Обзор Moss: Book 2: Скромная VR-мышь становится мощной

Квилл вступает в драку в «Мосс: Книга 2».

Мосс: Книга 2

Рекомендуемая розничная цена $39.99

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«Moss: Book 2 — это уверенное продолжение VR, которое повторяет своего предшественника ровно настолько, чтобы снова почувствовать себя новым».

Плюсы

  • Более разнообразный бой
  • Тактильное взаимодействие с виртуальной реальностью
  • Мощный дизайн головоломки
  • Более уверенное построение мира

Минусы

  • Неуклюжее переключение оружия
  • Останавливается, когда все становится отлично

Мосс: Книга 2 является доказательством того, что небольшие изменения могут иметь большое влияние. Хотя первый Мох игра была провозглашена раннее приложение-убийца виртуальной реальности, это было мало идей. Его простой бой с использованием меча стал быстро повторяться, а головоломки в основном вращались вокруг одного и того же набора основных взаимодействий. Его короткое время работы компенсировало его механические недостатки, но было много возможностей для роста.

Содержание

  • Могучая мышь
  • Более тактильный мир
  • Давай книгу 3
  • Наш подход

Разработчик Polyarc справился с этой задачей, выпустив продолжение, доступное теперь на PS VR. Хотя на первый взгляд он выглядит и ощущается идентично своему предшественнику, последняя глава постоянно наполнена новыми идеями, которые помогают серии раскрыть свой потенциал. Оригинал должен был привнести в виртуальную реальность основы приключенческих игр, но продолжение больше похоже на более современные игры, такие как Ори и воля огоньков.

Новые боевые возможности, способности и тактильные взаимодействия улучшают Мосс: Книга 2 выше доказательства концепции VR. Игра не намного длиннее оригинала, но добавленное разнообразие заставляет игру четырехлетней давности снова почувствовать себя совершенно новой.

Могучая мышь

Мосс: Книга 2 начинается с того места, на котором остановился его предшественник. Игроки снова управляют Квиллом, очаровательной белой мышкой, которая путешествует по мирам, похожим на диорамы. Игроки одновременно управляют другим персонажем от первого лица: Богоподобным Чтецом, который может перемещать большие объекты и лечить Квилла издалека. На этот раз у обоих этих персонажей больше способностей, что углубляет взаимодействие между ними.

Медленное появление новых инструментов не позволяет боям повторяться.

Что касается мыши, то наиболее заметное отличие проявляется в форме боя. Набор инструментов Quill в оригинале был крайне ограничен. Мох, где сражения в основном вращаются вокруг простых ударов мечом по одной и той же горстке врагов. Polyarc добавил в игру больше оружия, в том числе шакрам, похожий на бумеранг, и медленный, но мощный молот.

В дополнение к этим новым инструментам каждое оружие обладает особой силой, которая активируется, если удерживать кнопку атаки и касаться Пера в качестве Читателя. Особая сила меча позволяет Квиллу быстро мчаться вперед, в то время как молот готовит свою фантомную копию, которую Читатель может взорвать в любой момент. Эти специальные навыки добавляют сражениям больше разнообразия, исправляя самый большой недостаток первой игры. В сиквеле по-прежнему не хватает разнообразия врагов, но медленное появление новых инструментов не позволяет боям повторяться.

Квилл вступает в драку в «Мосс: Книга 2».

Единственной проблемой новой системы является ее реализация. Чтобы экипировать оружие, игроки открывают радиальное меню в программе «Читатель» и перетаскивают его в Quill. В последующих боях я обнаружил, что застрял в неуклюжем жонглировании, когда пытался быстро поменять оружие на летать и активировать заряженную способность, прежде чем враг сможет ударить меня, при этом уклоняясь от ударов в роли Квилла. Это особенно странно, потому что большинство Лицевые кнопки DualShock здесь оставаться неиспользованным. Все три основных оружия можно было бы назначить кнопкам на лице, что позволило бы игрокам атаковать более плавно.

Даже несмотря на небольшие улучшения игры, я все равно нахожу место для ее развития в Книге 3.

Более тактильный мир

У Читателя также есть несколько новых трюков, которые так же сокращают утомительные моменты оригинала. К концу первого Мох, мне немного надоело таскать ящики и врагов по экрану. Головоломки здесь не так уж и сложны, поскольку Polyarc создал более тактильный мир, в котором Элементы управления VR для более эффективного использования.

Квилл приближается к гигантскому дереву с отметкой в ​​«Мосс: Книга II».

Например, Читатель может выращивать стены, по которым можно лазить, махая рукой над увядшими лозами, или создавать дорожки, соединяя растения вместе. Подобные полномочия приносят двойную дозу удовлетворения. Как и оригинал, Мосс: Книга 2 разворачивается в серии диорам-головоломок в стиле Zelda с неизменно умными решениями. Добавление к этому более разнообразной интерактивности делает головоломки похожими на серию приятных игрушек.

Эти системы объединяются с новыми инструментами Quill, чтобы придать сиквелу дополнительную сложность. В некоторых комнатах я крутил банки и манипулировал атаками противника в роли Читателя, одновременно используя заряженный выстрел шакрама Квилла, чтобы преодолевать барьеры, блокирующие прогресс. Хотя такая многозадачность может быть сложной в бою, она гораздо лучше подходит для методических головоломок игры, которые редко требуют от игроков повторить один и тот же трюк дважды.

Мосс: Книга 2 — это приключение для одного игрока, но были моменты, когда мне казалось, что я играю с близким другом.

Я особенно обожаю каждую битву с боссами в игре, которая еще больше усиливает взаимодействие. В одном бою я сражаюсь с гигантским рыцарем с молотом, который возвышается над Квиллом. Когда он разбивает свой молот, я, как Читатель, хватаю его за голову и участвую в игре в перетягивание каната, давая Квиллу (также контролируемому мной) момент для атаки. Хотя крупных сражений всего несколько, они служат захватывающим испытанием навыков игрока.

Динамика «Квилла и Читателя» не просто механическая. Удивительно трогательная история построена на отношениях между ними. Одно дело сказать, что два персонажа нужны друг другу. Другое дело — почувствовать, как это происходит в комнатах, в которых ни один персонаж не может перемещаться в одиночку. Мосс: Книга 2 — это приключение для одного игрока, но были моменты, когда мне казалось, что я играю с близким другом.

Давай книгу 3

Когда я закончил первый Мох, я остался немного безразличен к будущему сериала. Мне понравилось время, проведенное с ним, но я не чувствовал, что есть еще что-то, что нужно изучить. После Книга 2, мне уже не терпится продолжение на PlayStation VR2. Это свидетельство того, насколько комфортно чувствует себя на этот раз свое творение Polyarc. Построение мира стало более уверенным, с сочетанием великой истории и более личных отношений между персонажами, что чуть не вызвало у меня слезы (к счастью, в виртуальной реальности никто не видит, как вы плачете).

Бывают моменты, когда кажется, что игра останавливается, как только она набирает обороты.

Дизайн уровней особенно выигрывает от обработки сиквела. В то время как первый Мох в основном разыгрывается в довольно стандартном фэнтезийном сеттинге, Книга 2мир кажется более амбициозным. Время от времени я поворачивал голову и видел гигантскую башню, вырисовывающуюся вдалеке, что давало мне ощущение масштаба, которого я никогда не ощущал в первый раз. Polyarc даже приберегает свой лучший поворот напоследок, взяв за умопомрачительную декорацию, позаимствованную у М. С. Книга пьес Эшера.

Этот конкретный отрывок относительно короткий, поэтому мне хотелось большего, и это было основной темой на протяжении всего моего приключения. Я ценю, что Polyarc делает бережливые игры, которые не перестают радовать, но бывают моменты, когда кажется, что игра останавливается, как только она набирает обороты. На короткое время, Книга 2 представляет вторую игровую мышь. Я сразу влюбился в нового главного героя и с нетерпением ждал, как они изменят устоявшуюся формулу. Однако этот персонаж существует лишь на короткое время, и его внезапно списывают, чтобы продолжить историю Квилла.

Квилл смотрит на лес в Моссе: Книга 2.

Я не могу полностью винить Polyarc за то, что он остается немного скромным. VR-игры лучше всего делать короткими, так как длительное ношение гарнитуры может причинить настоящую боль. Я рад видеть, что Мосс продолжает работать короткими эпизодическими очередями, если это означает, что каждая игра будет повторяться и улучшаться по сравнению с предыдущей. Куда бы Квилл ни пошла дальше, я буду готов протянуть ей руку помощи.

Наш подход

Мосс: Книга 2 дополняет одно из лучших произведений виртуальной реальности. На этот раз и действие, и головоломки стали более глубокими благодаря новым эффективным инструментам. Это скромная приключенческая игра, рассчитанная на пять часов, в которой нужно быть осторожным, чтобы не повторять один и тот же трюк дважды. По-прежнему кажется, что есть больше возможностей для роста, поскольку игра завершается, как только она набирает обороты и начинает возиться с боевым управлением, но каждое небольшое улучшение имеет большое значение. Мосс: Книга 2 это не просто отличный пример потенциала виртуальной реальности: это отличная игра, и точка.

Есть ли лучшая альтернатива?

Астро Бот: Спасательная миссия — лучший платформер для PS VR и, возможно, лучший величайшая VR-игра всех времен, период.

Как долго это будет продолжаться?

Мосс: Книга 2 примерно на час дольше, чем его предшественник, общая продолжительность составляет около четырех-пяти часов.

Стоит ли покупать?

Да. Если вы ищете последнюю причину, чтобы вытереть пыль с PS VR перед PlayStation VR2 запуски, Мосс: Книга 2 стоит бросая вызов устаревшим технологиям.

Мосс: Книга 2 тестировалось на PS VR, подключенной к PlayStation 5.

Рекомендации редакции

  • Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
  • Лучшие игры для PS5 2023 года
  • Превратите свою PS5 в красочный ретро-стиль с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей.
  • «Человек-паук 2»: окно даты выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Вы можете получить NBA 2K23 и другие игры с PS Plus в июне этого года.