«The Elder Scrolls V: Скайрим»
Рекомендуемая розничная цена $20.00
«Спустя шесть лет после выхода Skyrim по-прежнему остается игрой, в которую обязательно нужно играть».
Плюсы
- Огромный открытый мир
- Много удивительных историй
- Множество способностей и вариантов создания персонажа
- Драконы!
Минусы
- Заметные обрезки и другие ошибки
The Elder Scrolls V: Скайрим это очень, очень большая игра, возможно, самая большая с точки зрения площади, которую она занимает. Это обеспечило ему прочное присутствие. Сегодня Skyrim доступен не только для исходных стартовых платформ (ПК, PlayStation 3 и Xbox 360), но также для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и гарнитур виртуальной реальности.
Хотя с тех пор игра вышла на многих новых платформах, ее суть осталась прежней, со всеми недостатками. Некоторые элементы игры чувствуют свой возраст, но Скайрим — это современная классика, на которую стоит потратить время, если вы ее каким-то образом пропустили.
Взяв под контроль
Самое очевидное улучшение Скайрим доводит до Древние свитки Вселенная — это то, как вы с ней взаимодействуете. Точнее, как вы взаимодействуете с вещами в нем, которые собираетесь убить. Левый и правый триггеры управляют вашей левой и правой рукой, независимо от того, что вы в них вкладываете. Меч и щит? Без проблем. Два кинжала? Конечно. Может быть, заклинание пламени и заклинание исцеления? Или два исцеляющих заклинания? Или комбинация элементалей огня и льда? Любая комбинация, которую вы только можете придумать, будет работать; если в вашем инвентаре находится оружие или заклинание, его можно сопоставить с триггером.
Трудно описать в письменной форме, как это влияет на игру. Ты чувствовать больше в мире во время боевых столкновений. Ваш меч тяжело наносит удары по земле и передает настоящее ощущение силы. Добавление случайных роликов с завершающими приемами только усиливает эту интуитивную привлекательность. Ты — отвратительная сила, с которой нужно считаться. Скайрим, и вы чувствуете это с каждым взмахом меча и каждой брошенной огненной стрелой.
Две другие плечевые пуговицы также пригодятся. Один из них позволяет вам бегать — долгожданная новая функция, которая, как и ожидалось, истощает вашу шкалу выносливости по мере ее использования. Второе — это то, чему вы сопоставляете свои особые способности. Магия отдельная; Силы — это такие вещи, как расовые способности и благословения — вещи, которые можно использовать один раз в день — и Драконьи крики, перезаряжая Слова Силы, которые вы собираете по мере прохождения сюжета игры.
Скайрим эффективно создает впечатление, что вокруг вас и без вас существует мир.
Все это объединяет обновленная система меню, которая быстро реагирует и в которой легко ориентироваться, даже если в дальнейшем в игре вы накапливаете огромный инвентарь. Это все еще не идеально; некоторые фильтры были бы хороши и, возможно, опция «Удалить все», дополняющая возвращающуюся опцию «Взять все». Однако самым большим преимуществом новой системы меню является «Избранное».
Отображение различного оружия, заклинаний и предметов на D-pad теперь ушло в прошлое. Вместо этого вы помечаете предметы в своем инвентаре как «избранные», чтобы добавить их в главный список, который можно вызвать в любое время нажатием D-pad. Отсюда вы можете легко сопоставить любое накопленное вами оружие, заклинания или способности слева и справа. срабатывает при нажатии соответствующей кнопки (вы можете нажать любую кнопку, чтобы сопоставить мощность с «Мощностью»). кнопка). Этот список становится загроможденным, и навигация по нему становится несколько болезненной в дальнейшем в игре, но он очень полезен для того, чтобы вы никогда не тратили слишком много времени в стороне от действий и возни с меню.
В поисках всего, когда-либо
За несколько месяцев до этого было много разговоров о пиаре. СкайримРелиз о новой действующей системе Radiant Story. Это не только динамически изменит ход квеста — скажем, чтобы вас отправили в место, которое вы еще не посещали. тем не менее, он также будет безостановочно выдавать вам задания, которые попадают в категорию «Разное» ваших квестов. вкладка. Некоторые из них не приводят ни к чему иному, как к незначительному вознаграждению. Другие открытые двери в полноценные квестовые линии. Даже если вы просто следите за тем, что игра висит перед вами, здесь вас ждут десятки часов.
Однако это еще не все. Более чем Забвение или Морровинд, Скайрим эффективно создает впечатление, что вокруг вас и без вас существует мир. Все это по-прежнему направлено на то, чтобы потешить эго игрока — это игра, и все в конечном итоге зависит от вас. и что вы делаете - но некоторые искусные работы с дымом и зеркалами могут заставить вас время от времени думать иначе снова. Это большой шаг для игр.
Перед вами также стоит очень тонкая, но постоянная задача: ожидать, что вы будете достаточно наблюдательны за окружающей средой, чтобы раскрыть любое количество секретов. Один довольно сложный «квест», который, как я обнаружил, ни разу не появился в журнале квестов; Я наткнулся на интересный артефакт в пещере рядом с книгой. Эта книга указала мне на другое место в мире, где я мог найти необходимые предметы, чтобы заставить рассматриваемый артефакт «работать». я не испорчу последовательность последующих событий, но это было нечто большее, чем быстрый разговор и вливание золота в мою казну в обмен на успешный квест. Завершение.
Земля Скайрима временами кажется пугающе реальной.
Геймеры, которые были обучены «играть» в подобную игру, говорят, что используют щедрую систему сохранения, чтобы увидеть, есть ли реакция дает более благоприятный результат в конкретной задаче, чем в другой, окажутся в постоянном бою с Скайрим. Игра бросает вам множество вызовов, и не всегда ясно, окажет ли то, что вы делаете или говорите, какое-то огромное влияние в какой-то момент в будущем. Это кажется почти… естественным.
Странно то, что ритм в Скайрим в целом почти идентичен Забвение и Морровинд. Это не так чувствовать в любом случае принципиально другое. Это просто интереснее и веселее. Гораздо больше. Визуальное усиление, конечно, есть, но оно не такое уж драматичное, как вы думаете. Это не значит Скайрим не красиво; во многих отношениях это так, и это более разнообразный ландшафт, чем Забвение's Сиродил был. Но это также все еще, несомненно, Древние свитки.
А еще здесь есть драконы
Привет, кстати: Скайрим имеет драконы. Вы сражаетесь с ними. К 50-му часу вы убьете больше, чем сможете уследить. Мне хотелось бы сказать, что ваши боевые столкновения кажутся достаточно эпичными, но это не так. Звучит музыка, в бой вступают находящиеся поблизости люди и существа. Очевидно, прилагались усилия, чтобы сделать каждый бой чувствовать эпопея. Однако они терпят неудачу.
Возможно, это потому, что я играл скорее за персонажа дальнего боя и в итоге засыпал большинство драконов стрелами и магией огненных стрел издалека, а не вставал им в лицо. Однако в моей игре бои с драконами быстро превратились в простую схему.
Боевая тактика, похоже, не сильно меняется от дракона к дракону, поэтому бои довольно кипят. вплоть до: наблюдать за полетом дракона, ждать, пока дракон приземлится или зависнет, нанести дракону урон, промыть и повторить. У меня было много сложных встреч за 50 часов (на данный момент) в Скайрим, но ни один из моих боев с драконами не входит в их число.
Не поймите меня неправильно. В игре есть драконы, и на них приятно смотреть. Древние Свитки вселенной нужно больше БОЛЬШИХ типов врагов, и драконы (а также гиганты) определенно отвечают всем требованиям.
Однако от драконов есть ожидания; они разумные существа, и поэтому, учитывая это и их большой размер/силу, я ожидал более разнообразного предложения «типов» внутри этой группы. То, что все драконы следуют одним и тем же предсказуемым шаблонам, ни в коем случае не является чем-то ужасным для игры, это просто разочаровывает, учитывая всю шумиху.
Наше мнение
В этом вся хитрость Скайрим, настоящий вопрос, который мы должны здесь задать: вызывает ли это ажиотаж? Если оставить в стороне проблемы драконов, это абсолютно так. Это во всех отношениях Забвение фанаты сиквела ждали, более крупную игру в большем мире. Вы все еще можете делать все, что делали раньше, и даже больше. Благодарите за это замысел мира; земля Скайрима временами кажется пугающе реальной.
Если вы сейчас подходите к концу этого обзора и задаетесь вопросом, почему я не упомянул об этой истории, знайте, что это сделано намеренно. Есть центральный сюжет, есть и основные побочные квесты. Есть причина, по которой все эти драконы летают вокруг, и вы собираетесь докопаться до ее сути.
Но это не главное. Как и все Древние свитки игры и дополнения с тех пор Морровинд, СкайримЕго успех прежде всего заключается в том, что вы можете писать собственное повествование во время игры, а игра доступна на Xbox 360. Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Нинтендо Переключатель, ПК и VR вы можете написать это повествование в любой системе по вашему выбору.
Есть ли лучшая альтернатива?
Скайрим спустя годы после запуска это по-прежнему очень хорошее время, но сейчас также существует большое количество ролевых игр с открытым миром и такие игры, как Скайрим которые предлагают аналогичный опыт. Это не прямой аналог, но Легенда о Зельде:Дыхание дикой природы недавно у нас перехватило дыхание, как и у Скайрима.
В то же время нет ничего лучше ролевой игры Bethesda: немногие игры предлагают огромный мир с таким глубоким погружением. Если вам нужно что-то более современное, последняя игра Bethesda, Фоллаут 4, великолепен во многих отношениях.
Как долго это будет продолжаться?
Основное повествование в Скайрим может занять 20-30 часов, но с более чем несколькими дополнительными кампаниями и сотнями более мелких миссий, разбросанных по всему миру, вы можете потратить годы, играя Скайрим прежде чем найти каждый закоулок.
Стоит ли покупать?
Да. Даже в 2017 году играя Скайрим такое ощущение, будто отправляешься в фантастическое приключение. Если вы когда-нибудь почувствуете желание сражаться с драконами или рыскать по подземельям в поисках сокровищ, вы хорошо проведете время, играя в нее.
Первоначально обзор этой игры был сделан на Xbox 360 в копии, предоставленной Bethesda Softworks. С тех пор мы в разное время играли в нее на всех других платформах.
Примечание об обновлении от 12 мая 2017 г. — Этот обзор был обновлен с учетом отсылок к Skyrim на новых платформах. Форматирование было обновлено, чтобы отразить современное руководство по стилю Digital Trends, включая добавление текущих рекомендаций по покупке.
Рекомендации редакции
- Обновления The Elder Scrolls Online 2023 года возвращают игроков в Морровинд
- Разработчики Starfield и The Elder Scrolls Online голосуют за объединение в профсоюз
- Вот как можно бесплатно перенести прогресс Elder Scroll Online Stadia на ПК
- Wolfenstein 3D и другие классические игры Bethesda присоединились к PC Game Pass
- Стоит ли играть в The Elder Scrolls Online в 2022 году?