Обзор Weird West: Превращаем старый Запад в песочницу

Кто-то стреляет взрывчаткой на Странном Западе.

Странный Запад

Рекомендуемая розничная цена $40.00

Подробности о счете
«Несмотря на свои причуды, Weird West — это своего рода повествовательное зрелище, которое, кажется, было создано вручную для преданных фанатов ролевых игр».

Плюсы

  • Блестящее повествование
  • Хорошо проработанные персонажи
  • Впечатляющий выбор
  • Творческий бой

Минусы

  • Неуклюжие NPC
  • Слабая концовка

Я не держу в секрете свою любовь к старому Западу. Если вы читали мое мнение о Ред Мертвый Онлайн Раньше вы знали, что меня тянет к этой обстановке, как американцев к западному побережью. Если я увижу игру с ковбоем, я сразу войду.

Содержание

  • Ударить грязь
  • Ударить на запад
  • Пылающие седла
  • Наш подход

Вот как меня изначально продали Странный Запад.

Но Странный Запад это не ковбойская игра. Это даже не вестерн-игра. Странный Запад, захватывающий симулятор от двух авторов ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, это гораздо более уникальная история. Оно явно имеет ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ«кости», предлагающие игрокам множество способов разобраться в боях, хотя им не хватает одинакового блеска. Вместо,

Странный ЗападВзгляд на вымышленную американскую границу встречается с Dungeons & Dragons, где собраны самые захватывающие истории, даже если они показывают свою неприятную сторону.

Ударить грязь

Странный Запад ставит игроков на место не одного ковбоя, а пяти разных фигур. Каждый из них по-своему уникален в сеттинге игры. Игроки начинают как женщина, мужа которой похищают, заставляя ее взять в руки оружие и вернуться к своей охоте за головами, выслеживая злодеев, похитивших ее мужчину.

Во время этого первого приключения Запад огромен, страшен и странен. Начал я с поездки на другую усадьбу, и тут же, Странный Запад показал мне, что мне разрешено делать все, что я хочу. В начале миссии моей первой целью было вернуть лошадь. Я быстро замечаю, что на ферме есть дом, в который я мог бы ворваться, если бы осмелился. Для этого я мог убить владельца и узнать это или дождаться ночи и пробраться через окно.

В момент, который зацепил меня игрой, я понял, что превратил главного босса в простую зарплату.

В этот момент путешествие по Западу становится наиболее захватывающим. Виден только угол большой карты игры, хотя вы не увидите каждый ее дюйм. Странный Запад к путешествиям применяется тот же подход, что и в оригинальном Fallout, где каждая локация представляет собой отдельную зону, между которой игроки должны перемещаться на карте. Точно так же время течет по мере того, как игроки путешествуют из города в заброшенную шахту и обратно в город. Может показаться, что приключение заняло 20 минут, но для персонажа это была неделя.

Течение времени — лишь одна из многих переменных Странный Запад следит. Каждое решение — в том числе о том, преследуют ли игроки какие-то дополнительные цели — влияет на развитие игрового мира и его концовку. Например, в конце действия первого персонажа я могла либо немедленно спасти мужа, либо погнаться за боссом банды, которая его похитила. Я выбрал первое, и когда я начал свое приключение в качестве второго персонажа игры, я обнаружил газета, в которой говорилось, что босс банды все еще жив и что его группа все еще похищает людей по всему миру. Запад. В итоге я снял его плакат с доски объявлений с другим персонажем только потому, что мне нужны были деньги. В момент, который зацепил меня игрой, я понял, что превратил главного босса в простую зарплату.

Выбор и последствия в Странный Запад перекрывают каждого персонажа, делая игру максимально захватывающей. Убийство персонажа или оставление его в живых меняет основные квесты, спасение людей или оставление их умирать меняет локации. Все, что вы делаете в мире, каким-то образом будет показано вам — и не так, как Скайрим сделал, где вы убили бы разрушающего мир дракона и вас назвали бы никем. Выбор в Странный Запад приводят к моим любимым последствиям: видимым. Есть волшебство – видеть, как мир меняется из-за твоих действий, и Странный Запад имеет это в избытке.

Два персонажа разговаривают друг с другом в Weird West.

Я только желаю, чтобы все пять историй, рассказанных в Странный Запад получили одинаковое количество энергии. История охотника за головами (первая в игре) — одна из самых захватывающих, а вторая — одна из самых интересных. Однако, в отличие от остальных, последняя история игры вообще не исследует персонажа, роль которого играют игроки. Вместо этого они представляют собой чистый лист, и их история просто указывает на конец игры. Это разочаровывающий финал, когда остальная часть актерского состава игры такая красочная.

Ударить на запад

С самого начала идти, Странный ЗападМир и история изначально интригуют. Он открывается на человеке в мантии, привязанном к стулу, прежде чем на экране загорается странная отметка. Сразу после этого вы отправляетесь в приключение в роли охотника за головами. В нем есть загадки и сюжетные повороты, которые органично связаны друг с другом.

Между этими моментами находится остальная часть игры, которая, хоть и стабильна, но чуть-чуть не полностью функциональна. У меня никогда не было проблем с вылетом игры или поддержанием стабильной частоты кадров, но правильное поведение NPC — это совсем другая история. Иногда мои последователи оказывались на близлежащих крышах, когда я гулял по городу, или когда я был в пещере, они шли над потолком, выходя за пределы поля.

Сражаться с врагами достаточно сложно из-за игровой камеры, которую нельзя двигать во время прицеливания оружия.

Хотя эти оплошности ничуть не портили игру, NPC, ведущие себя так, как будто их только что ударила лошадь по голове, не помогали в бою. Сражаться с врагами достаточно сложно из-за игровой камеры, которую нельзя двигать во время прицеливания оружия. Когда союзники бездумно прячутся за укрытием и отказываются стрелять, ситуация становится еще более неприятной.

Персонажи сражаются в подземном храме на Weird West.

Пылающие седла

Бой в Странный Запад Однако не так уж и плохо: в большинстве ситуаций предлагается множество вариантов. Каждое из пяти видов оружия в игре обладает открываемыми особыми способностями. Например, улучшение винтовок заставляет их следующий выстрел замолчать и наносить дополнительный урон ничего не подозревающим врагам. Эта атака в сочетании с луком и стрелами и способностью сбивать врагов с ног делает скрытность вполне жизнеспособной на протяжении большей части игры.

Странный Запад это не просто песочница, это твой песочница.

Однако в конечном итоге я использовал это не так уж и часто, вместо этого предпочитая вышибать большинство дверей и бросаться врасплох. Странный Запад также есть множество наступательных улучшений, некоторые из которых заставляют выстрелы из дробовика наносить взрывной урон или превращают выстрелы из револьвера в вспышки молний. Эти два эффекта, наряду с некоторыми другими в игре, также работают в тандеме с эффектами окружающей среды в игре. Стрельба по бандиту, сидящему под дождем, молниеносным снарядом наносит дополнительный урон, а подрыв врага, залитого маслом, дает взрывной результат. Благодаря возможностям окружающей среды и навыкам, некоторые из которых сохраняются между персонажами, а другие нет, бой уникален не только для каждого столкновения, но и для каждого персонажа.

Конечно, вы также можете оставить все как есть, если хотите. Поскольку приключение следующего персонажа начинается с того места, где оно остановилось на предыдущем, вы даже можете нанять своих предыдущих персонажей в качестве последователей. Это дает вам доступ к вашему прежнему снаряжению, которое вы можете вернуть своему новому персонажу. Странный ЗападЧетвертый персонаж начинается с лука и стрел, которые я быстро заменил на длинную винтовку, найдя одного из моих предыдущих персонажей и позаимствовав ее у них.

Темный ритуал, происходящий в игре Weird West.

То, как вы подходите ко всему в Странный Запад полностью зависит от вас. Вы можете воспользоваться особыми способностями каждого персонажа или просто добежать до своего последнего персонажа, собрать все свои вещи, улучшить свое оружие и отбросить врагов — или персонажей основного сюжета. Вы можете даже удалить своих прошлых персонажей, если они вам действительно не нравились. Я сам этого не делал, потому что для меня это слишком непроторенный путь, но вариант был. Странный Запад это не просто песочница, это твой песочница.

Наш подход

Таких игр не так уж и много Странный Запад. Это захватывающий симулятор, который движется вперед с наполненной интригой историей, которая не отпускает. Даже то, как эта история рассказывается от персонажа к персонажу в постоянно меняющемся мире, в наши дни является редкостью. Здесь этот аспект реализован лучше, чем в большинстве других игр. Хотя по мере приближения к финальному акту он замедляется, а его NPC оставляют желать лучшего, Странный Запад для фанатов ролевых игр, которые действительно любят ролевые игры.

Есть ли лучшая альтернатива?

Если вы ищете лучшую западную ролевую игру, чем Странный Запад, ваш единственный вариант – 2016 года. Ред Мертвое Искупление 2. Но если открытый геймплей — это то, что кажется интересным, то ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ сериал уже довольно давно это демонстрирует.

Как долго это будет продолжаться?

Хотя мне сказали, что Странный Запад потребовалось бы не менее 20 часов, мне удалось пройти игру всего за 15. Однако если вы пытаетесь выполнить все побочные квесты и дополнительные задачи игры, я понимаю, что их можно увеличить до 20.

Стоит ли покупать?

Да. Странный Запад конечно, это не лучший иммерсивный симулятор, но то, что он делает правильно, он делает лучше, чем большинство своих аналогов. Если эта игра сможет сгладить свои края, рекомендовать ее будет еще проще.

Странный Запад был проверено на ПК.

Рекомендации редакции

  • Как запустить DLC Burning Shores в Horizon Forbidden West
  • Обзор DXRacer Craft: некрасиво, но удобно
  • Каждое легендарное оружие в Horizon Forbidden West и как его получить
  • Horizon Forbidden West: лучшие навыки, которые можно разблокировать
  • Путеводитель по предметам коллекционирования Horizon Forbidden West