«Судьба: Восстание железа»
Рекомендуемая производителем розничная цена $29.99
«Rise of Iron — это просто дополнение, но оно заставляет Destiny снова почувствовать себя новой».
Плюсы
- Захватывающая сюжетная кампания
- Удовлетворительная система вознаграждения масштабируется вместе с задачей
- Полная интеграция с существующим контентом
- Изменения улучшают всю игру
Минусы
- Публичное мероприятие Archon's Forge имеет разочаровывающий барьер для входа
- Новые линии квестов могут немного глючить
Прошло два года с тех пор, как Activision и Bungie начали свой грандиозный эксперимент с многопользовательским научно-фантастическим шутером с открытым миром. Судьба все еще идет сильный. Четвертое дополнение к Судьба за два года, Восстание железа обновляет почти каждый аспект среды Destiny новой сюжетной кампанией, социальным пространством, ограничением уровня, рейдами и режимами и картами PvP. И, как и все дополнения, оно также добавляет впечатляющее количество нового снаряжения.
В то время как в предыдущих расширениях основное внимание уделялось рейдам, соревновательным многопользовательским играм или другим видам деятельности как основному способу повысить уровень вашего персонажа и собрать лучшее снаряжение, Восстание железа предпринял шаги, чтобы сбалансировать Судьба игровая площадка. Игроки, которые предпочитают играть в одиночку, теперь могут достигать тех же пределов уровня, что и игроки, которые в основном сосредоточены на совместных рейдах или соревновательных многопользовательских действиях, и это делает Судьба почувствовать себя значительно более крупной игрой — на самом деле, самой большой из когда-либо существовавших.
Примечание автора: этот обзор в настоящее время не учитывает рейдовую миссию Rise of Iron после релиза. «Ярость машины». Обзор будет обновлен позже, чтобы отразить наши впечатления от этого содержание.
Блестящее новое приключение
Сюжетная кампания для Восстание железа ваш внутриигровой персонаж расследует загадочную угрозу, известную только лорду Саладину, в котором персонажи могут узнать распорядителя полурегулярных PvP-турниров «Железное знамя» Destiny. Эта угроза принимает форму разумного техновируса под названием «SIVA», который является одной из вражеских фракций Destiny. инопланетная раса, известная как Падшие, обнаружила в России и начала использовать для усиления своих собственных сил. В ходе кампании вы узнаете больше о Железных Лордах — группе, ранее упомянутой в Судьба знания, а также Саладина, единственного оставшегося члена группы.
Сюжетные кампании Судьба расширения всегда были относительно короткими событиями, по существу служившими играбельными введениями в настоящий мясо добавленного контента: эндшпильные действия. Восстание железа не противоречит этой тенденции и предлагает одну из самых коротких сюжетных кампаний в серии. Однако то, чего ему не хватает в длине, он компенсирует чистым развлечением.
Что касается повествования и игрового процесса, кампания в Восстание железа занимает место немного ниже предыдущего расширения Взятый король - высшая точка Судьба сюжетных кампаний — но намного выше неутешительных кампаний в первых двух дополнениях, Темный внизу и Дом волков, который казался добавленным как запоздалая мысль. Повествование кажется более детализированным, а персонажи более развитыми, чем в этих ранних дополнениях, но время, необходимое для получения первого намека проблемы до окончательного (или кажущегося окончательным) решения не совсем позволяет развить уровень угрозы, которую история хочет, чтобы вы чувствовали на этом пути. К чести, однако, кампания приносит что-то вроде расплаты в конце с одним из самых запоминающихся финальных столкновений любой из кампаний расширения на данный момент.
Больше контента, больше проблем
Все еще, Восстание железа действительно приходит с несколькими серьезными, разочаровывающими проблемами с некоторым новым контентом. «Кузница архонтов», новое совместное испытание, основанное на волнах, похожее на Взятый корольмиссии «Суд Орикса» кажется тупым. Хотя само событие достаточно простое для понимания — игроки объединяются, чтобы сразиться с несколькими волнами врагов. перед тем, как сразиться с главным боссом, но игра, кажется, старается изо всех сил, чтобы ее было трудно найти и играть.
То, чего ему не хватает в длине, он компенсирует чистым развлечением.
Подобно тому, как «Двор Орикса» сталкивается с работой, активируются действия в области «Кузница архонтов» в мире. когда игроки отправляют «Предложения SIVA» — предметы инвентаря, которые выпадают случайным образом во время столкновений с врагами — в соответствующем Терминал. Вот в чем фишка: одновременно можно нести только одно или два подношения, и подношения, которые вы являются предметы, которые можно собирать, исчезают после их использования, независимо от того, завершили ли вы событие.
Кроме того, игроки, у которых нет предложений, но которые хотят участвовать в событии, также должны быть внутри. арене «Кузница Архонта», когда делается подношение, или используйте другой предмет — «Ключ мутанта» — чтобы присоединиться к событие. Игроки, погибшие во время события, возрождаются за пределами арены и должны использовать другой ключ, чтобы присоединиться к битве.
Все эти правила делают событие «Кузница Архонта» довольно ограничительным и более разочаровывающим, чем Суд Орикса или случайные публичные события, которые появляются во время исследования мира. Сокрытие события, рекламируемого как один из основных элементов дополнения, за случайным дропы кажутся игрокам наказанием — особенно когда это событие, которое предназначено для того, чтобы его перебили и над.
Долгожданное возвращение ракетной установки Gjallarhorn также вызывает смешанные чувства. Восстание железа. Наличие специальной линии квестов, чтобы заработать это, является долгожданным изменением по сравнению со случайными выпадениями добычи в первые дни игры, но миссии изобилуют раздражающими ошибками, которые могут затормозить ваш прогресс. Однако заключительный этап квеста Гьяллархорна компенсирует любые начальные проблемы, и сам квест кажется правильным испытанием для такой ценной награды.
Глаз на приз
Что касается остальных наград, пришедших в Восстание железа, наиболее заметные дополнения к таблице добычи включают набор новых артефактов — один из многих типов доспехов, которые может носить персонаж — с некоторыми интересными пассивными эффектами. Хотя ни один из эффектов не меняет правила игры, эффекты, которые позволяют превратить вражеского персонажа в союзника для короткий период или уберите заминку при спринте, добавьте веселый, свежий элемент в игровой процесс, выходящий за рамки обычного обновления.
В более общем смысле, Восстание железа извлекает огромную выгоду из недавно пересмотренной системы вознаграждения в Судьба, который определяет уровень добычи, выпадающей после крупных столкновений, в зависимости от уровня вашего персонажа. Части снаряжения, выпадающие из боссов, теперь имеют хорошие шансы оказаться полезными для вашего персонажа, что делает прогресс в игре более приятным в этом расширении, чем в любом из предыдущих обновления. Это, в сочетании с решением Bungie обновить таблицы наград в некоторых старых материалах — событии «Вызов старейшин», выпущенном еще в апреле, например, теперь выпадает снаряжение на максимальном уровне — это вдохнуло новую жизнь в остальную часть Destiny, заставив мир чувствовать себя более сплоченным, чем когда-либо. чувствовал себя.
Расширение также вносит столь необходимый капитальный ремонт в косметическую сторону персонажей игроков, делая персонажей более привлекательными. изменяющие цвет «шейдеры» воздействуют на весь комплект брони (в большинстве случаев), а не только на некоторые элементы экипировки а не другие. Большинству зрителей это может показаться незначительным, но это хороший намек на часть Судьба сообщество, которое заботится о визуальной эстетике своих персонажей.
Восстание железа также расширяет возможности «Горнила», Судьба соревновательный многопользовательский режим. Чувство долга игроки, вероятно, найдут много знакомого в новом режиме «Превосходство» для Горнила — соревновательной среде игры PvP. Новый режим мало чем отличается от режима «Подтверждено убийство» в Чувство долга, ставя перед игроками противоборствующих команд задачу не только убивать друг друга, но и собирать «герб», который выпадает из каждой жертвы. Игроки получают очки за сбор гербов, а не за убийства, поэтому этот режим добавляет в игру интересный элемент. Судьба Опыт PvP.
Превосходство приходит в интересное время для Судьба ПвП сообщество. Дробовики для ближнего боя стали незаменимым оружием для соревновательных игр высокого уровня, и этот новый режим поощряет именно такую близкую конфронтацию (так что вы можете забрать гербы сразу после убийство). Игроки, привыкшие к более динамичному стилю PvP, скорее всего, получат хороший старт в новом режиме, в то время как дальнобойным снайперам может быть труднее адаптироваться к новому режиму.
Стоит ли покупать?
Судьба прошел долгий путь за последние два года, и это расширение показывает это. То, что началось с широко открытого мира, основанного на случайных наградах и повторении одного и того же, ограниченного количество действий стало всесторонним опытом, который дает игрокам широкий спектр возможностей для рост.
С Восстание железа, разработчик Bungie добился большего, чем просто добавляя в игру новые интересные вещи. Это делает всю игру лучше. Там, где ранние дополнения казались изолированными модулями, прикрепленными рядом с существующими Судьба опыт, Восстание железа проделывает впечатляющую работу, вплетая весь вышеупомянутый новый контент в существующую среду и делая весь Судьба опыт чувствовать себя шире, а не только один его угол.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры на PlayStation Plus, Extra и Premium
- Лучшие одиночные игры
- Midnight Suns от Marvel для Nintendo Switch отменена перед запуском последнего поколения
- Лучшие ремейки видеоигр всех времен
- Новое бесплатное обновление God of War Ragnarok больше, чем ожидалось