Destiny 2: Lightfall не может передать момент Войны Бесконечности

Сравнение между Судьба 2: Светопади Мстители: Война бесконечности начинается сразу с первых моментов последнего расширения Bungie. Больше нет экспозиции, через которую нужно пройти; Свидетель, мифический злодей, олицетворяющий корень Тьмы, с которой Стражи боролись на протяжении почти Десятилетие уже наступило, и Путешественник, давший нашим героям Свет и их богоподобные способности, находится под прямым руководством угроза. Ставки не могут быть выше, но Светопад не доживает до этого момента.

Содержание

  • Высокие ставки, никаких последствий
  • Борьба со Стрэндом
  • Здесь есть серьезные улучшения

Я не рисую здесь связи, которых не должно быть — напыщенные начальные моменты Светопад перезвонить Бесконечная войнанеослабевающий импульс в первом акте. Путешественник находится в осаде Светопад и Стражи уничтожаются легким движением запястья Свидетеля, повторяя немедленную резню, устроенную руками Таноса за несколько мгновений до его прибытия на Землю. Это чувство то же самое; наш антагонист здесь, и бежать больше некуда. В последние моменты кампании один из членов моей боевой группы даже воскликнул: «Эй, это фраза из

Бесконечная война.

Титан с гранатометом в Destiny 2.

Ясно, что Светопад представляет собой заключение, состоящее из двух частей Судьба 2Сага о Свете и Тьме, которая не будет полностью завершена до тех пор, пока Окончательная форма прибудет в 2024 году. Но хотя ставки в том, что должно было стать захватывающим финалом, высоки, никаких последствий не последовало. Легендарная кинематографическая вселенная Marvel в каменистой воде прямо сейчас, но Сага Бесконечности пришла с упорной борьбой и разрушительными последствиями. Светопад выполняет первую половину и сильно отстает от второй.

Рекомендуемые видео

Высокие ставки, никаких последствий

Здесь сложно избежать спойлеров, так что считайте это предупреждением, но это основная проблема с Светопад. К концу истории мало что меняется. Вас отправляют в новое место, Неомуну, и кажется, что есть импульс. Но последние минуты Светопад принцип работы вселенной Destiny не сильно изменился по сравнению с концом Королева ведьм эпоха.

Давайте на минутку углубимся в повествование (готовьтесь к большому количеству имен собственных). Вас отправили в Неомуну, потому что Калус, старое лицо из судьба 2, разместил там свой Теневой Легион. Калус — новый ученик Свидетеля, идущий по стопам Рулка, которого игроки видели в Королева Ведьм. Почему Калус на Неомуне? Вуаль.

Страж, стоящий рядом с Кейтл в Destiny 2.

Завеса - это что-нибудь, но я не мог сказать вам, что именно. Судя по всему, Свидетелю необходимо получить доступ к Путешественнику и использовать Свет, но это очень мало. объяснили, что такое Завеса, как она работает и, что более важно, почему мы впервые слышим о ней. это. Несмотря на это, все, с кем вы общаетесь по ходу истории, точно знают, что такое Завеса. что никто из них не чувствует необходимости объяснять эту фундаментальную движущую силу повествования ты.

Это становится еще более проблематичным, учитывая конец Сезон Серафима, последний сезон в Королева ведьм эпоха. История заканчивается тем, что Путешественник уходит, прежде чем его преследует Черный флот, загнанный в угол, и ему больше некуда бежать. Было чувство потери; Путешественник покидал нас. Но Светопад не объясняет эту потерю истинными последствиями того, что будет означать уход Путешественника - вместо этого он заставляет вас двигаться по большому кругу и в конечном итоге оказаться почти точно там, где закончился последний год Destiny. выключенный.

Вот где Светопад терпит неудачу в своем Бесконечная война момент. Никаких последствий. В бесконечная война, есть разрушительный конец, в котором половина всеми любимый MCU отщелкивается, и хотя многие из этих знакомых лиц возвращаются Финал, они не одинаковы. Bungie сделала ставку на то, что хотела фундаментально изменить вселенную Destiny, но это ничего не изменило. Персонажи ведут себя так, как будто мир Destiny изменился, но я никогда не был с ними в пути.

Хотя трудно ожидать большего. После всего, Судьба 2 — это онлайн-сервис, в котором последовательный и воспроизводимый игровой процесс всегда важнее сюжетной линии. Бесконечная война мог бы вырвать свои символы, но возможна ли такая потеря в живом сервисе, таком как Судьба 2 где большая часть игроков даже не взаимодействует с историей? Я считаю, что есть способы, которыми повествование может придать ощущение веса, которое Бесконечная война принесли, но отсутствие гибкости повествования в такой игре, как Судьба 2 определенно работает против истории Светопад.

Борьба со Стрэндом

Шагание по всему Светопад тоже есть серьезные проблемы. Здесь есть великолепно продуманные последовательности действий, яркие моменты с вашим главным компаньоном Нимбусом, а также одни из лучших ударов и затерянных секторов, которые когда-либо видела Destiny. Но кампания страдает от неравномерного темпа во время встреч, что приводит к ощущению пустоты после завершения.

В основном это происходит из нового подкласса Strand. «Стрэнд» уникален, потому что Стражи — первые, кто когда-либо использовал его силу, и на этот факт Bungie во многом опиралась в маркетинге. Светопад. Ходили слухи, что на Неомуне мы обнаружим Стрэнд, нити между реальностью. Это правда, но это потому, что во время второй миссии кампании узел Стрэнда просто находится открыто на городской улице.

Страж, использующий Стрэнда в Destiny 2.

Стрэнд - это просто там в Неомуне, и, судя по всему, Облачные Страйдеры, защитники Неомуны, сражавшиеся с Тьмой без помощи Путешественника, не наткнулись на него. И это несмотря на то, что Облачные Страйдеры придумали, как загрузить в облако всё население Нептуна (где находится Неомуна). Думаю, они просто пропустили ярко-зеленые узлы, разбросанные вокруг будущего технологического ландшафта их города.

Открытие Стрэнда приводит к нескольким замечательным моментам в истории, включая тренировочный монтаж, вырванный прямо из боевика. Тем не менее, это никогда не похоже на наших Стражей. нуждаться Стрэнд. В Калусе и Свидетеле есть главный злодей, с которым мы уже готовы справиться, и кампания идет на поправку. туда и обратно между нашим восхождением к власти Стрэнда и злодеями, угрожающими Свету, даже не соединяя их. Вы разрываетесь между двумя трудностями, ни одно из которых не имеет мотивации и ни одно из которых не заканчивается удовлетворением.

Здесь есть серьезные улучшения

Есть проблемы с Светопад, и сейчас сложно рекомендовать эту кампанию. Однако мне не хочется оставлять эту историю, не сказав, что Судьба 2 как игра претерпела значительные улучшения с расширением. Новая система создания билдов делает изучение вашего Стража более глубоким, более полезным и полезным. и доступный. Ранги Guardian наконец-то обеспечивают беспрепятственный процесс адаптации для новых игроков (того, о чем сообщество просило в течение последних нескольких лет). Я могу с уверенностью сказать, что Судьба 2поскольку игра никогда не была в лучшем положении.

Нимб прыгает в Destiny 2.

Сезон Defiance, стартовавший одновременно с Светопад, это тоже фантастика. Это гораздо более захватывающая история, чем та, что рассказана в Светопад, и включает в себя, возможно, лучшее сезонное развлечение, которое когда-либо создавала Bungie. В игру также вошли различные улучшения качества жизни, наконец-то исправившие некоторые фундаментальные проблемы с погоней за желаемой добычей, управлением своим инвентарем и манипулированием бесконечным шквалом валюты. С точки зрения геймплея, Светопад это огромная победа.

Страдает повествование. Я надеюсь, что предстоящий рейд «Корень кошмаров» оправдает эту историю значимым образом, но трудно представить мир, в котором отсрочка этого завершения делает третий акт Судьба 2первая сага лучше. Моя единственная надежда на то, что Окончательная форма, когда он запускается, задним числом делает Светопад лучшее расширение.

Судьба 2: Светопад доступен как дополнение к основной игре.

Рекомендации редакции

  • Осенний релиз Marvel’s Spider-Man 2 наконец-то назначен на Summer Game Fest
  • Counter-Strike 2 может добиться успеха там, где Overwatch 2 потерпел неудачу
  • Dead Island 2 избегает столкновения джедаев из «Звездных войн», перенося дату выхода
  • Control 2 находится в разработке и выйдет на ПК и консоли текущего поколения.
  • Цены на предметы в Overwatch 2 — самая пугающая часть Хэллоуинского события