Всякий раз, когда я знакомлюсь с игрой на предварительном мероприятии, я стараюсь сохранять невозмутимое выражение лица. В конечном счете, я здесь для того, чтобы выполнять работу, поэтому я склонен оставаться сосредоточенным на том, во что играю, и спокойно прорабатывать свои первые впечатления в реальном времени. Эта рутина полностью исчезла, как только я взял ее в руки. Видоискатель, игра, от которой у меня буквально отвисла челюсть на 20 минут.
Видоискатель | Анонс-трейлер | ПК и PS5 | 2023 год
Если название вам не знакомо, возможно, вы видели Видоискатель в Твиттере в какой-то момент. В 2020 году разработчик Мэтт Старк поделился впечатляющим видео о ходе работы на нем был показан персонаж, делающий 2D-фото на полароиде, а затем входящий в него, плавно превращающий плоское изображение в полноценное трехмерное пространство. Три года спустя этот изящный трюк превратился в полноценную игру, которая повергла меня в полное недоверие. Если окончательная сборка будет такой же волшебной, как то, в которую я играл на конференции разработчиков игр в этом году, мы могли бы увидеть великолепную игру-головоломку на все времена.
Рекомендуемые видео
Новые перспективы
Через несколько секунд после моего Видоискатель демо, я кричу: «Ни в коем случае!» вслух. Основная суть заключается в том, что это многоуровневая игра-головоломка, в которой игрокам необходимо решать задачи, делая фотографии и размещая их в окружающей среде. На контроллере DualSense левый триггер удерживает фотографию, а правый триггер помещает ее. Независимо от того, где находится фотография, она мгновенно превратится в полностью исследуемое трехмерное пространство мира. На данный момент я видел этот трюк в различных видеороликах, но играть — значит по-настоящему верить в видоискатель. Это потрясающий подвиг.
Головоломки начинаются достаточно просто. Сначала я беру конкретные фотографии и использую их, чтобы изменить окружающую среду. В одной головоломке мне нужно достать три батарейки и поместить их на панель питания, чтобы включить телепорт. Я нахожу фотографию комнаты и аккуратно выравниваю ее так, чтобы ее пол совпадал с тем, в котором я нахожусь. Конечно же, я могу подойти к фотографии и зайти за угол, чтобы взять спрятанную батарею. В другой загадке мне нужно пройти через большую стену с воротами. Я помещаю фотографию открытых ворот прямо поверх них и затем прохожу в пространство за ними.
Каждая головоломка, которую бросала мне демо-версия, казалась совершенно отдельной и могла быть решена разными способами. Пиарщик издателя Thunderful отметил, что игра почти похожа на Порталв каком-то смысле игрокам нужно научиться «думать фотографиями». Я точно узнаю, что это значит, когда в одной головоломке я пытаюсь добраться до крыши, которая слишком высока, чтобы я мог на нее прыгнуть. Я нахожу фотографию здания неподалеку и сначала не понимаю, что делать. Именно тогда меня осенило: я могу повернуть фотографию и выстроить здание так, чтобы оно действовало как пандус, ведущий на крышу. Каждый раз, когда я размещаю фотографию, я потрясен тем, насколько идеален эффект. Это действительно невозможно.
«Здесь есть потенциал для создания уникальной игры-головоломки, определяющей жанр».
Позже я беру камеру, которая позволяет мне делать собственные фотографии, еще больше раскрывая потенциал загадки. В одной загадке я вижу вдалеке перевернутое здание. Я делаю снимок, поворачиваю фотографию так, чтобы она оказалась правильной стороной вверх, и выхожу на платформу, окружающую конструкцию. Завернув за угол, я обнаружил телепорт, стоящий боком на стене и недоступный. Сначала я подумал, что напутал, но потом вспомнил о своей камере. Снимок телепорта позволяет мне поставить его перед собой правой стороной вверх и закончить уровень. На более позднем уровне я снимаю батарею с высокого постамента, сфотографировав ее, перевернув вверх дном и поместив в небо надо мной, чтобы батарея упала с фотографии на землю.
Абсолютная гениальность подобных решений меня уже убедила, и у меня такое ощущение, что я вижу лишь небольшой процент Видоискатель глубина. На одном уровне я беру фотографии в совершенно разных художественных стилях — от импрессионистской живописи до грубого детского рисунка дома — и просматриваю их. В другой области я могу взять скриншот игры в стиле Mega Man и войти в него, чтобы получить усиление пиксельной графики, которое увеличивает высоту моего прыжка — достаточно, чтобы перелезть через высокий забор.
Демоисту, показавшему мне игру, действительно удалось преодолеть этот уровень, сделав несколько фотографий этого усиления. а затем несколько раз получил ускорение прыжка, увеличив свой прыжок настолько высоко, что он навсегда отлетел от карта. Подобные моменты ошеломили меня и взволновали тем, что будет, когда выйдет полная версия игры. Я остался мечтать о потенциальной сцене скоростного прохождения, где игроки ловко фотографируют и размещают фотографии, чтобы перемещаться по уровням так, как разработчики, вероятно, никогда не планировали.
Здесь есть потенциал для уникальной игры-головоломки, определяющей жанр, которую мы с тех пор не видели. Свидетель или даже Портал. После демо-версии я знаю только то, что мне нужно играть больше, как только смогу. Это уже наполнило меня удивительным чувством удивления, которого я не испытывал от видеоигры с детства.
Рекомендации редакции
- Извините, Starfield, но Chants of Sennaar теперь моя самая ожидаемая игра сентября.
- Подвинься, Zelda: Tchia официально стала моей самой ожидаемой игрой 2023 года.
- Наши самые ожидаемые игры для Nintendo Switch 2023 года
- Summer Game Fest возвращается незадолго до E3 2023 в июне следующего года
- Наши самые ожидаемые игры для PlayStation 5 2022 года
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.