет значительно более крупной игрой, мир которой затмевает обе области оригинала.
«Одна из наших целей — действительно реализовать весь потенциал и эпический масштаб Властелин колец— сказал де Платер.
Это смелое заявление, но, судя по нашему заманчивому взгляду на игру, де Платер и его команда вполне могут воплотить его в жизнь, когда Middle-earth: Shadow of War приземлится, как сокрушительный кулак 22 августа.
Рекомендации редакции
- «Герои Средиземья» не боятся играть по канону «Властелина колец»