Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim

«The Elder Scrolls V: Скайрим»

Рекомендуемая розничная цена $20.00

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«Спустя шесть лет после выхода Skyrim по-прежнему остается игрой, в которую обязательно нужно играть».

Плюсы

  • Огромный открытый мир
  • Много удивительных историй
  • Множество способностей и вариантов создания персонажа
  • Драконы!

Минусы

  • Заметные обрезки и другие ошибки

The Elder Scrolls V: Скайрим это очень, очень большая игра, возможно, самая большая с точки зрения площади, которую она занимает. Это обеспечило ему прочное присутствие. Сегодня Skyrim доступен не только для исходных стартовых платформ (ПК, PlayStation 3 и Xbox 360), но также для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и гарнитур виртуальной реальности.

Хотя с тех пор игра вышла на многих новых платформах, ее суть осталась прежней, со всеми недостатками. Некоторые элементы игры чувствуют свой возраст, но Скайрим — это современная классика, на которую стоит потратить время, если вы ее каким-то образом пропустили.

Взяв под контроль

Самое очевидное улучшение Скайрим доводит до Древние свитки Вселенная — это то, как вы с ней взаимодействуете. Точнее, как вы взаимодействуете с вещами в нем, которые собираетесь убить. Левый и правый триггеры управляют вашей левой и правой рукой, независимо от того, что вы в них вкладываете. Меч и щит? Без проблем. Два кинжала? Конечно. Может быть, заклинание пламени и заклинание исцеления? Или два исцеляющих заклинания? Или комбинация элементалей огня и льда? Любая комбинация, которую вы только можете придумать, будет работать; если в вашем инвентаре находится оружие или заклинание, его можно сопоставить с триггером.

The Elder Scrolls v Skyrim обзор 692
The Elder Scrolls V Skyrim обзор 693
The Elder Scrolls V Skyrim обзор 695
The Elder Scrolls V Skyrim обзор 690

Трудно описать в письменной форме, как это влияет на игру. Ты чувствовать больше в мире во время боевых столкновений. Ваш меч тяжело наносит удары по земле и передает настоящее ощущение силы. Добавление случайных роликов с завершающими приемами только усиливает эту интуитивную привлекательность. Ты — отвратительная сила, с которой нужно считаться. Скайрим, и вы чувствуете это с каждым взмахом меча и каждой брошенной огненной стрелой.

Две другие плечевые пуговицы также пригодятся. Один из них позволяет вам бегать — долгожданная новая функция, которая, как и ожидалось, истощает вашу шкалу выносливости по мере ее использования. Второе — это то, чему вы сопоставляете свои особые способности. Магия отдельная; Силы — это такие вещи, как расовые способности и благословения — вещи, которые можно использовать один раз в день — и Драконьи крики, перезаряжая Слова Силы, которые вы собираете по мере прохождения сюжета игры.

Скайрим эффективно создает впечатление, что вокруг вас и без вас существует мир.

Все это объединяет обновленная система меню, которая быстро реагирует и в которой легко ориентироваться, даже если в дальнейшем в игре вы накапливаете огромный инвентарь. Это все еще не идеально; некоторые фильтры были бы хороши и, возможно, опция «Удалить все», дополняющая возвращающуюся опцию «Взять все». Однако самым большим преимуществом новой системы меню является «Избранное».

Отображение различного оружия, заклинаний и предметов на D-pad теперь ушло в прошлое. Вместо этого вы помечаете предметы в своем инвентаре как «избранные», чтобы добавить их в главный список, который можно вызвать в любое время нажатием D-pad. Отсюда вы можете легко сопоставить любое накопленное вами оружие, заклинания или способности слева и справа. срабатывает при нажатии соответствующей кнопки (вы можете нажать любую кнопку, чтобы сопоставить мощность с «Мощностью»). кнопка). Этот список становится загроможденным, и навигация по нему становится несколько болезненной в дальнейшем в игре, но он очень полезен для того, чтобы вы никогда не тратили слишком много времени в стороне от действий и возни с меню.

В поисках всего, когда-либо

За несколько месяцев до этого было много разговоров о пиаре. СкайримРелиз о новой действующей системе Radiant Story. Это не только динамически изменит ход квеста — скажем, чтобы вас отправили в место, которое вы еще не посещали. тем не менее, он также будет безостановочно выдавать вам задания, которые попадают в категорию «Разное» ваших квестов. вкладка. Некоторые из них не приводят ни к чему иному, как к незначительному вознаграждению. Другие открытые двери в полноценные квестовые линии. Даже если вы просто следите за тем, что игра висит перед вами, здесь вас ждут десятки часов.

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-скриншот

Однако это еще не все. Более чем Забвение или Морровинд, Скайрим эффективно создает впечатление, что вокруг вас и без вас существует мир. Все это по-прежнему направлено на то, чтобы потешить эго игрока — это игра, и все в конечном итоге зависит от вас. и что вы делаете - но некоторые искусные работы с дымом и зеркалами могут заставить вас время от времени думать иначе снова. Это большой шаг для игр.

Перед вами также стоит очень тонкая, но постоянная задача: ожидать, что вы будете достаточно наблюдательны за окружающей средой, чтобы раскрыть любое количество секретов. Один довольно сложный «квест», который, как я обнаружил, ни разу не появился в журнале квестов; Я наткнулся на интересный артефакт в пещере рядом с книгой. Эта книга указала мне на другое место в мире, где я мог найти необходимые предметы, чтобы заставить рассматриваемый артефакт «работать». я не испорчу последовательность последующих событий, но это было нечто большее, чем быстрый разговор и вливание золота в мою казну в обмен на успешный квест. Завершение.

Земля Скайрима временами кажется пугающе реальной.

Геймеры, которые были обучены «играть» в подобную игру, говорят, что используют щедрую систему сохранения, чтобы увидеть, есть ли реакция дает более благоприятный результат в конкретной задаче, чем в другой, окажутся в постоянном бою с Скайрим. Игра бросает вам множество вызовов, и не всегда ясно, окажет ли то, что вы делаете или говорите, какое-то огромное влияние в какой-то момент в будущем. Это кажется почти… естественным.

Странно то, что ритм в Скайрим в целом почти идентичен Забвение и Морровинд. Это не так чувствовать в любом случае принципиально другое. Это просто интереснее и веселее. Гораздо больше. Визуальное усиление, конечно, есть, но оно не такое уж драматичное, как вы думаете. Это не значит Скайрим не красиво; во многих отношениях это так, и это более разнообразный ландшафт, чем Забвение's Сиродил был. Но это также все еще, несомненно, Древние свитки.

А еще здесь есть драконы

Привет, кстати: Скайрим имеет драконы. Вы сражаетесь с ними. К 50-му часу вы убьете больше, чем сможете уследить. Мне хотелось бы сказать, что ваши боевые столкновения кажутся достаточно эпичными, но это не так. Звучит музыка, в бой вступают находящиеся поблизости люди и существа. Очевидно, прилагались усилия, чтобы сделать каждый бой чувствовать эпопея. Однако они терпят неудачу.

Возможно, это потому, что я играл скорее за персонажа дальнего боя и в итоге засыпал большинство драконов стрелами и магией огненных стрел издалека, а не вставал им в лицо. Однако в моей игре бои с драконами быстро превратились в простую схему.

Боевая тактика, похоже, не сильно меняется от дракона к дракону, поэтому бои довольно кипят. вплоть до: наблюдать за полетом дракона, ждать, пока дракон приземлится или зависнет, нанести дракону урон, промыть и повторить. У меня было много сложных встреч за 50 часов (на данный момент) в Скайрим, но ни один из моих боев с драконами не входит в их число.

Не поймите меня неправильно. В игре есть драконы, и на них приятно смотреть. Древние Свитки вселенной нужно больше БОЛЬШИХ типов врагов, и драконы (а также гиганты) определенно отвечают всем требованиям.

Однако от драконов есть ожидания; они разумные существа, и поэтому, учитывая это и их большой размер/силу, я ожидал более разнообразного предложения «типов» внутри этой группы. То, что все драконы следуют одним и тем же предсказуемым шаблонам, ни в коем случае не является чем-то ужасным для игры, это просто разочаровывает, учитывая всю шумиху.

Наше мнение

В этом вся хитрость Скайрим, настоящий вопрос, который мы должны здесь задать: вызывает ли это ажиотаж? Если оставить в стороне проблемы драконов, это абсолютно так. Это во всех отношениях Забвение фанаты сиквела ждали, более крупную игру в большем мире. Вы все еще можете делать все, что делали раньше, и даже больше. Благодарите за это замысел мира; земля Скайрима временами кажется пугающе реальной.

Если вы сейчас подходите к концу этого обзора и задаетесь вопросом, почему я не упомянул об этой истории, знайте, что это сделано намеренно. Есть центральный сюжет, есть и основные побочные квесты. Есть причина, по которой все эти драконы летают вокруг, и вы собираетесь докопаться до ее сути.

Но это не главное. Как и все Древние свитки игры и дополнения с тех пор Морровинд, СкайримЕго успех прежде всего заключается в том, что вы можете писать собственное повествование во время игры, а игра доступна на Xbox 360. Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Нинтендо Переключатель, ПК и VR вы можете написать это повествование в любой системе по вашему выбору.

Есть ли лучшая альтернатива?

Скайрим спустя годы после запуска это по-прежнему очень хорошее время, но сейчас также существует большое количество ролевых игр с открытым миром и такие игры, как Скайрим которые предлагают аналогичный опыт. Это не прямой аналог, но Легенда о Зельде:Дыхание дикой природы недавно у нас перехватило дыхание, как и у Скайрима.

В то же время нет ничего лучше ролевой игры Bethesda: немногие игры предлагают огромный мир с таким глубоким погружением. Если вам нужно что-то более современное, последняя игра Bethesda, Фоллаут 4, великолепен во многих отношениях.

Как долго это будет продолжаться?

Основное повествование в Скайрим может занять 20-30 часов, но с более чем несколькими дополнительными кампаниями и сотнями более мелких миссий, разбросанных по всему миру, вы можете потратить годы, играя Скайрим прежде чем найти каждый закоулок.

Стоит ли покупать?

Да. Даже в 2017 году играя Скайрим такое ощущение, будто отправляешься в фантастическое приключение. Если вы когда-нибудь почувствуете желание сражаться с драконами или рыскать по подземельям в поисках сокровищ, вы хорошо проведете время, играя в нее.

Первоначально обзор этой игры был сделан на Xbox 360 в копии, предоставленной Bethesda Softworks. С тех пор мы в разное время играли в нее на всех других платформах.

Примечание об обновлении от 12 мая 2017 г. — Этот обзор был обновлен с учетом отсылок к Skyrim на новых платформах. Форматирование было обновлено, чтобы отразить современное руководство по стилю Digital Trends, включая добавление текущих рекомендаций по покупке.

Рекомендации редакции

  • Обновления The Elder Scrolls Online 2023 года возвращают игроков в Морровинд
  • Разработчики Starfield и The Elder Scrolls Online голосуют за объединение в профсоюз
  • Вот как можно бесплатно перенести прогресс Elder Scroll Online Stadia на ПК
  • Wolfenstein 3D и другие классические игры Bethesda присоединились к PC Game Pass
  • Стоит ли играть в The Elder Scrolls Online в 2022 году?