Спустя более трех десятилетий, сколькими способами вы можете создать одну и ту же игру?
Содержание
- Выбери свою Камео
- Прикончи его
Рекомендуемые видео
Это вопрос, который NetherRealm Studios должна будет задать себе при разработке продолжения ультрапопулярной игры. Мортал Комбат 11. В следующем его выпуске нужно будет найти способ повысить ставку как с точки зрения диких смертей, так и с точки зрения основных боевых систем. Это потребует большого творчества, и это слово всегда у меня на уме, пока я демонстрирую Мортал Комбат 1.
В рамках этого года Летний фестиваль игрЯ практически освоил предстоящий файтинг, пробиваясь через башню и экспериментируя с ее новыми системами. Я быстро понял, сколько места это оставляет для творчества в бою. В немалой степени это заслуга системы Kameo, небольшого, но впечатляющего новшества, которое, похоже, будет иметь большое значение для создания Мортал Комбат 1 чертовски веселый зрелищный вид спорта.
Выбери свою Камео
В большей части моей демо-версии мне придется пройти четыре боя в формате башни. Я бы выбрал Китану, познакомившись с Смертельная битваОптимизированная комбинированная система коммутируемого доступа. Основы боя достаточно просты: стандартные атаки, броски и блоки. Все это достаточно легко понять и требует меньше объяснений, чемУличный боец 6.
Воздушные комбо вернулись!
Однако во всем этом есть большой поворот: Камеос. Когда я выбираю персонажа, меня отправляют на второй экран, где я выбираю другого персонажа, которого могу вызвать для атаки. Это простая система; все, что мне нужно сделать, это нажать на правый бампер и указать направление, чтобы они выполнили движение. Я бы выбрал Соню в качестве партнера и поиграл бы с ее ассистами. Например, в одной из атак она стреляет фиолетовым энергетическим зарядом на расстоянии. В другом сообщении она мчится по воздуху, чтобы врезаться в противника, находящегося в воздухе.
Именно эта воздушная атака заставила меня осознать потенциал системы. Допустим, я подбрасываю врага в воздух. Если я правильно рассчитаю время, я смогу заставить Соню перехватить их с неба, чтобы продлить мое комбо. Или, возможно, я пытаюсь бросить в противника один из вееров Китаны, но они перепрыгивают через него. В подходящий момент я мог бы послать Соню, чтобы наказать их за этот шаг. Это мощная система, которая позволяет игрокам получить максимальную отдачу от комбо. Я полагаю, что это позволит профессионалам снимать потрясающие сцены, которые удивят публику на Evo.
Mortal Kombat 1 — Официальный дебютный трейлер геймплея
На Summer Game Fest я разговаривал с ведущим системным дизайнером Дереком Кирциком, и он более подробно рассказал, что делает новую систему такой особенной. Они не только позволяют использовать более креативные приемы, но и Kameos могут даже помочь сбалансировать бойцов и позволить игрокам настраивать свой стиль игры.
«Свобода, которую вы имеете в игре… вы можете выбрать Камео, которое либо дополнит вас, либо заполнит пробел», — рассказал Кирцич Digital Trends. «Скажем, вы хотите играть зонирующим персонажем, поэтому у вас обязательно будет много атак с близкого расстояния. Ваши Kameo могут заполнить этот пробел, когда вы используете их вблизи. Воздушные комбо… это то, что меня больше всего волнует. Воздушные комбо вернулись! Вы можете подбрасывать людей с земли и поднимать их в воздух… это так весело и так приятно. Чистое количество ударов, которые вы можете нанести во время комбо, кажется таким приятным. Вы почти можете бросить комбо и подобрать его в том же такте».
Хотя за 30-минутную игровую сессию мне удалось опробовать только две комбинации персонажей, я уже вижу, насколько глубокой может стать эта система. Это разумный способ сделать бойцов с установленными наборами приемов более динамичными и непредсказуемыми в бою, что должна сделать мета менее застойной, которая будет значительно меняться каждый раз, когда в Камео добавляется новый персонаж. игра.
Прикончи его
Конечно же нет Смертельная битва игра была бы полной без каких-то действительно отвратительных фатальностей. мне бы увидеть несколько финишеры, вызывающие тошноту в действии во время игры. В одном матче я разгромил противника, бросив веера Китаны, которые кружились, как циркулярные пилы, и превратили моего противника в кучу плоти. Это было абсолютно гротескно и великолепно.
Учитывая, что Смертельная битва 1 работает на новых консолях, вы можете себе представить, насколько детализировано насилие на этот раз. Смертельные удары показывали бы рентгеновский снимок того, как я продавливаю кости противника, с тошнотворными трещащими звуками. В одном из матчей Саб-Зиро схватил две сосульки и вонзил их мне в череп, что позволило увидеть на рентгеновском снимке, как они проникают в кость на пути к моему мозгу. Смертельная битва никогда не была игрой для людей со слабым желудком, но последнее издание выходит за рамки возможного.
Во время игры я начал задаваться вопросом, не зашел ли NetherRealm слишком далеко. Каков предел кровожадности сериала? Насколько реалистичной должна быть графика, чтобы эти моменты стали слишком реальными? После всего, Смертельная битва разработчики поделились ужасающими историями о работе над предыдущими играми, отметив, что это вызвал «графические сны» и, как сообщается, у одного разработчика был диагноз посттравматического стрессового расстройства.
Когда я разговаривал с Кирцичем, он с ликованием рассказывал о чрезмерных смертельных случаях, отмечая, что они стали результатом того же игривого творческого духа внутри команды. Однако у разработчиков есть твердые ограничения, когда дело касается насилия.
«Мы никогда не хотим пересекать черту», — говорит Кирцич. «Мы всегда хотим быть уверены, что в случае смертельных случаев будет такой уровень насмешки, при котором вы не будете травмированы. Мы хотим, чтобы они по-прежнему оставались веселыми и глупыми. Мы всегда сохраняем с ними это беззаботное чувство. «Это невозможно, что это происходит» по сравнению с попыткой сделать что-то, что выходит за слишком реалистичную линию».
Пересек ли NetherRealm этот порог, скорее всего, будет зависеть от отдельных игроков и их терпимости к крови. Это, конечно, много, но многие из смертельных случаев, которые я видел, действительно имели что-то вроде зуда и царапин, с упором на мультяшную анимацию смерти. Я видел, как Джонни Кейдж разбил голову бойца о звезде на Аллее славы в Голливуде, и видел, как другой персонаж превратился в гиганта и наступил на своего противника, как жук.
Хотя я не совсем уверен, как я отношусь к гипернасилию, я уже чувствую себя побежденным творческой энергией, играющей в Мортал Комбат 1. Kameos действительно меняет правила игры, разнообразя наборы движений персонажей.
Мортал Комбат 1 стартует 19 сентября Xbox серии X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch и ПК.
Рекомендации редакции
- Новый кровавый трейлер Mortal Kombat 1 возвращает двух классических бойцов
- Черный Xbox Series S с твердотельным накопителем емкостью 1 ТБ появится в сентябре
- Все анонсировано на открытии Summer Game Fest 2023
- 10 персонажей-кроссоверов, которых мы очень хотим увидеть в Mortal Kombat 1
- Mortal Kombat 1 возвращает серию к началу в сентябре этого года
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.