Обзор Empire of Sin: преступление окупается в умной стратегической игре эпохи сухого закона
«Empire of Sin — это умная игра об управлении мобами с сильным сеттингом, но с некоторыми заметными техническими проблемами».
Плюсы
- Обновление настроек
- Умная система управления
- Сильные ролевые элементы.
Минусы
- Отсутствие вариантов скорости боя.
- Баги и нестабильность
Империя греха левое сочетание сюжетной линии сухого закона 1920-х годов с тактика стратегической игры высокого уровня работает настолько хорошо, что почти удивительно, что никто не подумал об этом раньше. Оказывается, мир бутлегерства на удивление идеально подходит для жанра, в котором главное управление операциями и тщательное планирование каждого шага. Кто бы мог подумать?
Содержание
- Ревущие 20-е годы
- Моб хиты
- Знай свою роль
- Наш подход
Креативная стратегическая игра — это что-то вроде безумного страстного проекта Romero Games, инди-студии, которой управляет семейный дуэт Джон и Бренда Ромеро. По словам создателя Doom Джона Ромеро, директор игры Бренда Ромеро вынашивала эту идею более 20 лет, и эти два десятилетия замысла очевидны в конечном результате. Игра так же тщательно спланирована, как и ее пьяные криминальные операции.
Несмотря на острые углы и острую потребность в вариантах боевой скорости, Империя греха — это убедительный урок истории эпохи сухого закона, который объединяет некоторые из лучших элементов ролевых игр, стратегий и тактических игр, чтобы создать незабываемый опыт управления мафией.
Ревущие 20-е годы
Империя греха Действие происходит в альтернативной версии Чикаго 1920-х годов, где крупнейшие гангстеры реального мира того времени собрались в одном месте, чтобы побороться за господство. Это почти как Super Smash Bros. для ботаников эпохи джаза, когда знакомые лица, такие как Аль Капоне и Стефани Сент-Клер, участвуют в общегородской войне за сферы влияния. Цель каждого прохождения — стать последним выжившим гангстером, когда рассеется дым, убивая каждого соперника.
Империя греха | Игровые столпы | Управление
Этот сеттинг редко используется в мире видеоигр, и здесь сразу приятно погрузиться в атмосферу. Бары полны танцующих посетителей, во время потасовок звучит джазовая музыка, а сигарного дыма достаточно, чтобы задушить лошадь. Он не стесняется предлагать романтизированный портрет той эпохи, но не жертвует ради этого своей приверженностью историческим деталям. В то время, когда миры видеоигр становятся все больше и диковиннее, есть что-то освежающее в прогулке по скромным улицам Чикаго.
Историческая обстановка предназначена не только для эстетического зрелища. Хотя 1920-е годы действительно представляют собой проблемы с игровым процессом для яркого экшена, Империя греха использует более медленный темп периода в своих интересах. По своей сути игра является самой безнравственной в мире игрой по управлению городом. Игроки создают различные рэкеты, такие как подпольные заведения и казино, и за ними необходимо тщательно следить. Увеличение популярности борделя может принести больше денег, но с такой же легкостью может спровоцировать полицейский рейд. Этот постоянный баланс превращает построение империи в увлекательный набор решений, которые оказывают реальное влияние на каждое прохождение.
Удивительно легко отслеживать все происходящее благодаря простому меню. Это находка для такой сложной игры, которая может легко ошеломить игроков множеством вариантов. Я всегда точно знал, как наладить торговлю между бандами, подкупить полицейское управление Чикаго или изменить алкоголь, который подают в моих барах.
Этот постоянный баланс превращает построение империи в увлекательный набор решений, которые оказывают реальное влияние на каждое прохождение.
Игра превосходно вознаграждает за эффективное планирование и управление деньгами. Я чувствовал себя настоящим вдохновителем мафии каждый раз, когда конкурирующая банда появлялась в дорогом казино только для того, чтобы быть уничтоженной усиленной безопасностью, в которую я вложил средства. Подобные моменты обычно приберегаются для больших стратегических игр, посвященных гигантским войнам. как хит 2020 года от издателя Paradox Interactive Короли крестоносцев III, но этот стиль игрового процесса идеально подходит для захудалой интимности закулисных драк и личной вендетты.
Моб хиты
Аспект управления — это лишь часть ДНК игры. Бой занимает тактика, подход к игре в стиле XCOM, помещая членов мафии на сетку в пошаговых перестрелках. Каждый новобранец получает два действия за ход, которые можно потратить на перемещение, стрельбу, использование предмета или выполнение специальной способности.
Знакомая система работает на двух различных уровнях. Во-первых, это усиливает идею о том, что игрок является лидером мафии, который буквально командует, инструктируя каждого из своих подчиненных. Он также сопротивляется желанию превратить 1920-е годы в современный боевик, делая драки немного медленнее и небрежнее, что больше соответствует неуклюжему оружию того времени.
Этот преднамеренный темп не достигается за счет удовольствия. У игроков по-прежнему есть множество трюков, с которыми можно поиграть, поскольку у каждого новобранца есть свое собственное дерево навыков и навыков владения оружием. Некоторые персонажи могут обеспечивать защиту, привлекая к себе огонь, а другие могут бросать во врагов топоры. Эти причуды сохраняют свежесть боев, поскольку игроки работают над созданием идеальной команды лакеев, которые прикрывают слабости друг друга.
Хотя элемент тактики хорошо соответствует предмету, есть одна серьезная проблема: невозможно автоматизировать или ускорить ход боя. Каждый раз, когда игрок вступает в битву, он должен довести ее до конца, если только он не решит сбежать. через точки выхода, что приводит к длительным боям, когда персонажи начинают пропускать выстрелы в упор.
В какой-то момент я вообще перестал объявлять войну соперникам, просто чтобы не попасть в волну затяжных драк.
Это не такая уж большая проблема в основных сюжетных миссиях и рейдах на убежища противника, но становится огромной проблемой, когда вспыхивают бандитские войны. Во время масштабных потасовок враги будут атаковать ракетки игрока случайным образом. Игрокам приходится вручную проходить каждый бой, управляя охранниками низкого уровня, которые не обладают ни одними забавными способностями и привилегиями, которые есть у обычных членов экипажа. В некоторых случаях я попадал в семь неразличимых столкновений, последовательных друг за другом. В какой-то момент я вообще перестал объявлять войну соперникам, просто чтобы не попасть в волну затяжных драк.
Не помогает и то, что в игре есть некоторые неровности, которые, как правило, больше всего влияют на бой. Существует множество ошибок, таких как зависание игры в середине движения персонажа, внезапное исчезновение членов экипажа или скольжение союзников по полю битвы как живой труп. Большинство из этих проблем кажутся решаемыми (и многие из них, мы надеемся, будут решены в патче первого дня игры для ПК), но текущая нестабильность создает несколько непредсказуемый опыт, который может привести к непреднамеренной комедии или разочарование.
Знай свою роль
Игра такого рода живет и умирает благодаря своему ролевому потенциалу, и это один из аспектов. Империя греха имеет избыток. Прохождение кажется особенным, поскольку у каждого гангстера есть свой набор способностей, привилегий и центральных сюжетных линий. Несмотря на то, что общая цель и побочные квесты каждый раз остаются неизменными, подход игрока к ним может определяться его стилем игры в каждом конкретном заходе.
В своем первом заходе я выбрал Анджело Дженну и играл как можно дерзко, наживая врагов со всеми, с кем встречался на пути, и в конечном итоге меня застрелили во время дерзкого нападения на убежище. Мое следующее прохождение было гораздо более успешным, поскольку я использовал убедительные способности Стефани Сент-Клер, чтобы очаровать как союзников, так и врагов, чтобы они сражались за меня. Полностью изменив темп, я превратил Дэниела Макки Джексона в политического подлеца, который отказывался сказать «нет» любой однобокой сделке, которую конкурент предложил бы ему в своем стремлении стать мэром Чикаго. Все три из этих забегов были по-своему уникальными и приносящими удовлетворение, и мне захотелось попробовать еще больше гангстеров.
Игра такого рода живет и умирает благодаря своему ролевому потенциалу, и это один из аспектов. Империя греха имеет избыток.
Ролевому аспекту способствуют легкие, но эффективные деревья диалогов и проверки навыков. Такие характеристики, как убеждение и запугивание, вступают в игру и могут полностью изменить исход миссий. В одном из квестов мне было поручено уничтожить отряд соперника. Вместо того, чтобы убивать его прислужников, я убедил каждого присоединиться к моему делу, оставив его беззащитным. Подобные сюжетные ходы приносят большую выгоду игрокам, которые следуют последовательному видению лидера своей банды.
У членов экипажа своя глубина повествования, поскольку у каждого из них есть предыстория и черты характера, которые формируют их личность. В моем успешном забеге со Стефани Сент-Клер у меня возникла искренняя привязанность к моей самозванной правой руке, Гроуверу. Монкс, бывший карнавальный работник, который боялся взрывов после того, как случайно взорвал торговую палатку в качестве ребенок. Такой уровень детализации позволяет каждому новобранцу чувствовать себя полноценным персонажем, которому предстоит сыграть свою роль в империи.
Довольно Империя Греха удовольствие зависит от собственного воображения отдельного игрока и его желания играть роль гангстера, а игра предлагает множество систем и деталей, которые делают ролевую игру привлекательной перспективой. Когда все жанровые элементы собраны воедино, получается захватывающее историческое фэнтези, в котором легко заблудиться.
Наш подход
Империя греха представляет собой умную игру, сочетающую в себе жанры, которая идеально сочетает в себе мир организованной преступности 1920-х годов со стратегическим игровым процессом. Ошибки и отсутствие боевой скорости или возможностей автоматизации могут остановить его темп, но он отлично справляется со своей задачей. помещая игрока в образ мыслей гангстера (или шута с оружием) с помощью оптимизированного подпольного заведения управление.
Есть ли лучшая альтернатива?
Собственный издатель Paradox Interactive Крестоносцы Короли 3 это лучшая стратегическая игра на данный момент, но Империя греха это немного менее пугает.
Как долго это будет продолжаться?
Успешный забег может занять до 10 часов, на выбор предлагается 14 персонажей, каждый из которых имеет свою собственную историю. Игроки могут настроить количество присутствующих кварталов или банд, чтобы увеличить или сократить продолжительность прохождения.
Стоит ли покупать?
Да. Это единственный в своем роде вариант жанра с добавлением забавной «Американской истории преступлений 101».