Великолепное заклинание Forspoken впечатляет больше, чем его история.

Когда я впервые пошел практический с Забытый ранее в этом году я не почувствовал этого мира. Я не имею в виду открытый мир — я видел много такого, пока носился по его холмам, как будто Еж Соник. Скорее, я мало что узнал об Атии, кроме ее великолепных пейзажей. Все, что мне удалось увидеть, это многообещающую игровую площадку, которая давала мне множество поводов бросать заклинания в бродячих монстров. Это было потрясающе, но что я здесь делал?

Содержание

  • Добро пожаловать в Атию
  • Надо идти быстро

Мой недостающий контекст был заполнен более свежей и гораздо более длинной демонстрацией. В то время как сборка, в которую я играл в октябре, погрузила меня в открытую седьмую главу и сосредоточилась на ее системах, эта часть была больше сосредоточена на построении истории. Я бы узнал, кто такой Фрей, мудрый главный герой игры, и даже получил бы представление о политических беспорядках в Атии. Я вышел из своего четырехчасового сеанса, не имея ни малейшего представления о том, что это было.

Forspoken — настоящая игра для PS5

Контраст между двумя демоверсиями говорит об общем балансе, который разработчик Luminous Productions пытается достичь здесь. Да, Забытый — это типичная игра с открытым миром, наполненная картой, полной действий, которые нужно выполнить. Тем не менее, он также стремится рассказать богатую фэнтезийную историю через более прямые эпизоды, которые переплетают воедино ее открытые сегменты. Такой подход (в сочетании с впечатляющими визуальными эффектами) заинтриговал меня тем, что может стать сильной основой для следующей большой франшизы Square Enix.

Рекомендуемые видео

Добро пожаловать в Атию

В этом фрагменте мое путешествие начинается со второй главы. Фрей немедленно выбрасывают из портала, перенося ее из Голландского туннеля в Нью-Йорке в разрушающиеся руины в Атии. Вдохновение Luminous сразу становится ясным, когда я открываю меню лора и вижу запись о Алиса в стране чудес — Само название главы даже отсылает к «кроличьей норе» истории. Через этот объектив вся идея часть игры быстро встает на свои места, и это я еще раз подтвержу, разговаривая с командой, стоящей за ней.

«Мы черпали вдохновение в таких историях о рыбах, выловленных из воды, как [Алиса в стране чудес], — рассказал Digital Trends креативный продюсер Райо Мицуно. “Волшебник из страны Оз, Хроники Нарнии … мы хотели создать своего рода современную версию этого. Давайте возьмем персонажа из нашего мира, в наше современное время, который видит мир таким, каким видим его мы, а затем бросим его в этот фантастический мир, где она не знает, что лево, а что право. Пока Фрей проходит свое путешествие, игроки, по сути, переживают его так же, как и она».

Фрей в наручниках и под охраной в Forspoken.

Luminous развлекается здесь, создавая контраст между сеттингом «старого фэнтези» и крикливым жителем Нью-Йорка без фильтра, привнося немного этой комедии о рыбе из воды в свое грандиозное построение мира. Сначала сбитая с толку Фрей приходит в ужас, когда видит, как мимо бродит огромный дракон. После захватывающей борьбы с ним ее схватили люди и доставили в небольшой городок, мало чем отличающийся от того, что вы могли бы увидеть в Древние Свитки. Когда ее предстают перед судом, городские судьи спрашивают, откуда она. Она отвечает: «Адская кухня», что повергает всех в демоническую панику. Подобные моменты убедили меня в концепции повествования и вызвали у меня несколько хороших смешков.

Построение мира является основным направлением в первых главах игры и Фоговоренныйспособ подачи этого повествования иногда может показаться немного медленным. За время практической работы я немало «гулял и разговаривал» с жителями деревни и статичные разговоры с моим волшебным браслетом Cuff, заполняя детали знаний. В конечном итоге мне нужно посмотреть, как это отразится на темпах всего пакета. Полная игра, кажется, разделяет эти моменты, более естественно помещая их между сегментами быстрого прохождения.

Глубокое погружение в Forspoken | Исследование Атии

Однако что вызывает у меня небольшой скептицизм, так это характеристика Фрея. Она чернокожая женщина из Нью-Йорка, которая любит «свежие» кроссовки (отрывок из игры) и имеет историю арестов. Это похоже на определенную культурную предысторию, но ее сочинения пока в основном невзрачны; она шаблон супергероя Marvel отбрасывая остроты. На вопрос, почему Нью-Йорк был выбран родным городом Фрея, команда Luminous объяснила, что они построили Личность Фрея сначала, а затем решила, что творение, похоже, имеет смысл для персонажа, который жил там. Это контекстуализирует некоторую часть того напряжения, которое я чувствую в письме, поскольку прошлое Фрея — это, ну, просто фон.

Забытый звучит немного похоже на студию, пытающуюся создать историю, напоминающую вестерн, черпая вдохновение из самых популярных фильмов и игр из США Тот факт, что это кажется чем-то вырванным из нашей нынешней медиа-монокультуры, больше говорит о сфере развлечений, чем Забытый.

Надо идти быстро

Хотя подход к повествованию оставил у меня вопросы, игровой процесс менее двусмысленен. Меня по-прежнему впечатляет уникальная система магической пращи. В этой демонстрации я в основном использовал фиолетовую магию, которая дает Фрей возможность стрелять камнями в ее врагов. В боях достигается хороший баланс между атаками ближнего и дальнего боя благодаря различным заклинаниям. Во время битвы с драконом я бросаю камешки в его грудь со всего арены, чтобы избежать его массированных ударов. Когда он начинает готовить разрушительную огневую атаку, я подныриваю ему под грудь и начинаю стрелять вверх каменными выстрелами, похожими на дробовик, чтобы нанести огромный урон.

Сосредоточение внимания на магии — вот где вы можете почувствовать, что корни Luminous вступают в игру. Ранее созданная студия Последняя фантазия XV, так что создание мощных заклинаний не новичок. В конечном итоге это стало руководящей философией Забытый, целью которого было дальнейшее развитие этой идеи с помощью совершенно уникальной системы.

«Мы действительно хотели сосредоточить внимание на магии», — рассказал Digital Trends содиректор Такефуми Терада. «У нас есть опыт работы над играми Final Fantasy, и магия… была важной частью этой франшизы и чем-то, что перешло в эту серию. Магии как концепции придается большое значение, и мы хотели дорожить этим, однако мы чувствовали, что создание более ориентированного на магию опыта позволит создать совершенно новую битву. система."

Фрей готовит заклинания, чтобы атаковать существо в Forspoken.

Терада подчеркивает, что система создана для поддержки нескольких стилей игры. Я чувствую, что в каждой захватывающей битве с боссом, с которой я сталкиваюсь, это заставляет меня разумно переключать заклинания в зависимости от моего положения по отношению к противнику. В кульминационной главе 5 игра становится самой захватывающей. Фрею нужно штурмовать замок, чтобы сразиться лицом к лицу со злодеем Танта Силой. Подъем по стенам замка почти похож на динамичная игра Souls. Мне нужно проложить путь сквозь извилистую архитектуру, используя свой волшебный паркур, чтобы взбираться по стенам. Я могу сразиться и остановить некоторых врагов по пути, хотя я рискую получить урон и сжечь несколько ценных лечебных зелий перед большим боем.

Атмосфера Souls сохраняется и в самой битве с боссом, поскольку меня бросают в многофазную битву, которая требует от меня изучения разрушительных моделей атак Сайлы и уклонения от них с помощью моей уклоняющейся магии. Здесь действует то управление дистанцией, о котором я упоминал, поскольку я могу отойти, когда начинаю чувствовать себя уязвимым, и переключиться на более слабую дальнюю атаку. Никогда не бывает момента, когда я просто защищаюсь, ожидая возможности; Я всегда могу создать его.

Моя демо-версия заканчивается в более открытой главе 4, где я могу свободно бродить по миру и выполнять любые побочные действия, с которыми наткнусь. В конечном счете, именно в этом игра и поет, фокусируясь на невероятно быстром перемещении, которое заставляет меня чувствовать себя человеком, ежом Соником. Блуждая, я сражаюсь с лабиринтом, полным монстров, фотографирую пейзажи на свой смартфони даже подружиться с котом, медленно подкрадываясь к нему. Большинство из них представляют собой довольно стандартные идеи для этого жанра, но невероятно плавное движение делает преследование этих путевых точек на карте увлекательным.

Фрей использует магию огня в Forspoken.

Теперь, наиграв более четырёх часов в Забытый, Я чувствую, что это хороший первый шаг для нового сериала, даже если для Фрея это не идеально отлаженная работа. Фанаты фэнтези могут впиться в сильное мироустройство, в которое можно впиться зубами, и немного легкомыслия, чтобы оно не стало слишком скучным. История вращается вокруг того, как Фрей находит свою зону комфорта в новом мире, и я думаю, это отразится и на путешествиях игроков. Я думаю, что чем глубже я углублюсь в полную версию, тем комфортнее буду себя чувствовать.

Забытый стартует 24 января для PlayStation 5.

Рекомендации редакции

  • Когда дело доходит до магии, «Наследие Хогвартса» может выучить заклинание у Отрекшегося.
  • Несмотря на противоречивые диалоги, Forspoken во многом прав в отношении игр с открытым миром.
  • После 6 часов игры в Sonic Frontiers меня увлекла идея «открытой зоны».
  • Exoprimal — это Overwatch с динозаврами, и я уже продан
  • Forspoken исключены из переполненного осеннего состава, выпуск отложен до января 2023 года.