Практический обзор игры «Ведьма из Блэр»: воплощение ужаса фильма

Обзор игры «Ведьма из Блэр» 1

Предварительный просмотр Ведьмы из Блэр

«Ведьма из Блэр создает ужас, но история остается загадкой».

Плюсы

  • Пуля очень хороший мальчик
  • Атмосфера держит в напряжении
  • Верен сериалу

Минусы

  • История кажется скучной

«Проект ведьмы из Блэр» — фильм, который фундаментально изменил мейнстрим ужасов как мы это знаем. Его стиль найденных кадров, псевдореализм и невидимый антагонист открыли новый способ вселить страх в аудиторию. Это был новый взгляд на психологический хоррор это сделало ужас намного ближе к реальности, и вскоре мы начали видеть больше этого в других формах развлечений.

Содержание

  • Ужас, который лежит внутри
  • Нездоровый ум

Прошло почти 20 лет с момента выхода первого фильма «Ведьма из Блэр», и с тех пор видеоигры прошли долгий путь. Такие игры ужасов Пережитьи Обитель зла 7 показали нам, что небольшая атмосфера и история могут иметь большое значение, а страх можно вызвать не только с помощью пугающих прыжков и больших страшных монстров. ляп команда, разработчики превосходной игры Layers of Fear, являются ветеранами напряженных фильмов ужасов.

ведьма Блэр игра использует их опыт.

ведьма Блэр использует тревожную обстановку и жуткий бинауральный звук, чтобы сделать исследование актом смелости. Соедините это с ухудшающимся главным героем и скудным набором инструментов, и меня затрясет в походных ботинках. Однако, несмотря на то, насколько хорошо эти механики сочетаются друг с другом, показанные фрагменты истории были предсказуемыми и скучными. Это вызывает беспокойство, поскольку разработчики называют Blair Witch игрой, основанной на сюжете.

Ужас, который лежит внутри

Предпосылка ведьма Блэр не отходит далеко от кино. В Беркитсвилле, штат Мэриленд, пропадает ребенок, и группа жителей направляется в лес Блэк-Хиллз, чтобы его найти. Это задумано. Игра вдохновлена ​​историей из фильмов, но никак не связана с фильмами. Он черпает вдохновение из оригинального фильма и фильмов 2016 года. Ведьма из Блэр 2: Книга теней, широко запланированное продолжение оригинального фильма милосердно забыто.

Вместо того, чтобы следовать за обычной группой молодых и глупых взрослых, вы играете бывшего полицейского Эллиса с тяжелым прошлым. Игра начинается с того, что Эллис собирается присоединиться к группе по поиску пропавшего мальчика. Его сопровождает очаровательный щенок по кличке Пуля — собачка, которую ты любишь. может домашнее животное, которое быстро становится важным союзником в путешествии по опасному лесу.

Когда вы прибудете на место встречи, вы обнаружите записку, в которой говорится, что группа приступила к поискам без вас. Оставляют после себя рацию и фотографию малыша, вот и все. Честно говоря, сценарий усилил мою веру в эту историю. Пропавшие дети во многом являются частью ведьма Блэр знания, но обученный поисковый отряд, оставивший кого-то исследовать лес, печально известный своими исчезновениями? Это не соответствует формуле.

Я поиграл в короткую демо-версию, поэтому мог упустить здесь какой-то важный контекст. Разработчики заявили, что отсутствие сюжета в демоверсии было намеренным. ведьма Блэр — это сюжетная игра, и команда хотела избежать спойлеров. Тем не менее, это было вредно для опыта. Я никогда не чувствовал эмоциональной связи с сюжетом игры и никогда точно не понимал, почему события разворачиваются именно так.

Бинауральный звук проверил мою храбрость, намекая на тот факт, что мы были не одни, несмотря на пустынный вид леса.

Когда я продвигался вперед через лес Блэк-Хилс, густой туман не позволял увидеть что-либо, что могло быть впереди. Следуя за Пулей, я пробрался через болото, заполненное неровными и сломанными деревьями. Атмосфера сразу же создала настроение, заставив меня собраться с духом и двигаться вперед. Признаюсь, я в некотором роде слабак, но какой смысл быть храбрым, играя в хоррор-игру?

Вскоре то, что скрывалось среди деревьев, преследовало меня, и я отчаянно бежал от этой невидимой угрозы в внезапно ветреном темном лесу. Мое зрение стало размытым и потемневшим, и мне было трудно идти в ногу с Пулей. Я прислушивался к нему в надвигающейся темноте, пытаясь разглядеть его тень, когда он бежал вдалеке. Это было страшно, но и расстраивало. Ваше выживание зависит от вашей способности не отставать от Пули, собаки, которая является вашей предполагаемой правой рукой, но, похоже, готова уйти, оставив вас умирать.

Нездоровый ум

Непосредственная угроза и затрудненное зрение могут стать отличным рецептом для замешательства и леденящего кровь страха. Вы можете подумать, что пришло время вытащить пистолет, но в «Ведьме из Блэр» у вас нет оружия, чтобы отбиться от того, что скрывается в лесу. У вас есть фонарик, видеокамера и пуля. Он может искать в лесу важные предметы и угрозы, что в условиях вашего ухудшающегося психического состояния имеет решающее значение для вашего выживания.

Разработчики посоветовали мне держаться поближе к Пуле, зловеще предполагая, что все быстро пойдет не так, если он уйдет. Это повергло меня в легкую панику. Было легко потерять его из виду и оказаться в случайном тупике в лесу. Используя чистый адреналин и немного интуиции, мне удалось сбежать, хотя это скорее благодаря удаче, чем умению.

Демоны, с которыми сталкивается Эллис, бывают как внутренними, так и внешними. У Эллиса темное прошлое, и он часто неясно об этом упоминает. Эти странные отступления заставили меня задуматься, были ли угрозы, возникшие в «Ведьме из Блэр», реальными или результатом уязвимого психического состояния Эллиса.

Помимо Bullet, лучшим инструментом в вашем распоряжении является видеокамера. Помимо ночного видения, он может использовать найденные вами в игре ленты, чтобы изменять окружающую среду. На одной записи видно, как мужчина пробегает по дому, в котором я находился, и на ходу открывает двери. При приостановке видео в тот самый момент, когда он открыл дверь, та самая дверь, которая ранее была заперта, таинственным образом открылась. Затем я мог бы получить предмет, чтобы открыть дверь, ведущую к моему побегу.

Эти странные отступления заставили меня задуматься, были ли угрозы, с которыми я столкнулся, результатом уязвимого психического состояния Эллиса.

Поначалу это кажется запутанным, но это новый взгляд на использование видеокамер в играх ужасов. Он кажется аутентичным для серии «Ведьма из Блэр» и, если его использовать на практике, может дополнить игровой процесс.

Камера также имеет функцию ночного видения, освещая окрестности и выделяя странные отметки по всему дому, а также некоторые, скажем так, непривлекательные объекты. Не буду их, конечно, спойлерить, но то, что я увидел в Доме Ведьмы, вызвало душевный крик — на радость разработчикам.

ведьма Блэр конечно доставил ужас. Атмосфера беспокойства и дополнительные инструменты, такие как видеокамера, способны создать по-настоящему приятные моменты. Еще Пуля очень хороший мальчик, когда… он не убегает, поджав хвост. ведьма Блэр имеет все необходимые ингредиенты страшной игры. Я просто надеюсь, что его история превратит его во что-то по-настоящему ужасающее.

Рекомендации редакции

  • Marvel’s Midnight Suns выйдет в октябре вместе с Человеком-пауком и Алой Ведьмой
  • Destiny 2: Руководство по созданию оружия Королевы Ведьм
  • Практический обзор Corsair K100 RGB: оснащен RGB и готов к вечеринке
  • Облака накатываются на Канаду, поскольку в этом месяце появится Xbox Project xCloud Preview
  • Практический обзор Minecraft Earth: грядет новое увлечение дополненной реальностью