Я стою позади тесного производственного трейлера в недрах Портлендского центра моды, где NextVR Команда занята прямой трансляцией игры Blazers/Cavs. Игра электрическая, но все в трейлере кажутся немного расстроенными — Леброн Джеймс просто бросил то, что некоторые называют лучший данк в его карьере, который случайно произошел у кольца, где команда снимала камеру на заднем щите во время сегодняшнего матча игра. Они боятся, что упустили возможность запечатлеть этот момент во всей его красе.
Но я видел это. В поразительно близкой виртуальной реальности, снятой камерой NextVR, установленной всего лишь под щиток (который работал нормально, большое спасибо). И это было эпично.
Я говорю об этом экипажу. Появляются улыбки и некоторое облегчение, но сейчас нет времени на размышления. Им предстоит устроить живое шоу для нетерпеливой толпы первых пользователей виртуальной реальности по всему миру. И, как говорится, шоу должно продолжаться.
Связанный
- Знаменитая музыкальная площадка представит живые концерты, которые вы сможете посмотреть в VR, не выходя из дома
- Nintendo переносит новейшие игры Zelda и Mario на свою VR-гарнитуру
- Благодаря выдвижным линзам Vuze XR превращается из 2D-камеры в VR-камеру с обзором на 180 градусов.
Технологическое сочетание, созданное на небесах виртуальной реальности
НБА хорошо отнеслась к NextVR, и наоборот. У них сложились прочные отношения, когда NextVR заключила контракт с Пропуск Лиги НБА, что позволило компании запечатлеть живое действие с нескольких точек зрения на стадионах по всей стране и транслировать все это по всему миру в виртуальной реальности.
В сезоне 2017/2018 NextVR будет транслировать в прямом эфире для подписчиков League Pass в общей сложности 27 игр, наполненных моменты, повторы и мондо-данки, подобные тому, который Леброн только что бросил Блэйзерс (Блэйзерс все равно выиграли, просто говорю) бесплатно.
«По сути, мы говорили друг другу «привет», — сказал генеральный директор NextVR Дэвид Коул в нашем недавнем интервью. "Мы любил наши первые баскетбольные VR-тесты, и они тоже».
«НБА — очень инновационная организация, и они очень рано (более 3 лет назад) осознали, что опыт болельщиков НБА может быть значительно улучшен с помощью виртуальной реальности», — сказал Коул. «Поскольку у нас был такой длинный путь сотрудничества с НБА, мы смогли внедрить инновации в производство. технологии (например, камеры для судебных заседаний, такие как камера за стеклом), которые радикально приносят пользу содержание."
Для каждой трансляции NextVR обычно устанавливает восемь разных камер на каждом стадионе, в том числе по две за каждым щитом, камеру у корта, потолочные установки и многое другое. NextVR транслирует своим онлайн-зрителям не только происходящее на корте.
Две передвижные съемочные группы (одна для Восточной конференции, другая для Западной) снимают закулисные кадры и берут интервью в раздевалке вместо рекламных пауз. Съемочная группа даже снимает сцены вокруг каждого города (в Портленде, где, естественно, есть водопад), и все это для того, чтобы дать зрителям полную картину. Это пресловутое «лучшее, чем быть там».
И никто не делает это так, как NextVR.
Быстрый поворот
Ничего из этого не было бы возможным, если бы NextVR не был впечатляюще лёгким на ногах, столкнувшись с шаг к переменам в постоянно развивающейся индустрии развлечений, который мог бы стать катастрофический. Как и Netflix до этого (без разгрома Quickster), компании, ранее известной как Next3D, пришлось заново изобрести себя, когда в 2012 году зарождающаяся индустрия 3D-вещания рухнула.
«Решение [перейти на VR] было простым, когда мы представили прототип контента партнерам (в основном в сфере прямых спортивных трансляций) и продемонстрировали VR», — сказал Коул. «Их ответ нас безмерно воодушевил. Это был быстрый разворот на 90 градусов в сторону виртуальной реальности, и мы рванули к заборам».
«Это был быстрый разворот на 90 градусов в сторону виртуальной реальности, и мы рванули к заборам».
Одной из причин такого поворота упомянутых заборов была сложная технология сжатия, которая уже была настроена для трансляции 3D-потоков.
«Когда мы адаптировали (нашу запатентованную) составную энтропию к виртуальной реальности, мы поняли, что можем построить сетку на основе процесса извлечения окклюзии и отправить ее с видеопотоком», — сказал Коул. «Это означает, что когда вы просматриваете контент NextVR, вы фактически находитесь в виртуальной среде, которая является копией реальной захваченной среды».
Другими словами, зрители League Pass на самом деле видят не прямую VR-трансляцию в ее исходной форме, а растровую версию трансляция — полностью реконструированный виртуальный мир, отображенный на основе информации, полученной стереоскопическим устройством NextVR третьего поколения. камеры. Хотя это может показаться слишком сложным, когда дело доходит до впечатлений от просмотра, это имеет решающее значение.
Выберите свое VR-приключение
Как технический писатель, у меня была возможность испытать несколько симуляций виртуальной реальности, но трансляция NextVR отличается от других. Взгляд в стену, характеризующийся размытыми краями и преувеличенным фокусом в центре изображения, характерен для Многие «опыты» виртуальной реальности просто не являются проблемой для NextVR, благодаря «факсимиле» захваченных изображений компании. среда.
Не только естественное масштабирование трансляций NextVR делает контент таким доступным. Компания усердно работала над тем, чтобы привнести «реальную» часть VR в контент League Pass, с небольшими штрихами, такими как затухание, имитирующее моргание человека, когда трансляция переходит от камеры к камере, следуя за мячом по полю. суд.
«Наши режиссеры действительно гордятся тем, что перемещают вашу точку зрения (точку зрения) вместе с действием, не нарушая при этом присутствия», — сказал Коул. «Помимо производства шоу, мы также предлагаем возможность выбирать собственное положение камеры практически во всех наших мероприятиях».
Все это обеспечивает более естественный переход в мир виртуальной реальности, помогая разрушить барьеры между вами и действием и позволяя приостановить неверие. Хотя я смотрел игру всего несколько минут через гарнитуру Samsung Galaxy GearVR от NextVR, прошло совсем немного времени, прежде чем я полностью погрузился в действие.
То, что поначалу кажется чуждым, постепенно становится менее чуждым, пока не остаешься только ты, сидящий за щитом и наблюдающий, как Леброн улетает. Осмотр окружающей среды становится второй натурой и кажется удивительно реалистичным — до тех пор, пока вы упираетесь в границу 180-градусной трансляции NextVR, и мир растворяется в синеве туман.
Но это тоже скоро изменится.
Шесть степеней свободы
Не путать с игрой Кевина Бэкона: шесть степеней свободы (или 6DOF, как называет ее компания) — это следующий большой шаг для NextVR, обещающий создание полностью захватывающей виртуальной среды.
«6DOF — это то, как хочет работать ваша голова. Это просто естественно», — сказал Коул. «Если кто-то встает перед вами во время игры, вы просто оглядываетесь вокруг. Это станет возможным, когда будет реализован следующий шаг в процессе передачи данных NextVR».
Нам говорят, что все будет впечатляюще ясно и ясно, когда следующее поколение гарнитур виртуальной реальности начнет поступать к пользователям.
Хотя трансляция 6DOF NextVR уже готова, руководитель спортивного отдела NextVR Джош Эрл сообщает нам, что компания, по сути, ждет, пока другие звенья в цепочке вещания подтянутся. Это верно и в отношении разрешения, которое составляет нашу единственную настоящую проблему с потоками NextVR. В настоящее время разрешение не может конкурировать с вашим HDTV, не говоря уже о контенте 4K. Но это скорее проблема с технологией NextVR, включая ограничения как в пропускной способности, так и в аппаратном обеспечении.
Эрл говорит, что, хотя пропускная способность потоковой передачи в настоящее время имеет некоторые ограничения, следующее поколение VR-гарнитур будет иметь большое значение для развития. улучшение разрешения изображения NextVR, которое уже снимается в формате 6K стереоскопическими камерами (что NextVR невероятно секретно о). Это означает разрешение, которое находится чуть ниже 4К Ультра HD когда-то было разделено на стереоскопический поток, но нам говорят, что он все равно будет впечатляюще четким и чистым, когда следующее поколение гарнитур виртуальной реальности начнет поступать к пользователям. Следует также упомянуть, что Телетрансляции в формате 4K все еще находятся на ранней стадии.
Эрл называет Окулус Го изменит правила игры для компании не только потому, что она будет предлагать более высокое разрешение потоковой передачи, чем текущие гарнитуры в своем классе, но и а также потому, что он станет намного более доступным для потенциальных подписчиков League Pass благодаря низкой цене — всего 200 долларов.
Будущее виртуальной реальности
Похоже, что VR в целом была на пороге своего прорыва на протяжении тысячелетий, если измерять ее в технологическом времени. Но бесстрашный лидер NextVR (естественно) видит очень светлое будущее у этой технологии, считая ее краеугольным камнем всех развлечений.
«Через пять лет реализм резко возрастет», — сказал Коул. «Ваша VR-гарнитура станет вашим автоматическим устройством для просмотра спортивного и развлекательного контента».
«Через 10 лет идея неиммерсивного средства воспроизведения будет напоминать черно-белое телевидение», — продолжил Коул. «Устройства будут почти повсеместными… и будут ОЧЕНЬ важны для вычислений, основанных на образе жизни. Они станут новыми смартфон.”
На данный момент NextVR и НБА работают вместе, чтобы написать это будущее, по одной игре за раз.
Рекомендации редакции
- Две новые «революционные» VR-гарнитуры могут появиться на выставке HTC ViveCon на следующей неделе.
- Apple глубже погружается в виртуальную реальность с покупкой вещательной компании NextVR
- Привнести реализм в VR сложно, но эти разработчики нашли способ с помощью голограмм.
- VR больше не является игровой новинкой: VR получает письмо о приеме от штата Аризона
- Firefox Reality хочет перенести «причудливую сеть» в VR