Мина Пустая — это точная дань уважения «Пробуждению Линка».

Разработчик Yacht Club Games впервые сделал себе имя своим инди-хитом Лопата Рыцарь, дань уважения классическим 2D-скроллерам. Теперь студия намерена доказать, что молния может ударить дважды в своей следующей игре. Мина Пустая. Нравиться Лопата Рыцарь, это своего рода возврат к старой эпохе игр. Однако на этот раз Yacht Club отдает дань уважения Game Boy Color, создавая свой собственный сложный рифф на Легенда о Зельде: Пробуждение Линка.

Содержание

  • Пробуждение Писка
  • Прошлое и настоящее сталкиваются

Я приступил к практическому использованию демо-версии Мина Пустая на конференции разработчиков игр в этом году и был рад видеть, насколько хорошо работает эта идея. Приключенческая игра с видом сверху о роющей мышке — это идеальный до пикселя возврат, который порадует поклонников старой школы Zelda. Но, как Лопата Рыцарь, он по-прежнему придает особую окраску классической идее создания чего-то, что одновременно ощущается как современность, так и ретро.

Рекомендуемые видео

Пробуждение Писка

Во время демонстрации у меня было 15 минут, чтобы побродить по миру и нырнуть в подземелье. Я сразу заметил, что это выглядело и ощущалось как

Геймбой заголовок. Все представлено в идеальной 8-битной графике, которая была тщательно модернизирована, не отступая от истории. Это настолько верная дань уважения, что кажется, что это давно потерянная игра той эпохи.

Связанный

  • Не спите в трейлере Legend of Zelda: Link’s Awakening

Титульная Мина управляется точно так, как я ожидал: она движется и атакует по четырехнаправленной сетке, аналогичной Пробуждение Линка. На протяжении всей демонстрации я осторожно обходил квадратные дыры, рубил врагов прямо передо мной и уклонялся от ловушек, таких как стрелы и катящиеся цилиндры с шипами. У Мины даже есть прыжок, который действует точно так же, как Перо Рока, что еще больше проводит некоторые параллели с Зельдой. Даже некоторые типы врагов явно напоминают серию, их спрайты напоминают лайки-лайки, капли и многое другое.

Хотя все это отличная новость для ностальгирующих фанатов, меня больше интересовали оригинальные идеи Яхт-клуба. МинаСамый оригинальный инструмент этого существа — это рытье нор, которое позволяет его мышиному герою ненадолго путешествовать под землей. Эта способность полностью меняет темп исследования, поскольку ее можно использовать, чтобы быстро увернуться от врагов или даже зарыться под ловушки, чтобы полностью избежать их. Как только я освоился, я мог мгновенно перемещаться по комнатам подземелий. Например, на одном экране я пробирался под землю, чтобы увернуться от одной ловушки со стрелами, взлетал в воздух, чтобы перебраться через яму, и немедленно снова зарывался, чтобы обойти врага на другой стороне. Это мощный инструмент перемещения, который может решить некоторые проблемы с ходульным движением, возникающие в старых приключенческих играх.

Вдобавок к этому у меня появилась возможность использовать несколько различных типов оружия и реликвий, дающих положительные эффекты, которые позволяют мне настроить свой стиль игры. Я начал с использования набора парных кинжалов, которые можно было заряжать, чтобы бросать один в качестве снаряда. Позже я бы заменил ее на булаву, которая будет атаковать на несколько клеток передо мной. Случайное выпадение вторичного оружия еще больше расширило бы мой набор инструментов, позволив мне бросать топоры или кинжалы в далеких врагов, если у меня было достаточно магии. Наконец, у меня была возможность экипировать две реликвии, которые в конечном итоге сыграли решающую роль в моем беге — усиление защиты несколько раз спасло моего грызуна.

Прошлое и настоящее сталкиваются

Судя по тому фрагменту, в который я играл, Мина — очень сложная игра. В некоторых комнатах меня убивали несколько раз, так как враги и ловушки заставляли меня подпрыгивать по экрану. Насколько я могу судить, в игре также реализовано что-то вроде Soulslike система, где игрокам необходимо вернуть выпавшую валюту и снаряжение после смерти. Мне не совсем понятно, как это работает, но здесь есть интересная параллель между прошлым и настоящим. Иногда суровый характер старых игр прекрасно сочетается с тенденцией «бега трупов», которая в последние годы повысила ставки в современных играх.

До сих пор, Мина Пустая проверяет все галочки, которые я ожидал, и многое другое. Это любовный возврат к играм Zelda для Game Boy со своей индивидуальностью благодаря фирменной системе раскопок. Надеемся, что это сделает игру такой же запоминающейся, как и Лопата Рыцарь, давая энтузиастам старой школы что-то новое, чем можно одержимо.

Рекомендации редакции

  • Худшие когда-либо созданные игры Zelda получили духовного преемника

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.