В индустрии, где франшизы видеоигр существуют десятилетиями, всегда удивительно, когда популярная серия заканчивается. Так было с Боевая сеть Мегамена, любимая серия тактических ролевых игр Capcom, которая до сих пор имеет яростный культ. Спин-офф Mega Man пролетел как вихрь в начале 2000-х, дебютировав на Game Boy Advance в 2001 году и выпустив шесть основных игр до 2005 года. После этого его динамика остановилась, превратившись из ежегодной серии в несуществующую в мгновение ока.
Содержание
- Джек в
- Выйти
Сейчас, спустя 18 лет после выпуска последней игры, Коллекция наследия Mega Man Battle Network дарит сериалу ностальгический момент под солнцем. Сборник включает в себя все шесть основных игр, некоторые из которых имеют две разные версии, например Pokémon. Это означает, что фанаты получают 10 ролевых игр по цене одной, что делает эту игру самой прибыльной игрой года на данный момент. Независимо от того, стоит ли играть в каждую из них, это простая рекомендация.
Рекомендуемые видео
Что делает
Коллекция наследия Mega Man Battle Network однако особенно полезной является его роль как исторического документа. Поместив эти занятые несколько лет Геймбой Прогресс слава подряд, легко понять, почему фанаты до сих пор любят ее и где Capcom ошиблась, агрессивно пытаясь извлечь из нее выгоду. Это не только посмертное заключение для Mega Man Battle Network, но и его праздник.Джек в
Серия Mega Man Battle Network — это творческое продолжение классической серии платформеров, которая до сих пор кажется свежей. Действие происходит в футуристическом обществе, где технологии контролируют все: от собачьих будок до классных комнат. Конечно, это делает все легкой мишенью для киберпреступников и террористических организаций, таких как «Три мира» (WWW). Игроки берут под свой контроль Лана, маленького ребенка, который может подключиться к любому устройству, подключенному к Интернету, и уничтожить вирусы с помощью Мегамена.
Что касается портов, то здесь особо не на что жаловаться. Коллекция наследия Mega Man Battle Network. Здесь бережно сохранены все 10 основных игр, и Capcom даже зашла так далеко, что включила специальные бонусные карты, которые были доступны в Японии только через электронную книгу Game Boy Advance. Есть довольно отвратительный фильтр, который сглаживает все хрустящие пиксели GBA, но, к счастью, его можно отключить. Самое близкое к критике то, что шрифты диалогов были заменены на гораздо более плавные, которые не сочетаются с визуальными эффектами и не могут быть изменены.
Сами игры держатся на редкость хорошо, как и во многих недавних переизданиях GBA. Основные боевые действия кажутся такими же свежими, как современная инди-игра 2023 года, объединяя жанры таким образом, что по-прежнему кажется изобретательным. Это конструктор колод, в котором игроки собирают набор фишек, которые можно использовать в тактических сражениях в реальном времени, разворачивающихся на сетке. Каждый раз, когда полоска энергии Мегамена заполняется, игроки могут приостановить битву и выбрать несколько фишек, хотя в большинстве случаев они могут экипировать только те фишки, которые имеют одинаковый буквенный код. Идея состоит в том, чтобы создать синергетический набор фишек, который создает больше возможностей для комбинаций каждый раз, когда полоска пополняется и раздается новая рука.
Я быстро подсел на эту систему, как только начал тестировать первую игру. Это увлекательный боевой цикл, который постоянно вознаграждает умных билдов. Хотя обилие случайных встреч может утомлять, каждая из них давала мне возможность настроить свои фишки на пути к более крупной битве с боссом и посмотреть, как быстро я смогу уничтожить экран, полный врагов. Каждый раз, когда битва заканчивалась за считанные секунды, я чувствовал себя инженерным гением.
Есть многое, что не так изящно состарилось, от тупых целей до повторяющегося дизайна мира, но все это ожидаемо от серии, которой уже два десятилетия. Коллекция, по крайней мере, пытается помочь частично смягчить это с помощью дополнительного режима, который увеличивает урон Мегамена, позволяя ему быстро обходить множество случайных сражений. Это не так полезно, как инструмент быстрой перемотки вперед, который мы видели в недавних ремастерах ролевых игр, таких как Chrono Cross: издание радикального мечтателя, но это хороший способ познакомить новых игроков с удивительно забавными историями о технотеррористах. Единственная функция, которую мне хотелось бы иметь, это что-то, что противодействовало бы его зависимости от ручного сохранения, системы, которая отбрасывал меня на полчаса назад после того, как я забывал сохраняться на длительные отрезки времени и умирал случайно драться.
Если оставить в стороне придирки, я получаю массу удовольствия, погружаясь в солидную коллекцию детских ролевых игр, которые напоминают золотую эру портативных инноваций. Однако больше всего я занят, когда пытаюсь понять, почему сериал так внезапно закончился.
Выйти
Что сразу бросается в глаза при переходе между играми, так это то, насколько они почти идентичны. Когда я перехожу от Mega Man Battle Network к шестой игре, мне кажется, что я погружаюсь в полноценное продолжение, когда Лан отправляется в новую школу. Все, что находится между этими двумя историями, больше похоже на постепенное обновление. Когда Боевая сеть Мегамена 2 Когда начинается, меня сразу же бросают в тот же класс, что и в первой игре, и дают то же самое базовое обучение. То же самое происходит, когда я перехожу к третьей игре, как будто играю в одну непрерывную игру. 120-часовая РПГ который останавливается и сбрасывает прогресс игроков каждые 20 часов.
Любые изменения между играми незначительны. Более поздние версии боевой системы позволят Мегамену отражать атаки противника в правильное время или изменить способ добавления фишек во время хода, но основная идея никогда не меняется. Я всегда гуляю с Ланом по знакомым мирам, втыкаюсь в объекты, чтобы отправить Мегамена в цифровые пространства, дизайн которых постепенно улучшается с каждой игрой, и участвую во множестве тактических сражений. Даже некоторые из более крупных изменений в 4 и 5 сейчас не чувствуют себя так резко, как тогда.
Я говорю это не для того, чтобы принизить сериал; формула каждый раз интересна, и истории достаточно разные, чтобы мотивировать меня через них. Однако это помогает мне понять, почему сериал должен был закончиться именно в этот момент. Совершенно очевидно, что эти игры выпускались по ежегодному графику, когда Capcom снова и снова перерабатывала ресурсы, пользовательский интерфейс и системы. Ни одна игра не кажется настоящей эволюцией так сильно, как еще одна глава. Представьте себе, если основные выпуски Pokémon между ними был всего один год вместо четырех, и вы можете представить, насколько уменьшающимся будет волнение с каждым разом.
Вы можете увидеть это в действии, просматривая обзоры сериала того времени. Критики высоко оценили первые две игры, но с каждой записью консенсус начал падать. Читая старые рецензии, возникает чувство усталости, поскольку становится ясно, что писателям с каждым годом просто нечего сказать нового. Теперь, проходя каждую игру, я чувствую, что Capcom, возможно, слишком стремилась извлечь выгоду из идеи «молнии в бутылке» и создать свою собственную портативную систему, которая без необходимости имитировала Структура двойного выпуска покемонов (в таких сериалах, как «Бомбермен», ту же стратегию можно было бы попробовать на GBA). Судьба серии могла бы сложиться иначе, если бы эти шесть игр были распространены на GBA, DS и 3DS, но стремительная ежегодная обработка каждый раз ослабляла свою силу, и это чувствуется, когда проигрываешь их все подряд здесь. Если вас не очень волнует сюжет, вы можете более или менее просто поиграть. Боевая сеть Мегамена 3 вот и оставь исполненным.
Даже если вы решите взаимодействовать с этим именно так, Коллекция наследия Mega Man Battle Network Это своего рода исторический документ, который обязательно должен быть у поклонников серии и любителей портативных игр. Это простой способ провести вскрытие некогда великой франшизы, и он заставляет меня смириться с решением Capcom поставить на нее булавку, когда она это сделала. Зачем продолжать выпускать игры, если нет ничего нового? Представленных здесь шести по-прежнему великолепных игр более чем достаточно, чтобы сохранить наследие серии.
Коллекция наследия Mega Man Battle Network выйдет 14 апреля на Nintendo Switch, PS4 и ПК.
Рекомендации редакции
- Лучшие видеоигры апреля 2023 года
- Tokyo Game Show 2022 Презентация Capcom: как смотреть и чего ожидать
- Все анонсировано на презентации партнеров Nintendo Direct Mini в июне 2022 г.
- Pac-Man 99 — это настоящий хаос королевской битвы — во всех правильных смыслах
- Capcom выведет Mega Man на большой экран с игровым фильмом
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.