Бог войны Рагнарёк
Рекомендуемая розничная цена $69.99
«God of War Ragnarok предлагает более захватывающие действия в более масштабном, хотя и не обязательно лучшем, продолжении».
Плюсы
- Лучшая характеристика Кратоса на данный момент
- Фантастический бой
- Больше возможностей настройки
- Награда за исследование
Минусы
- Неровная история
- РПГ-системы все еще не щелкают
- Технически застой
Примерно через 25 часов Бог войны Рагнарёк, я испытал первый настоящий момент тишины в этом грозном экшене. Вернувшись из долгой экскурсии в Свартальфхейм со своими слишком болтливыми товарищами, Кратос заходит в свой спальню и молча сидит, размышляя о своих все более натянутых отношениях с сыном Атреем. Его обычно непоколебимый стоицизм дает трещину ровно настолько, чтобы позволить проявиться редкому моменту уязвимости, как вы можете. почти поймал слезу, которая вот-вот скатится по его потрескавшемуся лицу, прежде чем он уходит спать – единственное место, где он может лечить.
Содержание
- Видеообзор
- Рагнарёк приближается
- Лучшая игра в жанре экшн
- Больше, а не лучше
Это одновременно лучший и самый недооцененный момент в игре, которая любит выкладывать все напоказ.
Эксклюзивный приключенческий боевик для PlayStation — несомненно, впечатляющая работа, но здесь Кратос сражается со знакомым врагом: синдромом сиквела. В попытке превзойти феноменальный и саморефлексивный 2018 год Бог войны перезапуск, разработчик Santa Monica Studio применил к разработке подход «больше значит больше». Здесь больше персонажей, больше исследований, больше головоломок, больше шуток — что угодно. Если вам что-то понравилось (или не понравилось) в последней прогулке Кратоса, можете поспорить, что вы увидите здесь вдвое больше этого.
Связанный
- Лучшие игры для PS5 2023 года
- Лучшие ролевые игры для PS5
- PlayStation входит в потоковую портативную игру с Project Q
Бог войны Рагнарёк намного больше своего предшественника, хотя и не лучше. Это больше напоминает прыжок между оригиналом Бог войны в 2005 году и Бог войны 2, предлагающий во многом схожий опыт, вплоть до сюжета. Такой больший размах делает историю более запутанной, которая теряет часть интимности предыдущей игры, но компромиссом является еще более острый бой, который еще больше утверждает франшизу как бога экшн-игр.
Видеообзор
Рагнарёк приближается
Бог войны Рагнарёк это скорее «вторая часть», чем продолжение. Он продолжает историю реформированного богоубийцы Кратоса и его сына Атрея, которая в 2018 году осталась немного незавершенной после того, как дуэт случайно открыл ранний Фимбулвинтер. История начинается здесь три года спустя, когда долгая зима наконец подошла к концу… а это значит, что, согласно пророчеству, катастрофический Рагнарек не сильно отстает.
История становится лучше всего, когда она успокаивается и фокусируется на отношениях Кратоса и Атрея.
Как вы, наверное, догадались из этого описания, продолжение займет немало времени. более грандиозные повороты повествования чем его предшественник. Хотя последняя часть представляла собой освежающе сдержанную драму о натянутых отношениях Кратоса с его сыном, Рагнарёк это скорее обширная эпопея, более широко ориентированная на пересказ скандинавской мифологии. Например, состав персонажей значительно расширяется за счет более внушительных богов, таких как Тор и Один, и мудро говорящих богов. приятели, которые шутят так, будто проходят прослушивание для фильма о супергероях (вернувшийся Мимир в мгновение ока превращается из смешного в раздражающего) квартира здесь).
Хотя эта история достаточно интересна как мифологическая игра, она несколько уступает как в контексте предыдущего приключения Кратоса, так и сама по себе. 2018-е годы Бог войны стала революционным моментом для повествования о видеоиграх, когда она была запущена, главным образом потому, что это была игра, разговаривающая со своим собственным прошлым. Он пересмотрел гипержестокий сериал и ловко превратил его в трогательную историю о скорбящем отце, который отчаянно пытается убедиться, что его ребенок не унаследует его ошибок. Это интимная игра, в которой основное внимание (буквально благодаря трюку с камерой с одним кадром) уделяется нескольким хорошо проработанным персонажам.
Рагнарёк продолжает эти идеи, хотя и в гораздо менее целенаправленной или интроспективной манере. Потенциально продуманные выводы о воспитании детей конкурируют за время со смутными размышлениями о природе войны и подростковых стереотипах. Здесь мало места для тонкости, поскольку болтливые персонажи склонны сбрасывать друг на друга все свое эмоциональное состояние, чтобы заполнить каждую минуту молчания во время исследования. Общий темп также страдает от увеличения масштаба: расширенный состав актеров создает больше побочных отклонений в повествовании, которые могут прерывать основную историю на несколько часов. Это похоже не на игру, а на проект телешоу, как если бы Sony ожидала, что для проекта понадобится больше персонажей, если она захочет превратить его в мультимедийный гигант, как Последний из нас.
Неудивительно, что история становится лучше всего, когда она успокаивается и фокусируется на отношениях Кратоса и Атрея. Среди всего этого апокалиптического шума есть красивая история об отце, который учится доверять своему сыну и ценить время, которое у него осталось с ним, прежде чем его унесет взрослая жизнь. Ветеран сериала Кристофер Джадж передает эти нежные моменты потрясающей игрой Кратоса. играя самую уязвимую (и самую невозмутимую и веселую) версию персонажа, которую мы когда-либо видели.
Когда я размышляю об этом грязном приключении, мне запомнился трогательный момент. Во время поездки в Вальхейм любящий животных Атрей настаивает, чтобы Кратос остановился, чтобы освободить медузу, заточенную в песке. Эти двое проходят через длинное подземелье, работая вместе, чтобы вывести существо наружу. В конце Атрей задается вопросом, почему Кратос прекратил свои поиски спасения мира ради ненужной спасательной миссии. Ответ проще, чем думает Атрей: Кратос просто хочет проводить со своим сыном как можно больше времени в то время, которое у них осталось вместе, будь то смерть или катаклизм. К концу моего путешествия мне тоже хотелось бы провести с ними больше таких моментов.
Лучшая игра в жанре экшн
Хотя его подход к повествованию может расколоть фанатов, РагнарёкБой, несомненно, впечатляет. Опираясь на основа предыдущей игры, в сиквеле все, что работало, осталось нетронутым, но повороты циферблата ровно настолько, чтобы сражения почувствовались по-новому. Во-первых, на этот раз Кратос может использовать как свой достаточно тяжелый Топор Левиафана, так и свои быстрые Клинки Хаоса (которые были добавлены в конце игры в 2018 году) прямо с прыжка. Это делает бой более разнообразным на начальном этапе, поскольку я мог плавно переключаться между инструментами в зависимости от того, нужно ли мне быстро уничтожить группу врагов или сосредоточить свои силы на одном.
Приложив достаточно усилий, я смог создать свою идеальную игру в жанре экшн из моих любимых кусочков этого жанра.
Большим изменением здесь является усиление акцента на стихийных атаках. Удерживание треугольной кнопки замораживает топор Кратоса, а быстрое нажатие поджигает его лезвия. Оба дают Кратосу доступ к еще большему количеству атак, расширяя его и без того впечатляющий набор приемов с помощью деревьев навыков. Есть гораздо лучший стимул для использования этих атак. Выполните их достаточное количество раз, и игроки смогут добавить модификатор к отдельному приему, увеличивая его урон, оглушение и многое другое. Это добавляет новый уровень настройки, который позволяет игрокам персонализировать простой набор движений.
Эта система идет рука об руку со структурой RPG, представленной в 2018 году, которая здесь остается немного неудачной. Увеличение характеристик по-прежнему кажется незначительным, из-за чего погоня за снаряжением «растет» кажется скорее утомительной, чем удовлетворяющей. Однако на этот раз преимущества снаряжения сияют больше. К концу игры я носил одежду, которая позволяла мне исцеляться, добивая таких врагов, как Рок и останавливать время при успешных бросках на уклонение, например Байонетта. Приложив достаточно усилий, я смог создать свою идеальную игру в жанре экшн из моих любимых кусочков этого жанра.
Я особенно ценю это Рагнарёк дает мне больше возможностей проверить свою сборку. В предыдущей игре единственной настоящей проверкой навыков была невероятно жестокие бои валькирий это вызвало сравнения с Dark Souls. Здесь есть вариация этих возвращений, но помимо этого есть и более запоминающиеся монстры, которые побудили меня использовать все инструменты из моего арсенала. Одна битва с огромным зверем, запертым в хранилище сокровищ, подтолкнула меня к освоению моих иначе игнорируемых навыков парирования, что углубило мой подход к бою до конца моего путешествия.
Компаньоны также играют гораздо большую роль в этой игре. Атрей особенно полезен в бою, что добавляет желанного разнообразия. И хотя я не буду вдаваться в подробности о том, какую роль он играет, есть причина, по которой мы проводим так много времени с Атреем в сиквеле: РагнарёкВ конечном итоге история о нем больше, чем о Кратосе. Несмотря на то, что мы проводим значительно больше времени с его отцом, это история о взрослении мальчика. подросток, ищущий свою личность – то, что дразнило удивительным сюжетом предыдущей игры. финальный поворот. Я подозреваю, что это решение может вызвать поляризацию у некоторых фанатов, особенно потому, что актер Санни Сулджик не может соответствовать выдающемуся Кратосу Джаджа (настоящий голос молодого Сульджика взрослел благодаря производство). Тем не менее, это единственная область, где Santa Monica Studio действительно чувствует себя достаточно уверенно, чтобы вырваться из своей зоны комфорта и добавить что-то новое в сиквел, который в противном случае будет безопасным.
Больше, а не лучше
Уже из одной из вступительных сцен игры становится ясно, что на этот раз Santa Monica Studio ближе придерживается формулы. Самые запоминающиеся сюжетные моменты игры 2018 года отражены здесь в манере, которая кажется немного рассчитанной, как будто работая со слайдами того, на что фанаты хорошо отреагировали, и пытаясь удвоить ставки. Справедливости ради, эту критику можно выдвинуть практически против любого сиквела игры (см. отличный Горизонт Запретный Запад), и это не оказывает негативного влияния на игру; это просто не вызывает привыкания.
Это не лучше. Это не хуже. Это просто более.
Возьмем, к примеру, разведку. Бог войны (2018) получил высокую оценку за меньшую территорию открытого мира, Озеро Девяти, которое позволяло Кратосу и Атрею плавать в поисках существенных побочных квестов. Эта идея повторяется здесь в несколько открытых пространств в девяти сферах, которые следуют одному и тому же общему формату. То, что сработало в 2018 году, здесь до сих пор работает. Исследование чрезвычайно полезно благодаря огромным пространствам, наполненным ценными сокровищами и умными экологические головоломки (правда, товарищи не верят, что вы умеете их решать, судя по их постоянным подсказки). Побочные квесты также по-прежнему остаются в центре внимания, поскольку некоторые из лучших повествовательных моментов происходят из совершенно необязательного контента. В одной из самых ранних побочных миссий Кратос освобождает пойманного в ловушку кита, тело которого превращается в собственный остров-головоломку. Это выдающийся квест, который ловко отражает собственную неуверенность Кратоса.
Однако я не мог не чувствовать, что на этот раз моменты имеют тенденцию сливаться воедино. Избыток головоломок, увеличение количества предметов коллекционирования, обилие светских разговоров при поездках между локациями — мало что это запомнилось мне так же, как до сих пор запомнилось мое сравнительно компактное путешествие вокруг Озера Девяти. день. Конечно, это все весело, но из-за передержки отдельные моменты становятся менее заметными в более грандиозном приключении с прыжками в мир. Это не лучше. Это не хуже. Это просто более.
Это не поможет Рагнарёк С технической стороны это тоже не кажется таким уж большим улучшением. Несмотря на работаю на PS5, это очень похоже на игру для PS4, вплоть до того, как она скрывает загрузку с помощью умного трюка с путешествием по миру. В конце концов, меня это не беспокоит. Рагнарёк неотделима от своей предшественницы, и справедливо, что фанаты, которые еще не обновились, смогут увидеть незавершенную историю до конца. Но это усиливает ощущение застоя, еще больше привязывая его к великому, но безопасному Бог войны 2.
Если я говорю так, будто Кратос слишком строг к своему сыну, то это потому, что я вижу, на что способен этот сериал. Santa Monica Studio прекрасно обновила франшизу в 2018 году, выпустив смелую игру, которая входит в число лучших игр своего поколения. Несмотря на всю мою критику, Бог войны Рагнарёк по-прежнему опережает своих конкурентов благодаря непревзойденному действию, впечатляющим пейзажам и эмоциональному повествованию. Я хотел большего от сиквела, как и ожидаю, что это сделают многие фанаты, но мне еще есть чему поучиться у Кратоса в этом отношении. Возможно, мне нужно перестать так беспокоиться о том, чтобы он созрел, и вместо этого оценить его таким, какой он есть, с болью роста и всем остальным.
Бог войны Рагнарёк был рассмотрен на PS5.
Рекомендации редакции
- Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
- Лучшие контроллеры PS5 на 2023 год
- Превратите свою PS5 в красочный ретро-стиль с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей.
- PlayStation раскрывает новые функции и пользовательский интерфейс своего контроллера доступа PS5
- Лучшие эксклюзивы для PS5