![gears of war 4 руководство по мультиплееру gears4 vs escalation](/f/0c9893cf3501e0b9e2ac435fa454ccd8.jpg)
В какой-то степени Шестерни 4PvP — это то же самое кровавое испытание, каким оно было всегда. Дробовик Gnasher по-прежнему безраздельно господствует, ключевым моментом является умелое движение, а ваш экран регулярно забрызгивается кровавыми осколками (как вашими, так и ваших врагов). Однако нового достаточно Механизмы войны 4 что даже давним игрокам Gears будет полезно объяснение, не говоря уже о нескольких советах.
Рекомендуемые видео
Независимо от того, впервые ли вы играете в Gears of War или уже много лет прыгаете по стенам, наша Механизмы войны 4 руководство по многопользовательской игре должно помочь вам начать работу с правильным фрагментом.
Начало работы в Механизмы войны 4 ПвП
Начнем с основ. Механизмы войны 4 противопоставляет друг другу две команды, обычно состоящие из пяти игроков каждая. Оружие, карты и режимы могут сильно различаться, но цель, как правило, одна и та же; продолжайте убивать другую команду, пока не выиграете. Вы можете играть локально через локальную сеть или с разделенным экраном, в автономном режиме с ботами, управляемыми компьютером, в частных матчах с друзьями, онлайн. против незнакомцев, а также в нескольких различных комбинациях (например, игра на разделенном экране с другом и переход в онлайн-режим). список воспроизведения).
Вам может показаться, что вы понимаете, как играть. Механизмы войны 4 потому что вы прошли кампанию или немного поиграли в режиме орды, но PvP — это совсем другая игра со своими требованиями и навыками, которые необходимо освоить. Прежде чем начать, запомните эти общие советы:
Устройтесь поудобнее: Ты не собираешься лезть в Шестерни 4 мультиплеер для быстрой игры перед работой. Одиночные матчи во многих режимах могут длиться до 45 минут, так что устраивайтесь поудобнее и готовьтесь к длительным сессиям.
Оборудуйте награду: Новое в Шестерни 4Игроки могут получать «награды», которые предлагают внутриигровую валюту в обмен на достижение определенных внутриигровых целей. МПрежде чем приступить к матчу, убедитесь, что у вас есть полезная бонусная карта. Многие карты контрактов работают только в определенных режимах, поэтому не назначайте контракт «Царь горы», если вы играете в «Эскалацию».
Изменение загрузки: Перед началом игры вы часто можете немного изменить свое снаряжение, нажав «Y». Хотите начать с Hammerburst или Lancer? Вам решать.
Держитесь своей команды: Может возникнуть соблазн пойти в одиночку, чтобы попытаться обойти противника с фланга, но в командных режимах игры почти всегда лучше придерживаться своего отряда. Если вы сделаете это без поддержки, это отличный способ быть атакованным в «Вышибалах» или привести к тому, что ваша команда потеряет цели из-за того, что вы ушли. Если вы хотите попробовать что-то необычное, например, фланг, возьмите микрофон и поговорите со своими товарищами по команде.
![gears-of-war-4-beta-1461360492](/f/9d15cfddfd152c8d33155c46ae461e3b.jpg)
Используйте Гнашер: В игре много разного оружия Шестерни 4, но, как и в предыдущих играх, дробовик Gnasher по-прежнему превосходит их всех. Научитесь атаковать противников с близкого расстояния и наносить удары с одного удара, и у вас будет хороший старт.
«Конкурентный» против. "Основной": Баланс оружия может варьироваться в зависимости от плейлиста, в котором вы находитесь; Шестерни 4 включает как «базовую», так и «конкурентную» настройку. В соревновательных режимах настройки оружие обычно наносит меньше урона по отдельности, а помощь при прицеливании снижается, чтобы компенсировать высокий фактор навыков в соревновательной игре. Подробнее о деталях двух тюнингов читайте на официальный блог Gears of War.
Активная перезагрузка навсегда: Знаменитая серия Gears of War система активной перезарядки немного изменилась в Механизмы войны 4. Активные перезарядки дают вам дополнительный урон, если вы снова нажмете кнопку перезарядки в нужный момент. В Шестерни 4, активную перезарядку можно выполнять в любое время, даже когда магазин оружия уже полон. Затем пройдет время восстановления, прежде чем вы сможете сделать это снова. Это большое изменение, но одно Шестерни 4 игроки привыкают.
Стена подпрыгивает: Еще одна основная тактика, возвращающаяся в Шестерни 4 мультиплеер — это отскок от стены. Эта техника позволяет вам перемещаться по карте с большой ловкостью, бросаясь в укрытие, а затем стратегически отменяя это движение непосредственно перед тем, как прислониться к стене, чтобы увеличить скорость движения. Это легко сделать, но сложно освоить.
Держите это в контексте: Если вы хотите выйти на первое место в Шестерни 4 в мультиплеере не забывайте использовать специальные доступные вам контекстно-зависимые маневры, например, возможность хватайте людей, находящихся по другую сторону укрытия от вас, дергайте их на свою сторону и наносите им удар в лицо. Они могут оказаться весьма полезными, когда представится такая возможность.
Знакомство с картами: На данный момент в игре 10 карт. Механизмы войны 4, с планами добавить как минимум еще 24 в качестве DLC. Это большое поле битвы, которое нужно держать в голове. К счастью, все они похожи: большинство карт симметричны, с точками появления игроков с обеих сторон и силовым оружием, которое нужно подобрать посередине.
Чтобы получить преимущество, откройте табло во время игры на карте, затем нажмите кнопку «B», чтобы увидеть вид уровня сверху. Используйте это, чтобы быстро получить представление о местности. Полезно знать, где появляется силовое оружие, и помнить о различных маршрутах. Со временем вы изучите нюансы каждой карты и получите серьёзное преимущество.
Механизмы войны 4 многопользовательские режимы
В игре есть несколько действительно креативных новых режимов. Шестерни 4 PvP, что добавляет разнообразия в Versus. Также крайне важно иметь четкое представление о каждом режиме. Вот краткое описание того, что вы будете делать в каждом из них:
Царь горы: Две команды соревнуются за захват и удержание зон на карте. Какая бы команда ни удерживала зону захвата, она постепенно набирает очки. Поворот в Шестерни 4 заключается в том, что зона захвата перемещается с видимым обратным отсчетом и индикатором, показывающим, где появится следующая зона. Если ваши противники удерживают зону, но обратный отсчет почти дошел до нуля, не пытайтесь ее захватить; вместо этого перейдите прямо к следующей зоне.
Эскалация: «Эскалация» — это взгляд Gears на трехочковый «Царь горы», который стал основным продуктом таких шутеров, как Чувство долга и Полный провал. Важным моментом здесь является то, что если команда набирает все три очка, она сразу выигрывает раунд, что делает невероятные камбэки обычным явлением.
Вышибалы: Матчи «Вышибалы» начинаются как поединки на выбывание 5 на 5, но становятся сложнее, когда игроки начинают падать. Если вас убьют, вы не возродитесь, пока ваша команда не убьет члена противника. Разница в численности каждой команды приводит к напряженным боям и потрясающим камбэкам: если ваша команда проигрывает на два четыре, а два оставшихся игрока совершают убийство, один член вашей команды возвращается в бой, и в результате получается трое против три.
![шестерни войны-4-07](/f/e1c682de01d28ab440815dada42f07c9.jpg)
Командная битва насмерть: Классический режим шутера, но вместо того, чтобы зарабатывать очки за убийства и соревноваться за достижение определенного результата, а также истощать запас возрождений противоположной команды. Все игроки, которые были мертвы в любой момент времени, возрождаются вместе волнами каждые 15 секунд, но время возрождения вашей команды ограничено, поэтому выживание — самый важный фактор.
Гонка вооружений: «Гонка вооружений» — один из самых креативных режимов в Шестерни 4. Обе команды начинают с одним и тем же оружием. Как только команда совершит три убийства вместе с этим оружием, она переходит к новому. Этот цикл продолжается с использованием различных видов оружия в виде своего рода гонки, в которой побеждает первая команда, совершившая три убийства из последнего оружия. Это создает интересное неравенство, когда, например, одна команда пытается убить снайпера дальними выстрелами, в то время как другая команда бросается на них из дробовиков, так что есть возможности наверстать упущенное.
Опекун: В «Guardian» один игрок в каждой команде является лидером, и убийство этого лидера предотвращает возрождение других членов команды. Вам нужно уничтожить лидера, чтобы победить другую команду.
Боевая зона: «Warzone» — это классическое выбывание: убейте всех игроков другой команды, чтобы выиграть раунд. Возрождений нет.
Исполнение: Похоже на «Warzone», но чтобы убить противника, вам нужно подойти близко и казнить его. Жестокий.
Плейлист для любого стиля
Нажатие «Versus» в главном меню — это только первый шаг к тому, чтобы действительно попасть в игру. Механизмы войны 4 ПвП игра. Отсюда есть семь вариантов. Нижний позволяет вам управлять наградами, а остальные шесть отличаются от плейлистов. Вот что они все означают:
Социальная быстрая игра: Это быстро приведет вас к первой доступной игре в различных режимах и на различных картах. Однако константой здесь является то, что оружие сбалансировано с помощью «базовой» (не «конкурентной») настройки. Кроме того, максимальный размер отряда — два игрока, поэтому вы не столкнетесь с командами из пяти друзей, которые будут атаковать всех, с кем они встречаются. Это поле битвы обычного игрока.
Основные режимы: В плейлисте основных режимов вы найдете именно это: «Командный бой насмерть», «Вышибалы», «Царь горы», «Гонка вооружений», «Страж» и «Зона боевых действий». Эти во всех режимах по умолчанию используется «основная» настройка оружия, но в этом плейлисте нет ограничений на размер отряда, так что вы можете вступить в бой со всем своим оружием. друзья. В отличие от плейлиста социальной быстрой игры, игроки в основных режимах ранжируются по навыкам.
![Механизмы войны 4](/f/ec85ddf608eb2f3581ddcdfea2d1d01c.jpg)
Соревновательные режимы: В соревновательном плейлисте есть только два режима: «Эскалация» и «Казнь», оба из которых используют соревновательную настройку оружия, что означает меньший урон от оружия и меньшую помощь при прицеливании. Вот где хардкор Шестерни 4 игроки тренируются в высшей лиге. Игроки в соревновательных режимах также оцениваются.
Кооперативные режимы: В кооперативных режимах вы и другие игроки в команде сражаетесь с ботами, управляющими компьютером, так что вы можете ощутить вкус Шестерни 4 по сравнению с отсутствием необходимости соревноваться с другими игроками-людьми. Отлично подходит для поклонников Gears, которые не хотят получать сообщения о своих матерях.
Частный матч: Вот как это звучит: организуйте приватный матч и пригласите до девяти друзей (плюс два зрителя) или заполните его ботами. Вы сами выбираете карты, режимы, настройку оружия и множество других опций.
Играть по локальной сети: Для заядлых игроков, которые хотят собрать в одной комнате группу друзей и Xbox One. Вы обеспечиваете нулевую задержку, играя в игры по локальной сети, но это большая работа.
Правильный инструмент
Механизмы войны 4 имеет впечатляющее разнообразие оружия. Конечно, вы выиграете почти каждый бой, если просто овладеете Зубачом, но что в этом интересного? Вот несколько рекомендаций для каждого оружия в игре, начиная с основ:
Лансер: Испытанное по умолчанию оружие франшизы Gears — штурмовая винтовка со встроенной бензопилой — является стартовым оружием в большинстве режимов. Сосредоточьте огонь на игроках, которые не укрыты, или используйте его для подавления тех, кто находится в укрытии. Сосредоточение огня вместе с товарищами по команде — быстрый способ сбить противников, но не пытайтесь использовать бензопилу, кроме как против игрока, к которому вы подкрались.
Ретро лансер: «Ретро Лансер» — менее крутая версия настоящего Лансера, у которого вместо бензопилы штык. Вы можете атаковать им противников, но зачем, если можно распилить их пополам?
Гнашер: Зубак — идеальный инструмент для крупного плана и главное оружие в большинстве случаев. Шестерни 4 Матчи. Вы должны войти Действительно Вы можете быть близки к тому, чтобы превратить врагов в кровавые куски одним выстрелом, но овладение этим искусством, прыгая по карте, сделает вас победителем.
Курносый пистолет: Snub — пистолет по умолчанию. Это может нанести некоторый урон, если вы примените активную перезарядку, но ее следует использовать только в крайнем случае.
Болток: Болток, пистолет-револьвер, иногда можно найти на карте. Он наносит больше вреда, чем курносый удар, и, как правило, более смертоносен.
Хаммерберст: Штурмовую винтовку Hammerburst можно подобрать на карте или выбрать в качестве альтернативного стартового оружия. Высокоточные стрелки могут предпочесть его Лансеру, поскольку он стреляет многозарядными очередями и немного более точен на больших дистанциях. Как и Lancer, он наиболее эффективен, когда вы координируете свои действия с товарищами по команде.
![шестерни-мульт](/f/756013cf71d8d0af46577b4bc2e28917.jpg)
Инфорсер: Enforcer, новый пистолет-пулемет Gears of War 4, также является стартовым вариантом оружия. Его дальность хуже, чем у Лансера и Хаммерберста, и лично я не нашел ему особого применения.
Излишнее убийство: Overkill — это новый тип дробовика, который наносит меньший урон за выстрел, чем Gnasher, но имеет большую дальность стрельбы и невероятно высокую скорострельность. В умелых руках он может быть смертельным, но также легко потратить весь магазин, если вы не будете тщательно целиться, оставив себя открытым для атаки.
Маркза МК1: Единственная в игре настоящая стрелковая винтовка, не являющаяся снайперской. Markza вознаграждает за точность, позволяя убивать с большей дистанции, чем улан или молот. Однако его магазин ограничен, поэтому каждый выстрел имеет значение, а активные перезарядки имеют решающее значение.
Еще есть силовое оружие, которое в большинстве режимов можно найти разбросанным по карте:
Крутящий момент лука: Torque Bow требует хорошей точности и времени, так как вам нужно удерживать спусковой крючок, чтобы произвести выстрел, и выпускать его, целясь во врага. Однако если вы приземлитесь, это будет убийство с одного удара с любого расстояния.
Дропшот: Дропшот — еще одно оружие, использовать которое очень сложно. Удерживайте спусковой крючок, чтобы запустить снаряд, летящий горизонтально по земле, затем отпустите спусковой крючок, чтобы направить снаряд прямо вниз. Часто можно убить, ударив врага рядом, но настоящий мастер получит удовольствие, отправив его прямо в череп врага.
Бумер: Классический гранатомет Gears, гранатомет «Бумер» требует перезарядки после каждого выстрела, но обеспечивает высокую степень точность и умение умело вести свою цель, так как один раз снаряд движется относительно медленно уволенный.
Длинный выстрел: Одна из двух снайперских винтовок, Longshot, в патронник поступает по одному патрону за раз — кто вообще разработал это оружие? — но может нанести огромный урон выстрелом в голову или активной перезарядкой.
Эмбар: Другая снайперская винтовка одновременно более и менее щадящая, чем Longshot. В патроннике три патрона, поэтому вам не придется часто перезаряжать его, но для его использования нужно зарядить выстрел, поэтому для этого требуется хорошее цель и время.
Мульчер: Мульчер — это тяжелое цепное ружье, которое можно носить с собой. Это замедляет вас и не дает вам увернуться, но вы все равно можете разбежаться и нырнуть в укрытие. Это может быть разрушительно, но за счет мобильности и большей уязвимости.
РЛ-4 Залп: «Залп» — это портативная ракетная установка, которая может нанести огромный урон врагам, даже тем, кто находится в укрытии. Как и Мульчер, он ограничивает ваши движения, но его все равно стоит взять, если вы когда-нибудь его увидите.
Тройной выстрел: ТВращающаяся цепная пушка Tri-Shot более точна, чем мульчер, но ее скорострельность снижается, чем дольше вы удерживаете нажатой спусковой крючок, поэтому вам придется обращаться с ним осторожно.
Баззкилл: Баззкилл стреляет лезвиями пил, которые могут изрубить врагов, но прицелиться сложно, и часто кажется, что лезвия обладают собственной волей. Однако стоит потратить время на освоение, потому что вы можете отскакивать от стен и поражать врагов за углами и за укрытиями.
Наконец-то в игре есть разнообразные гранаты. Шестерни 4. Помните, что вы можете бросить их правым триггером, прицелиться, удерживая левый триггер, или прикрепить их к противникам или стенам с помощью кнопки ближнего боя:
Дымовые гранаты: Бросая дым может скрыть ваши движения и дать вам возможность передвигаться, когда вы заперты за укрытием, или чтобы схватить силовое оружие. Удачный выстрел также может оглушить врагов, если они выстрелят рядом с ними.
Осколочные гранаты: «Стандартная» граната взрывается взрывом, который может поставить противника на колени или разнести его на мелкие куски. Они отлично подходят для установки на врагов, которые подходят близко; просто убедитесь, что вы уклонились, прежде чем они взорвутся.
Шоковые гранаты: Шоковые гранаты замедляют и наносят урон врагам, застрявшим в радиусе их поражения, что делает их отличными для контроля территории и сковывания противников. Бросив их в поверженных противников, им будет сложнее восстановиться.
Зажигательные гранаты: Когда они взрываются, они охватывают территорию смертельным огнем. Прямое попадание может привести к тому, что противник сгорит заживо, что странно приятно (хотя и немного тревожно) наблюдать.
Механизмы войны 4 «Противостояние» не для всех, но для тех, кто любит удары головой Лонгшотом и танцующие дуэли Гнашера, нет ничего лучше. Помните об этих советах, и вы быстро подниметесь в рейтинге.
Рекомендации редакции
- Лучшие сборки некроманта в Diablo 4: рекомендуемые навыки, пассивы и снаряжение
- Путеводитель по тиру Resident Evil 4: локации, награды и советы
- Ремейк Resident Evil 4: гайд по охоте за яйцами
- Crisis Core: Final Fantasy VII: советы и рекомендации для новичков
- Руководство по Pokémon Scarlet и Violet Tera Raid: основные советы и рекомендации