Zoic Studios — лучшие визуальные эффекты «Игры престолов» S7
Среди студий, которым поручено воплотить в жизнь мир Вестероса и прилегающих регионов, Игра престолов является Зойк Студии, компании по производству визуальных эффектов, базирующейся в Калвер-Сити, Калифорния, с длинным списком участников некоторых из самых популярных телевизионных шоу. Наряду с разработкой визуальных эффектов для Marvel’s Защитники и Железный кулак сериал на Netflix — и вампирская драма HBO Настоящая кровь до этого (среди длинный список других шоу) — Зойк придумал волшебство визуальных эффектов, которое сделало 7-й сезон Игра престолов один из самых популярных сезонов одно из самых популярных шоу всех времен.
Digital Trends поговорила с супервайзером Zoic по визуальным эффектам Мэтом Крентцем, который возглавлял команду студии над Игра престолово некоторых ключевых элементах и моментах недавнего сезона, которые его команда помогла воплотить на экране.
(Примечание: ниже скрываются несколько спойлеров седьмого сезона.. Если вы еще не видели последний сезон, действуйте на свой страх и риск!)
Цифровые тенденции: взгляд на Видеоролик с визуальными эффектами Вы недавно выпустили, большое внимание уделяется созданию мира Вестероса за пределами практического набора. Какое руководство вы получаете, когда занимаетесь таким буквальным построением мира?
Мэт Кренц: Джо Бауэр и Стив Каллбак [Игра престолов супервайзер и продюсер визуальных эффектов соответственно] проведут большую предварительную работу перед представлением некоторых кадров, поэтому у них будет художественный отдел создает концепт-арт и готовит видение, а затем всегда нужно проделать большую подготовительную работу, прежде чем они воплотят его в жизнь. нас. Как только мы участвуем, мы берем то, что они разработали, и пытаемся работать над этим и улучшать это. Одна конкретная вещь, которую мы сделали в этом году, заключалась в том, что любая из сцен Винтерфелла, которые они снимали на съемочной площадке, должна была иметь замок построен, и мы сделаем много доработок [улучшение и расширение практических элементов] для что. У них была идея, как будет выглядеть замок, и мы взяли эти идеи и построили полноценный замок. Замок в компьютерной графике и поместите наш замок в компьютерной графике поверх того, что было снято на съемочной площадке, и мы будем работать с там. Это всегда был крутой способ начать — особенно когда у них есть что-то физическое, заранее созданное на съемочной площадке, и с этого можно начать.
В некоторых сценах этого ролика с визуальными эффектами вы полностью меняете окружающую среду вокруг съемочной площадки с зеленой, почти весенней, на мрачную зимнюю версию той же самой среды. Какие проблемы это представляет?
Последние три или четыре сезона мы постоянно говорили, что зима приближается, и, наконец, в этом году зима пришла. Поэтому они попытались подождать и посмотреть, смогут ли они получить много снега практически на съемочной площадке, и снимали в Исландии и Ирландии, пытаясь заснять на камеру по-настоящему зимние времена года. К сожалению, они не смогли этого сделать. Этого просто никогда не происходило. Таким образом, большая часть нашей работы была проделана на зеленых, пышных участках, и в основном мы наносили матовые рисунки поверх них и переделывали всю среду. Мы бы добавили падающий снег и все эти слои атмосферы на заднем плане, создавая ощущение тумана и большого количества облаков на заднем плане. Это было очень весело, и вы берете много реальных ссылок на то, что вы делаете, смотрите в Интернете и делаете. исследование, чтобы выяснить, как это действительно выглядит, если на заднем плане происходит гигантская метель. области.
Немного приблизив сцену, в которой Уолдер Фрей (Дэвид Брэдли) снимает маску раскрыть, что он на самом деле Арья Старк (Мэйси Уильямс), было важным моментом, над которым вы работали в Премьера 7 сезона. Эта сцена легко могла перерасти в своего рода манерную манеру Скуби ду визуально, но в эпизоде это сработало. Что пошло на создание этой сцены?
Это то, что они пытались сделать практически на съемочной площадке, и на Мейси была такая маска. напоминало Дэвида Брэдли, но это было недостаточно сильное сходство с ним и к тому же немного двигало резиновый. Им не понравилась эластичная текстура и ощущение от нее. По сути, мы воссоздали его лицо в 3D и добавили к нему динамику ткани. У нас была полностью построенная модель лица со всей необходимой текстурой, а затем мы применили к ней эффект шелковистой ткани. Поэтому, когда она подняла голову в этой сцене и сняла маску, у нее получился красивый, цельный, ощущение ткани вместо того резинового ощущения, которое возникает, когда на человека надевается традиционная маска. лицо.
Раскрытие лица Грегора Клигана на сезон раньше Это также был важный момент, когда вы и ваша команда приложили руку к созданию. Что вы можете рассказать нам о процессе там? Я подозреваю, что этот конкретный эффект мог пройти некоторые стадии развития, когда вы пытаетесь найти правильный баланс с тем, как далеко зайти с гниением, открытыми ранами и тому подобным.
ГБО
Грегор чем-то похож на зомби, поэтому основная направленность с ним заключалась в том, что с течением времени он должен был выглядеть все более и более разложившимся. На съемочной площадке вы пытаетесь создать такой образ с помощью макияжа, но этого никогда не бывает достаточно, особенно при съемке крупным планом. Даже через отверстия на лицевой панели он выглядел слишком живым, слишком живым. Таким образом, мы, по сути, прошли этапы разработки концепции и дизайна, оценивая, насколько мертвым он выглядит на каждом этапе. Насколько мертвым он должен выглядеть? Сейчас это слишком гротескно? Неужели не хватает распада? Итак, мы прошли несколько этапов проектирования и в конечном итоге пришли к таким вещам, как фиолетовый оттенок, который мы добавили его глазам, чтобы он больше походил на зомби. В конце концов, это выглядело довольно противно — и достаточно противно, чтобы соответствовать этой концепции.
Был ли в седьмом сезоне какой-то конкретный эпизод или момент визуальных эффектов, которым вы особенно гордитесь? Какой эффект первым приходит на ум, когда вы думаете о своей работе в сериале в этом сезоне?
То, что действительно сияет, — это то, чего люди не замечают. Одной из локаций, над которыми мы работали, была комната для аудиенций Дейенерис в Драконьем камне. В этой огромной комнате стоит ее трон, и она сидит там большую часть времени. Часть этого набора они построили практически, но большая часть также представляет собой компьютерную графику, которую мы создали. Это целая 3D-среда. То, как свет исходит из окон, и частицы пыли, летающие по комнате, — это все то, что вы, возможно, даже не заметите, но это то, что действительно интересно визуализировать и создавать. Это огромная среда, которая выглядит вполне реальной, и вы представляете, что они все построили, но многое из этого было создано нами, чем мы очень гордились.
Премьера восьмого сезона «Игры престолов» ожидается в конце 2018 или начале 2019 года. На момент публикации интервью HBO не объявил дату премьеры.
Рекомендации редакции
- Красная свадьба в 10 лет: как новаторский эпизод навсегда изменил «Игру престолов»
- Игра престолов: Как Джордж Р. Р. Мир Мартина может расшириться в анимации
- Джордж Р. Р. Мартин работает над новой книгой «Игры престолов», соблюдая социальную дистанцию
- «Звездным войнам» лучше без создателей «Игры престолов»
- Что за спор в 8 сезоне? Ранняя победа на «Эмми» намекает на важную ночь «Игры престолов»
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.