Объяснены все режимы многопользовательской игры Halo Infinite

Онлайн-игры FPS живут и умирают в зависимости от двух основных факторов: их карт и их режимов. Хорошему шутеру нужно и то, и другое для того, чтобы удерживать внимание игрока и сообщества в течение нескольких часов подряд. Гало Бесконечный был запущен как бесплатная многопользовательская игра еще до выхода кампании — впервые для серии — и хотя игра славилась солидным геймплеем, ей не хватало количества режимов на предложение. Разработчик 343 усердно работал над улучшением игры. обещают больше карт и режимов времена года продолжаются, но те, что есть, — это, по крайней мере, классика, которую мы все знаем и любим из лучших игр Halo.

Содержание

  • Убийца (и все варианты)
  • Захват флага (и все варианты)
  • Чудак (и все варианты)
  • Крепости
  • Запас
  • Тотальный контроль
  • Царь горы и захват земель
  • Последний спартанский выживший
  • Ограниченные по времени режимы

Потому что Гало Бесконечный существенно отличается от большинства современных шутеров, он может включать в себя игровые режимы, которые обычно не работают в играх, где вы можете убить или быть убитым за доли секунды. А поскольку сериал дольше, чем когда-либо, находился в тени, масса новых людей бросаются в бесплатный мультиплеер, чтобы узнать, о чем идет речь.

Гало Бесконечный ожидает, что вы будете знать, как играть, когда загружаете многопользовательский режим, поэтому ради своей команды взгляните на все многопользовательские режимы и то, как в них играют, прежде чем готовиться к бою.

Рекомендуемые видео

Узнать больше

  • Halo Infinite: руководство для новичков в многопользовательской игре
  • Является ли Halo Infinite кроссплатформенной?
  • Halo Infinite: все локации и эффекты черепов.

Убийца (и все варианты)

Два спартанца вступают в битву в Halo Infinite.

Начнем с классического игрового режима Arena Slayer. Если вы действительно придерживаетесь старой закалки, то технически это будет называться Team Slayer, но для Гало Бесконечный. Это самый простой режим игры в многопользовательском режиме. В нем ваша команда из четырех спартанцев сражается против другой с единственной целью — убить врага быстрее, чем он сможет убить вас. Каждое полученное вами убийство приносит вашей команде одно очко, причем игра заканчивается либо тогда, когда одна команда достигает максимального количества очков, либо когда время истекает. В последнем случае побеждает та команда, которая наберет больше очков по истечении времени. Arena Slayer доступен как в плейлистах быстрой игры, так и в рейтинговых списках арены, имеет максимальное количество очков 50 и ограничение по времени 12 минут.

BTB Slayer — это небольшая настройка Arena Slayer, которую вы получаете при загрузке плейлиста BTB. Вы по-прежнему находитесь в команде, у которой нет другой цели, кроме как убивать и не умирать, но теперь у обеих команд по 12 участники находятся на более крупных картах, имеют более высокие ограничения на убийства и время и обычно включают в себя транспортные средства для придания пикантности. вверх. Максимальное количество очков теперь составляет 100 очков, а ограничение по времени увеличено до 15 минут. Очевидно, что этот тип Истребителя появится только в плейлисте Big Team Battle.

FFA Slayer — это то же самое, что Slayer или Deathmatch. использовал значить. Это ваша версия «Каждый сам за себя» или бесплатная для всех версия Slayer. В этом режиме вам некому прикрывать вашу спину. Это гораздо более беспокойный и дикий режим, чем режимы, ориентированные на команду, но он станет отличным выбором для тех, у кого нет команды, с которой можно объединиться. Мы говорим, что да, потому что FFA Slayer недоступен ни в каких плейлистах для подбора игроков, а встречается только в пользовательских играх, которые требуют, чтобы вы приглашали знакомых игроков, чтобы заполнить игру. Когда он в конечном итоге попадет в онлайн-плейлист, мы обновим этот раздел. На данный момент в этом режиме по умолчанию установлено ограничение в 25 очков и ограничение по времени в 10 минут.

Захват флага (и все варианты)

Спартанец держит вражеский флаг, сидя на бородавочнике в Halo Infinite.

Помимо Slayer, Halo, вероятно, наиболее известна благодаря Capture the Flag. Хотя это далеко не единственный шутер от первого лица, включающий этот простой, но насыщенный режим задач, он вполне соответствует формуле Halo, поскольку время на убийство немного больше, чем у большинства других шутеров на рынке, что делает матчи более справедливыми для людей, которые носят с собой оружие. флаг. Эта простая концепция переноса флага из одного места в другое имеет удивительное количество вариантов, которые полностью меняют ваш подход к игре.

Сначала, как всегда, мы начнем с классического режима «Захват флага на арене». Здесь две команды по четыре человека сойдутся лицом к лицу, пытаясь захватить флаг другой команды, схватив его, проведя по карте и доставив к месту вашего собственного флага. В то же время другая команда пытается сделать то же самое с вашим флагом, вынуждая обе команды играть в нападении. и защиту одновременно, потому что вы не можете забить флаг вражеской команды, если ваш собственный флаг все еще не находится у вас. база. Победителем объявляется команда, первая захватившая три флага, или та команда, которая наберет больше флагов в течение 12 минут. Эта игра одна из немногих, которая также может закончиться вничью. Arena CTF находится в плейлисте быстрой игры, а также в него можно играть против ботов в Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag звучит именно так. Возьмите Arena Capture the Flag, увеличьте размер команды до 12, разместите ее на картах большего размера и увеличьте ограничение по времени до 15 минут. Однако, помимо масштаба этого режима, есть одно ключевое отличие от аналога на Арене, а именно то, как работает подсчет очков. Да, вам все равно придется схватить вражеский флаг и вернуть его к своему, но в этом режиме вы все равно сможете забить, даже не находясь дома. Это приводит к более агрессивному стилю игры, поскольку, если вы достаточно быстры, ваша команда может забить гол. на три пункта быстрее, чем противник, не беспокоясь о защите своего флага, если вообще о ней нужно беспокоиться. Этот режим снова присутствует в плейлисте Big Team Battle.

Первый поворот классической формулы CTF, возвращающийся в Гало Бесконечный — это CTF с одним флагом. Название как бы рассказывает большую часть истории этого автомобиля. На этот раз есть только один флаг, принадлежащий одной из двух команд, причем режим работает в раундах, в которых каждая команда по очереди действует либо в нападении, либо только в защите. Состоит из четырех раундов, каждый из которых длится всего три минуты, или до тех пор, пока атакующей команде не удастся захватить флаг, максимум одно очко за раунд. После четырех раундов команда, набравшая наибольшее количество захватов, становится победителем, или это называется ничьей. CTF One Flag присутствует только в списке подбора игроков в быстрой игре.

Наконец, у нас есть CTF с нейтральным флагом, который представляет собой разновидность CTF с одним флагом. В обоих режимах игры на карте есть только один флаг, но вместо того, чтобы принадлежать какой-либо команде, это нейтральный флаг, который появляется ближе к середине карты. Обе команды здесь, по сути, атакуют, пытаясь достичь, забрать и вернуть флаг на свою базу раньше, чем это сможет сделать другая команда. Захват флага сбрасывает его, но игра не разбита на раунды, как One Flag CTF, поэтому действие постоянно. Игры длятся 10 минут или до тех пор, пока одна из команд не забьет флаг пять раз. К сожалению, этот режим также не включен ни в один обычный плейлист, и на данный момент доступ к нему возможен только в качестве пользовательской игры.

Чудак (и все варианты)

Команда перемещает чудака в Halo Infinite.

Нет ничего более Halo, чем Oddball. Этот уникальный режим представляет собой интересную смесь множества различных типов игр, но на практике он довольно прост. На карте появляется один череп, называемый Чудаком, который можно подобрать как оружие. Удерживая мяч, этот игрок может атаковать только в ближнем бою, но получает очко для своей команды за каждую секунду, когда они могут удерживать мяч, не уронив его и не погибнув. Остальная часть их команды должна защищать владельца мяча, в то время как другая команда пытается убить его и забрать мяч себе. Это режим раунда до двух побед, с лимитом очков в 100 или 100 секунд, чтобы команда могла претендовать на раунд. Чудак появится в режиме арены и быстрой игре.

Oddball — еще один режим, предназначенный только для пользовательских игр, но в любом случае он не привлекателен для нас с точки зрения подбора игроков. Просто возьмите идею Oddball, но удалите команды. Без игроков, защищающих игрока с мячом, для кого-то становится просто утомительной задачей набрать стандартные 100 очков даже за 12 минут матча.

Крепости

Это единственный режим возврата из вызывающего разногласия режима. Гало 5. В Strongholds на карте есть три обозначенные области, которые две команды попытаются захватить и контролировать в том же стиле, что и в King of the Hill. После того, как определенная точка захвачена, что делается путем нахождения внутри нее без сопротивления в течение короткого времени. время, эта зона начнет награждать эту команду одним очком за каждую секунду, пока она остается под ее контролем. контроль. Вам не обязательно оставаться внутри зоны после ее захвата, чтобы продолжать набирать очки, но если другая команда войдет в зону, она начнет захватывать ее для своей команды. Чем больше зон контролирует одна команда, тем больше очков в секунду она зарабатывает, но при этом становится сложнее защитить их всех. Как только одна команда наберет 200 очков, она станет победителем. В Strongholds можно играть как в режиме арены, так и в плейлистах быстрой игры.

Запас

Основная жалоба сообщества Гало Бесконечный это отсутствие новых режимов, и мы хотим большего, но, по крайней мере, у нас есть Stockpile. В этом режиме используется механика, представленная в кампании, где вы можете собирать семена силы и вставлять их в сосуды. В этом режиме у каждой команды есть база, на которую им нужно поместить указанные семена силы, чтобы набрать очки. За эти семена ведется борьба, как в «Нейтральном флаге», чтобы их вернуть обратно, но вместо того, чтобы зарабатывать одно очко за семя, команде нужно внести пять из них, чтобы получить одно очко. Как только одна из команд заработает три очка, она станет победителем. В этом режиме матчи могут длиться до 15 минут. Этот режим является эксклюзивным для плейлиста Big Team Battle, а это означает, что в матчах будут участвовать команды по 12 человек с каждой стороны.

Тотальный контроль
Команда спартанцев готовится к битве в Halo Infinite.

Другой новый режим — это еще одна небольшая модификация режима, о котором мы уже говорили. Total Control похож на более хардкорный режим Strongholds. Схема почти идентична: на карте появляются три зоны, за контроль которых команды сражаются. Что интересно, так это то, что контроль какой-либо одной точки ничего не дает. Вместо этого команда зарабатывает очко только тогда, когда контролирует все три зоны одновременно. Когда одной команде это удается, хотя бы на мгновение, она получает очко и на карте появляются три новые зоны. Побеждает команда, первой набравшая три очка, или время истечет через 15 минут. Как и Stockpile, Total Control можно найти только в плейлисте Big Team Battle для игры 12 на 12.

Царь горы и захват земель

Два спартанца в многопользовательском матче в Halo Infinite.

Выпущено с сезон 2, это еще один классический игровой режим франшизы Halo. King of the Hill не будет сильно отличаться от того, как он обычно выглядит в играх Halo. На карте появится единственный холм, за контроль над которым сражаются обе команды. Как только член любой команды беспрепятственно окажется внутри зоны, их команда будет зарабатывать одно очко в секунду к общей шкале захвата. Как только одна команда заполнит эту полоску, она заработает одно очко, и холм переместится в другое место на карте.

Land Grab — это своего рода модификация King of the Hill. Однако вместо одного холма в начале матча появятся три. Однако на этот раз, когда команда захватывает одно из этих очков, другая команда не может его вернуть. Каждый захваченный холм приносит одно очко, и как только все три начальные зоны будут захвачены, после небольшой задержки появятся три новые. Побеждает команда, первая набравшая 11 очков.

Последний спартанский выживший

Спартанец планирует выстрел из снайперской винтовки в Halo Infinite.

Последнее дополнение второго сезона — «Последний спартанец», который, по мнению некоторых, сродни режиму королевской битвы. Этот режим является бесплатным для всех, в котором 12 игроков выходят на карту большой командной битвы с индивидуальным снаряжением и всего пятью жизнями. Как только у вас закончатся эти пять жизней, игра для вас закончится. Убийство дает вам возможность сменить оружие на новое, что-то вроде режима игры с оружием. Игра заканчивается, когда в живых остается только один игрок.

Ограниченные по времени режимы

Будучи игрой с живым сервисом, Гало Бесконечный уже начал проводить новые события, в которых можно заработать новые предметы и косметику, а также пару столь необходимых режимов, чтобы оживить игру. Они могут не сохраниться, поэтому обязательно играйте в них, пока они доступны.

ФиестаСпартанец владеет гравитационным молотом в Halo Infinite.

Fiesta — это режим, возвращающийся из прошлых игр Halo, он такой же непредсказуемый и хаотичный, как и всегда. По сути, это игра Slayer, но главное изменение заключается в том, что вы никогда не знаете, с каким оружием вы собираетесь появиться. Каждый раз, когда вы умираете и возрождаетесь, ваше снаряжение, включая снаряжение, будет совершенно случайным. В одной жизни у вас могут быть БР и ракетная установка, в следующей — плазменный пистолет и энергетический меч. На карте также больше нет стоек с оружием, поэтому единственный способ получить новое оружие — это найти его у павших врагов или товарищей по команде, но слишком привязываться к какому-либо оружию явно не стоит. В противном случае остаются обычные правила: 50 убийств до победы.

Тактический убийца

Отряд спартанцев готовится к раунду Tactical Slayer.

Еще один возвращающийся режим, который появится позже во втором сезоне, «Тактический истребитель» — это новое название режима «Сват», который использовался в прошлых играх. В этом режиме отсутствуют щиты и радар, что значительно сокращает время на убийство. Одиночный выстрел в голову из кинетического оружия убьет игрока. В этом режиме обычно сражаются только команды из четырех человек, а в остальном он соответствует обычным правилам Slayer. Опять же, нам нужно дождаться выхода полного режима, чтобы узнать, заменят ли они его по сравнению с тем, что мы знаем как Сват, и если да, то каким образом.

Рекомендации редакции

  • Лучшие экзокостюмы для каждого класса в Exoprimal.
  • BattleBit Remastered: что такое Squad Points и как их использовать
  • Лучшие многопользовательские игры на PS5
  • Все локации Curveball в Dead Island 2
  • Как получить предохранители в Dead Island 2?