Стресс, паранойя и паника кипят в скороварке Alien: Isolation

Обзор изоляции инопланетян 1 1389089745

Чужой: Изоляция

Рекомендуемая розничная цена $60.00

Подробности о счете
«[Alien Isolation] — замечательная работа, наполненная страшным напряжением и изнурительным стрессом».

Плюсы

  • Безупречно реализованный минималистичный научно-фантастический мир
  • Первые 10 часов проходят в блестящем темпе
  • Чужой сам по себе является первобытным, ужасающим творением.

Минусы

  • Человеческий ИИ ослепительно глуп
  • Оружие неэффективно в ситуациях высокого давления, что затрудняет необходимость финального боя.
  • Блестящие первые 10 часов, за которыми последовали почти 7 катастрофических часов игры.

«Зверь закончился. Приготовлено», сказал Райдли Скотт, всего за две недели до этого Чужой: Изоляциярелиз.

Режиссер 1979 г. Чужак объяснял, почему Ксеноморф, разработанный Х. Р. Гигером, не появится в ответвлении сериала. Прометей 2. «Я думаю, что он немного изнашивается. Ты можешь столько рычать. Я думаю, тебе стоит вернуться с чем-то более интересным». Очевидно, Скотт никогда не проводил и двух минут, прячась под столом в

Изоляцияжестокую космическую станцию, надеясь, что зверь не заметит, не понюхает и не услышит ваше дыхание.

Топающее чудовище совсем не приготовлено; это первобытная и тревожащая сила, такая же, какая была всегда. Здесь не охотятся за кучей космических дальнобойщиков. Он охотится за вами, и эффект до боли реален. Когда это единственное животное является движущей силой игры Creative Assembly, это замечательная работа, подпитываемая страшным напряжением и изнурительным стрессом. К сожалению, внутри хорошей игры есть скрытый пассажир; паразитическая вторая половина Изоляция почти убивает его блестящий блеск, когда он выскальзывает из того, что должно было стать впечатляющей кульминацией.

Паразитирующая вторая половина «Изоляции» почти убивает свою блестящую первую часть, когда выскальзывает из того, что должно было стать впечатляющей кульминацией.

В другой вселенной, где Джеймс Кэмерон так и не придумал грузовые погрузчики, эту игру можно было бы назвать Чужой 2. Охотники за привидениями 2 философия создания сиквелов работает в Изоляция: сделайте то же самое еще раз, но больше. Фильм Ридли Скотта имитируется на всех уровнях: от дизайна минималистских коридоров Севастопольской космической станции и ярких индустриальных сооружений до реальных сюжетных моментов. В нем даже играет молодая женщина по имени Рипли; дочь героя оригинала, которая теперь отчаянно пытается узнать, что случилось с ее мамой через 15 лет после исчезновения ее космического корабля.

Вместо того, чтобы просто оказаться в ловушке на одном корабле, как Эллен и ее команда, Аманде приходится пересечь целую космическую станцию, населенную этим, казалось бы, непобедимым двуротым уродом. Еще воздуховод ползет! Еще больше трекеров движения! Больше кровожадных андроидов, больше шокирующих появлений инопланетян и намного больше потенциальных жертв!

Однако, в отличие от большинства сиквелов по принципу «больше — значит лучше», Изоляция поначалу работает блестяще. Путешествие Аманды в Севастополь блестяще рассчитано на максимальное напряжение и тщательно продумано таким образом, чтобы вызвать панику как у новой аудитории, так и у одержимых сериалом.

Терпеливо погружая вас в ужасную ситуацию, игра медленно акклиматизирует вас, постепенно нагнетая напряжение. В какой-то момент инопланетянин появится; это прямо в названии! Тем временем вас проводят по коридорам, учась прятаться в шкафчиках, под мебелью и в мучительно темных воздуховодах. а также использовать инженерные навыки Аманды, чтобы собрать воедино такие инструменты, как светошумовые гранаты, генераторы шума и коктейли Молотова, чтобы отвлечь внимание угрозы.

Сокрытие от людей — прежде всего Изоляция, и они являются хорошими тренировочными колесами, потому что эти люди тупы как кирпичи. Севастополь и беличьи андроиды Сигсона «Рабочий Джо», производимые там, представляют собой хорошо сделанные игровые элементы, но человеческий ИИ в Изоляция отвлекает ужасно.

Обзор изоляции инопланетян 05 1402071173
Распродажа игры Ultimate для Xbox One: Alien изоляция 3 1404833867
Обзор изоляции инопланетян 1411636917
Обзор изоляции инопланетян 1407504293

Вы можете сбить с толку грабителя с оружием в руках гаечным ключом Аманды, когда его друзья прибудут для расследования, и они никогда вас не заметят. Но это те же самые враги, которые, казалось бы, могут обнаружить вас на расстоянии 50 футов и сквозь стены. Рипли делает возьмите пистолет, на самом деле их несколько, но использовать его не рекомендуется. Шум не только раздражает инопланетянина; обнаружение попаданий также является настоящей проблемой в Изоляция. Удары гаечным ключом, пули и удары электрошокера просто пройдут сквозь людей и андроидов, если они находятся в процессе определенной анимации.

В таком убедительно реальном и угрожающем месте, как Севастополь, эти элементы могли бы привести в ярость, если бы не тот факт, что предотвращение конфликта имеет первостепенное значение. В более поздних частях игры врагов-людей мало, поэтому их бесцеремонный идиотизм не вызывает проблем (и во многих случаях пригодится большому парню). Плюс, ИзоляцияЗахватывающий и жестокий темп игры лучше всего проявляется, когда вы пытаетесь быстро и бесшумно перейти к следующей точке сохранения.

Здесь нет контрольных точек в середине главы, нет автоматического перезапуска с того места, где вы взяли важную карточку-ключ или включили генератор. Сохранить игру можно только в будках экстренного вызова, расположенных достаточно далеко друг от друга, чтобы сделать вас безумным и хитрым, готовым пойти на большой, захватывающий риск. Умирать и начинать заново, пытаясь пройти через тесные, но искусно обустроенные территории, — это центральная деятельность в Изоляция и это потрясающе.

Непредсказуемый в лучшем смысле, инопланетянин топает по коридорам, проскакивает сквозь стены и молча ждет, пока вы подойдете к открытым воздуховодам.

Инопланетянин — вот что делает его потрясающим. Когда он наконец появится в полном составе и начнет преследовать вас по Севастополю, он превзойдет любого другого монстра. Ближе к концу первой трети игры вы оказываетесь в ловушке в разрушенном медицинском крыле станции, постоянно перемещаясь между разными помещениями, пытаясь найти припасы для раненого коллеги. Непредсказуемый в лучшем смысле, инопланетянин топает по коридорам, проскакивает сквозь стены и молча ждет, пока вы подойдете к открытым воздуховодам.

Механическая практика таких стелс-игр, как Метал Гир Солид здесь такой же бесполезный подход, как и тактика «убегай навсегда» в жанрах Survival Horror, например Амнезия и классический Обитель зла. Инопланетянина приходится избегать и отвлекать своими скудными запасами, но каждый раз он находит вас — в чулане, под перевернутой каталкой или слишком медленно идешь по коридору — это ужасно раздражает, и приходится начинать заново, умнее. Творческая Ассамблея сдержала головокружительную тревогу героев фильма и поддерживает ее в течение замечательного периода времени с помощью динамичных перерывов и кратких, эффективных повествований.

Охота развивается после главы о больнице. Изоляция одновременно расширяя присутствие инопланетянина на станции, а также предоставляя вам новые инструменты для управления им и получения хоть какой-то контроля. Это одновременно повышает вашу уверенность в Севастополе, а также повышает вероятность его угрозы, создавая более тесную связь между игроком и Рипли, чем любой из скудных диалогов в игре. Кульминацией всего этого является безумная, ограниченная попытка поймать монстра, повторяющая финал оригинального фильма, но не подражая ему. Примерно через 10 часов напряжение и чувство выполненного долга нарастают с напором гейзера до финальной, блестящей конфронтации.

А затем игра продолжается еще семь часов бессмысленной, ненужной истории, которая варьируется от скучной до откровенно сломанной.

Alien-Isolation-06_1402071176

Непонятно, почему Creative Assembly решила продолжить работу над тем, что является явной кульминацией. Фокус переключается на B-сюжет игры об андроидах станции, изучающий его во всех раздражающих деталях. В течение пары часов после этого решающего момента в игре Аманда практически ничего не делает, кроме как ходит по коридорам и тянет рычаги, чтобы открывать двери или перенаправлять электричество.

Вынужденный совершать движения, уклоняясь от нечасто угрожающих андроидов, раздражает. И еще хуже, когда игра наконец делает Если вновь представить инопланетную угрозу, вся эта восхитительная тревога рассеется. Как будто всего этого недостаточно, бой здесь также вытеснен в игру, которая не может его должным образом приспособить. Вы управляете новыми врагами, которых практически невозможно увидеть и которых труднее поразить. Они могут убить тебя за считанные секунды, и они повсюду. Внезапно становится невозможно игнорировать проблемные, но простительные проблемы с некачественным оружием, искусственным интеллектом и столкновениями между объектами.

Один за другим игра выдает ложный финал за ложным финалом, отвлекая вас в среды, в которых отсутствует изобретательно загроможденная сложность предыдущих разделов, только для того, чтобы снова сбить вас с ног. Все эти самые настоящие эмоции развились в ИзоляцияПервая половина сменяется убийственной монотонностью. Когда все становится экстремальным, как это происходит в последние три часа игры, тонкое взаимодействие страха и безопасности, которое Чужой: ИзоляцияЕго величайшая сила полностью исчезает.

Зверь все еще силен после всех этих лет, тем более, когда он одинок, непознаваемый разрушитель преследует каждое ваше движение. Однако игра Creative Assembly уже готова; оставить вариться так долго, что он потеряет весь вкус и текстуру. В течение 10 часов, Изоляция — одна из лучших игр ужасов, когда-либо созданных, пока из ее сердца не вырывается вторая, плохо сделанная игра.

Эта игра была проверена на ПК с Windows с использованием кода Steam, предоставленного Sega.

максимумы

  • Безупречно реализованный минималистичный научно-фантастический мир
  • Первые 10 часов проходят в блестящем темпе
  • Чужой сам по себе является первобытным, ужасающим творением.

Минимумы

  • Человеческий ИИ ослепительно глуп
  • Оружие неэффективно в ситуациях высокого давления, требуется разочарование

(Все СМИ © Сега)

Рекомендации редакции

  • Aliens: Dark Descent: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Студия Alien: Isolation снимает шутер о краже товаров Sega у богатых
  • Aliens Dark Descent — командный изометрический шутер, который выйдет в 2023 году.
  • Практический обзор Origin PC Big O: ПК и PS4, сидящие на дереве