Сооснователь id Software Том Холл рассказывает о своей новой игре Secret Spaceship Club

Секретный клуб космических кораблей Тома Холла

В 2013 году игры id Software продолжают существовать. Рок, Землетрясение, и Вольфенштейн 3D, спустя два десятилетия после своего правления в 1990-х годах, они все еще рассказывают о том, как создаются видеоигры. Эти игры никогда бы не появились, если бы не первый технологический прорыв id. Командир Кин. Сегодня легко создать отличный 2D-платформер, такой как Супер Братья Марио. во Flash или HTML 5, но заставить компьютерную игру поддерживать прокрутку фона еще в 1990 году было не так просто. Детище дизайнера Тома Холла было монументальным достижением для своего времени.

Имя Холла, возможно, не украшает столько заголовков, сколько его коллеги-основатели id, такие как Джон Ромеро и Джон Кармак, или даже более поздние сотрудники id. как Американец МакГи, но он сыграл важную роль в разработке некоторых из самых важных и влиятельных видеоигр всех времен. время. Несмотря на то, что id оставила позади творческие разногласия, сегодня без Холла, возможно, не будет Doom. Он также был режиссером Wolfenstein 3D, что делает его одним из крестных отцов жанра шутеров от первого лица. Но, несмотря на это, первой любовью Холла был коммандер Кин.

Рекомендуемые видео

Интересно, сколько замечательных идей теряется из-за того, что люди играют в Angry Birds в туалете!

Теперь оно вернулось. Вроде, как бы, что-то вроде. Холл уже давно отошел от индустрии видеоигр, но большую часть последних двенадцати месяцев он провел, пытаясь вернуться в нее с помощью ряда проектов, поддерживаемых Kickstarter. Первой была РПГ Шейкер, которому не хватило 750 000 долларов до цели финансирования в 1 миллион долларов (Страницу Secret Spaceship Club на Kickstarter можно увидеть здесь.). Теперь Холл пытается профинансировать Увлеченный духовный наследник,Секретный клуб космических кораблей, и Маленькая большая планетасопутствующие инструменты для создания игр, Мир странствий. Но осталось 3 дня и более 350 000 долларов, и это похоже на пакет Миры странствий и Secret Spaceship Club также могут не попасть в цель на Kickstarter.

На этой неделе компания Digital Trends поговорила с Холлом о возвращении к своим корням, проблемах краудфандинга, будущем видеоигр и о том, как выздоровление от болезни может изменить творческий процесс.

Что вдохновило вас на создание Секретный клуб космических кораблей и Миры странствий проект? Зачем возвращаться к стилю Командир Кин в 2013?

Мне нравится этот стиль игры, и есть сообщество, которое жаждет этого стиля. Миры странствий не привязан к какому-либо стилю, кроме платформера. «Мировые темы» будут означать, что он может выглядеть в любом стиле, который вы пожелаете. Но я хотел вернуться к забавному, причудливому маленькому научно-фантастическому платформеру, а [владелец id Software] ZeniMax не желал говорить о продаже интеллектуальной собственности. Так Секретный клуб космических кораблей был рожден.

Главный секретный клуб космических кораблей
Скриншот секретного клуба космических кораблей
Скриншот секретного клуба космических кораблей
Скриншот секретного клуба космических кораблей
Скриншот секретного клуба космических кораблей

После просмотра всплывающих окон фанатских игр, которые усердно работали над изменением оригинальной графики, и обзора текущих инструментов, мне показалось, что мне нужен был создатель игры, который полностью упростил бы процесс, но с расширенным режимом, как только вы встанете на ноги влажный. Пришло время дать людям возможность создавать игры и делиться ими так же просто, как делиться MP3-файлами или цифровыми фотографиями.

Осталось всего несколько дней, и Миры странствий Kickstarter не достигает своей цели более чем на 350 000 долларов. Что будет с проектом, если он не достигнет цели?

Если не будет финансирования, мы продолжим заниматься этим как второстепенным проектом. Но мы действительно верим в эту концепцию.

Прошел год с тех пор, как на Kickstarter начался бум возрождения игровых объектов конца 80-х — начала 90-х годов. Пустошь 2, Двойное прекрасное приключениеи другие взрываются. Как краудфандинг изменил игровую индустрию? Сохранится ли краудфандинг?

Я думаю, что он немного поднялся, но он останется. Будет профинансировано несколько громких проектов и множество мелких. Это отличная идея!

Каковы проблемы, присущие использованию государственных инвестиций для создания игры?

Люди хотят увидеть ваш проект реализованным до того, как вы получите деньги на его реализацию! И это работа на полный рабочий день — отвечать людям и так далее. Кроме того, вы точно передаёте то, как вы видите окончательный проект, даже не имея его!

Насколько ваш творческий процесс сегодня отличается от того, когда вы работали с Ion Storm пятнадцать лет назад? По сравнению с работой с id двадцать лет назад?

…Когда я понял, что нахожусь в больнице и не умру, это стало захватывающе.

Идеи приходят ко мне таким же образом. Мне посчастливилось поговорить с Терри Гиллиамом на кинофестивале, и он тоже поступил так же. У вас есть первоначальная концепция, а затем появляются вещи, которые прилипают к ней, чтобы определить ее все больше и больше, и щелкает один важный момент, и БУМ: она у вас есть. Из него вытекают миллионы идей, которые просто имеют смысл, и из него вытекает документ о дизайне игры. Большинство моих великих идей приходят ко мне в душе и ванной. Интересно, сколько замечательных идей теряется из-за того, что люди играют Злые птицы в туалете!

В ION проект создавался для огромной команды, а это значит, что нужно много делегировать. В id это было намного быстрее. Нам нужна была идея, я быстро придумал одну, и мы пошли дальше. Впервые мы осмотрелись в поисках подходящей темы, когда Вольфенштейн 3D.

Первые пятнадцать лет вашей карьеры были потрачены на работу над передовыми технологиями. Определение передовых технологий в видеоиграх сейчас другое; речь идет уже не о лучшей графике и искусственном интеллекте, а о лучших услугах и творческих инструментах. Что делает Миры странствий передовой?

Мы проделываем большой объем работы, чтобы сделать процесс создания данных простым и «автоматическим». Редактировать должно быть так же весело, как и играть.

Ваши игры всегда предназначались в первую очередь для одиночных игроков, но люди, кажется, думают, что чисто одиночные игры вымирают. Каково будущее одиночной игры?

Я ни в коем случае не думаю, что одиночная игра вымрет. Это правда, что играм FPS нужен многопользовательский режим, но для других жанров все еще есть много места только для одиночной игры.

Почему люди до сих пор играют в платформеры? Почему этот жанр выживает?

Я думаю, что этот жанр больше всего похож на игру с игрушками. Это позволяет обширные исследования и достижения, а также дает людям возможность сбежать в [это] на некоторое время. Кроме того, 2D-платформер создает ограничения, позволяя вам тратить время на идеи, как сделать игру новой. Вас волнуют не столько игровой движок и высокие технологии, сколько идеи.

скриншот командира острогоКомандир Кин Это был первый качественный платформер с плавной прокруткой на ПК, и для группы его поклонников он значил очень многое. Люди почти каждый день пишут мне добрые комментарии. Для некоторых людей это было детство, когда им больше некуда было сбежать. Эти письма трогательны и значат для меня очень многое. Если у него нет другого наследия, этого достаточно.

Существует активное сообщество Увлеченный моддеры тоже. Итак, связываются ли молодые люди с УвлеченныйДумаю, есть поколение, которое его помнит.

Что случилось с Шейкер? Планируете ли вы с Брендой Брэтуэйт когда-нибудь вернуться к этому проекту?

В последний раз, когда мы говорили об этом, Бренда собиралась сделать это бумажной игрой. Создание ролевой игры настолько дорого, что было сложно попробовать создать ее на Kickstarter.

рпг шейкер

Насколько я понимаю, в 2010 году у вас случился инсульт. Как болезнь и выздоровление изменили вас как артиста?

Что ж, когда я понял, что нахожусь в больнице и не умру, это было захватывающе. У меня есть инсульт нижнего левого моста, поэтому это затронуло мышцы правой стороны моего тела. Наблюдать за тем, как они воссоединяются или заново учатся, было увлекательно. Через несколько дней после инсульта внезапно прозвучало: «О! Вот как ты используешь ложку!» Я реабилитировался в три раза усерднее, чем мне говорили.

Это научило меня делать что-то сейчас. я не мог получить Увлеченный назад, так что Секретный клуб космических кораблей должно было случиться. Я получил камеру, о которой всегда мечтал. Я смотрю на проекты, которые хочу завершить, и на то, чем хочу заниматься более активно. И каждый день рождения потрясающий. Я получу еще один!

Как будут выглядеть видеоигры в 2023 году?

Через десять лет мы, возможно, перейдем к миру, ориентированному на данные, а не к миру, ориентированному на устройства. У вас есть вещи, но они не являются местными, если вы этого не хотите. Будет слишком рано передавать изображения прямо в мозг, но это не за горами. Телефоны могут быть больше похожи на значки в Звездный путь: Следующее поколение. Игры будут на крутых сгибаемых экранах, тонких, как бумага. На всех устройствах будут ваши данные, медиафайлы и ваши игры. Вот почему я хочу начать реализацию этой идеи с Миры странствий.

Если бы вы могли создать любую видеоигру, свободную от технологических ограничений, что бы это было за? Все, что вы можете себе представить.

Я хочу создавать самые разные игры, но одну, более близкую к духу вашего вопроса, я бы сделал — это MMO, привязанную к реальному миру. Ваш дом принадлежит вам. Люди могут создавать свои собственные сценарии в общественных местах. Вы можете посетить любое место, которое не запрещено правительством. Вы можете приобщиться к другим культурам, посмотреть, насколько хорошо или плохо в других городах. Измените свою расу, класс и пол, чтобы увидеть, на что это похоже. Вы можете испытать, каково жить во дворце, или попытаться выжить в стране третьего мира. А затем переместите время в другие эпохи и сделайте то же самое. Я полагаю, что выздоровление обойдется всего в полмиллиарда. Есть желающие?