Смерть является амбициозным. Что бы вы ни думали о его изумительном повествовании и ориентированном на путешествия игровом процессе, нельзя отрицать, что последняя игра режиссера Хидео Кодзимы ставит перед собой высокие цели. Он предлагает огромные пространства открытого мира и потрясающие встроенные кинематографические эффекты, которые могут конкурировать с теми, которые демонстрируются в играх, которые планируется запустить на консолях следующего поколения.
Содержание
- Неудобный интерфейс остался
- Это красиво и прекрасно оптимизировано
- Хорошие новости для будущих портов на ПК
Его визуальные эффекты заставили игроков на ПК с нетерпением ждать, как будет работать порт игры. Есть много хороших новостей и совсем немного плохих. Компьютерные геймеры должны быть очень довольны тем, что они видят.
Рекомендуемые видео
Неудобный интерфейс остался
Проблемы с интерфейсом были распространенной критикой Смерть когда он вышел на PlayStation 4 в прошлом году. Поиграв в игру на PS4 Pro, я разделяю эти опасения. В этой игре много всего происходит: от управления инвентарем до огромных карт, полных локаций и построенных игроками структур, но информация подается нечетко. Я обнаружил, что с трудом ориентируюсь в определенных местах, и мне никогда не было комфортно с тем, как определенные пакеты и оборудование перемещались в мой инвентарь и из него.
ПК не решает эти проблемы. Использовать мышь для выбора предметов инвентаря, возможно, немного проще, чем использовать контроллер, но Смерть на ПК управление мышью кажется неточным. Меню также сохраняют внешний вид, оптимизированный для консоли, как и раньше, поэтому вы часто будете сталкиваться с элементами интерфейса, которые кажутся слишком большими или неудачно расположенными.
Я тоже не уверен насчет контроля. Смерть это настоящий симулятор ходьбы, ориентированный в первую очередь на преодоление пересеченной местности. На PS4 вы поддерживаете баланс Сэма Портера Бриджеса с помощью спускового крючка и кнопок на плече. На ПК без подключенного контроллера вы используете комбинацию левой и правой кнопок вместе с клавиатурой.
Похоже на то, что это такое — попытка применить схему управления, созданную с учетом PlayStation 4, к совершенно другому набору входов. Я помню, как держал DualShock4 близко к моей груди, когда я пытался удержать Сэма от спотыкания. Клавиатура и мышь не могут воспроизвести одинаковые тактильные ощущения.
Конечно, это можно исправить подключив контроллер. Я полагаю, что у большинства компьютерных геймеров, читающих это, уже есть контроллер. Однако если вы пурист, настаивающий на использовании клавиатуры и мыши, я не думаю, что вы будете удовлетворены портом.
Это красиво и прекрасно оптимизировано
Я получил предварительный просмотр Смерть с причудливым эмбарго. В результате я не могу поделиться снятыми мной скриншотами или видео. Однако я могу описать этот опыт.
Сначала я запустил игру на Асер Хищник Тритон 500 ноутбук, который я недавно рассматривал. Этот ноутбук имеет Графический чип Nvidia RTX 2080 Super Max-Q с производительностью, аналогичной стандартной настольной видеокарте RTX 2080. Это чрезвычайно мощная система, которая облегчила работу Смерть.
При разрешении 1440p и максимальных настройках качества игра воспроизводилась плавно со скоростью от 70 кадров в секунду (кадров в секунду) до 80 кадров в секунду во всех ситуациях, за исключением нескольких наиболее сложных моментов в роликах. Плавные и стабильные 60 кадров в секунду были достигнуты при достаточном запасе места. Хотя у меня дома нет монитора 4K, игра была достаточно стабильной, и я предполагаю, что 4K со скоростью 30 кадров в секунду достижимо на большинстве высокопроизводительных видеокарт серии RTX 2000.
Конечно, неудивительно, что RTX 2080 Super Max-Q преуспевает — но как она работает на более анемичном оборудовании? Чтобы это выяснить, я запустил игру на своем специальном игровом компьютере начального уровня. Эта система имела процессор AMD Ryzen 5 3400G с NVIDIA GTX 1650 Super видеокарта.
Результаты были превосходными. Смерть была близка к стабильным 60 кадрам в секунду при максимальной детализации и разрешении 1080p. Я также увидел почти стабильные 30 кадров в секунду при максимальной детализации и разрешении 1440p. Время от времени игра падала ниже отметки 60 или 30 кадров в секунду соответственно, но не так часто, чтобы я бы это заметил, если бы у меня не было запущено программное обеспечение для тестирования производительности (OCAT).
Я заметил одну проблему с производительностью: время загрузки. Они были длинными в обеих протестированных мной системах. Время загрузки на игровом рабочем столе начального уровня может превышать одну минуту, что необычно для компьютерной игры 2020 года. (время загрузки версии для PS4 также может превышать одну минуту). Однако после загрузки производительность игры снижается. отличный.
Nvidia рекламирует включение ДЛСС 2.0 в Смерть. Я не уверен, что эта игра станет хедлайнером этой функции, учитывая, насколько хорошо она уже работает. Тем не менее, DLSS 2.0 позволил повысить производительность без заметного ухудшения качества изображения. Я видел прирост примерно от 20 до 30 кадров в секунду на Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 может быть полезен, если у вас монитор с высокой частотой обновления и вы хотите повысить производительность до верхний предел того, что может выдержать ваш дисплей, или вы хотите обеспечить игровой процесс 4K при относительно скромных затратах. ПК. Я надеюсь протестировать это более тщательно в течение следующих двух недель.
Стоит отметить, что DLSS 2.0 улучшилось по сравнению с первой версией. Качество изображения страдает меньшей мягкостью и меньшим количеством артефактов, чем это было обычно в DLSS, когда эта функция впервые появилась.
Смерть на ПК, как и на PS4, определенно привлекательнее. У него нет потрясающей функции, специфичной для ПК, такой как трассировка лучей RTX или пакет текстур сверхвысокого разрешения, но меня это устраивает. Во время игры я не мог не сравнить версию ПК-версии Смерть для кроссплатформенных игр, таких как Дивизион 2 или Пограничье 3. Эти игры не намного лучше работают на ПК, и тем не менее — по крайней мере, на мой взгляд — они обеспечивают гораздо менее впечатляющее визуальное впечатление.
Хорошие новости для будущих портов на ПК
Производительность Смерть имеет последствия, которые распространяются и на другие игры. Kojima Productions создала игру с использованием Decima, собственного игрового движка от Guerilla Games. Это тот же двигатель, который используется для Горизонт: Ноль Рассвета, который также должен увидеть порт для ПК этим летом.
Я надеюсь, что мы увидим тот же уровень производительности от Горизонт. И, основываясь на том, что я видел до сих пор, я бы без колебаний порекомендовал Смерть на ПК.
Смерть выйдет на ПК 14 июля по цене 60 долларов.
Рекомендации редакции
- Вы можете получить Death Stranding бесплатно прямо сейчас на ПК. Вот как
- Лучшие трейлеры The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 и многое другое
- Режиссерская версия Death Stranding наконец-то выйдет на ПК 30 марта
- Death Stranding получит режиссерскую версию для PlayStation 5
- Death Stranding получает обновление на тему Cyberpunk 2077 на ПК
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.