Обзор ремейка Final Fantasy VII: Тундага не может ударить дважды
Рекомендуемая розничная цена $60.00
«...хотя вся сюжетная линия Final Fantasy VII представляет собой увлекательное, эмоциональное путешествие по миру, эта первая 40-часовая возня совсем не такая».
Плюсы
- Хорошо написанное расширение одной из самых любимых игровых историй.
- Визуально поразительно, когда этого требует история
- Щедро озвучено и великолепно озвучено, с хорошей игрой со всех сторон.
Минусы
- Боевых попыток слишком много одновременно
- Дизайн уровней сводится к коридорам, платформам и лестницам.
- Чрезвычайно линейный геймплей с небольшим исследованием
- Слишком много болтовни между хорошими вещами
Римейк Final Fantasy VII здесь, чтобы направить события в новом направлении спустя более чем два десятилетия после того, как оригинал подарил нам героя и злодея, почти столь же узнаваемого, как Марио. Несмотря на то, что это смелое, а иногда и красивое обновление, это долгожданное обновление является последней жертвой компании, слишком доверяющей своим опытным дизайнерам.
Содержание
- Быстрый, плавный, ошибочный
- Холодно под стальным небом
- Наш подход
Square Enix изменила игровой ландшафт с седьмой версией Франшиза Final Fantasy 23 года назад. Последняя фантазия VII оказали глубокое влияние на жизнь миллионов детей и взрослых. Его теплый прием повлиял на создание художественного фильма с компьютерной графикой, который еще больше расширил его историю, а также на некоторые интересные побочные эффекты.
Я сыграл в эту культурную веху только спустя целое десятилетие после ее выпуска, по просьбе близкого друга, который был очарован мечтательной многоугольной внешностью Клауда и Сефирота.
Выйти из поезда в роли Клауда, молодого наемника, обиженного на Шинру, мирового корпоративного повелителя, все еще остается фантастическим открытием даже спустя годы. Если не считать денег на столе, пройдет много времени, прежде чем мы полностью поймем, почему он помогает ополченцам взорвать бомбу внутри того, что по сути является ядерным реактором. Сценарист оригинального сюжета Нодзима сохраняет загадочную личность Клауда по воле захватывающих персонажей. на протяжении 40-часовой кампании, но заставляет нас, игроков, отвечать за тоскливого подростка-сердцееда так долго, что он уже устаревает слишком рано.
Введение более повторяющихся элементов игрового процесса так скоро не поможет. Каждый раз, когда история решает сделать передышку, вы попадаете во власть действительно вопиющих моментов.. Между захватывающими роликами, которые посрамили бы фильм 2005 года, это медленное, тщательно прописанное приключение. темные туннели и коридоры с множеством ледниковых переходов между локациями и невероятно скучными переключателями и платформами. разделы.
Мидгар, промышленный город в небе, вокруг которого сосредоточена вся эта история, огромен. Но, если не считать похода за пиццей и небольшой кражи личных данных, вы вряд ли сможете это увидеть. Конечно, для этого есть причина. Вы проводите большую часть своего времени в трущобах внизу, но даже тень этого стального государства представляет собой не что иное, как длинные узкие тропы с впечатляюще написанными, но графически впечатляющими трущобами.
Быстрый, плавный, ошибочный
Если вы не решите играть на более спокойном уровне сложности, сражайтесь в Римейк Final Fantasy VII обрабатывается почти исключительно в режиме реального времени. Это резкое отличие от пошаговой системы оригинала, которая не всегда дает наилучшие результаты. Стилистически это просто великолепно. Атаки имеют реальный вес и изящество. И хотя вызовы кажутся брошенными без особой помпы, их вырывают из назначенного материала и заставляют сеять хаос почти достаточно, чтобы отвлечь внимание от некоторых более суровых реалий этой запутанной битвы. система.
Когда вам предоставляется возможность вложить все свои силы в битву, нет лучшего чувства. Бои с боссами, такими как робот Airbuster, настолько же волшебны, насколько и напряжены. Есть множество примеров таких хорошо проведенных сражений, но они почти всегда спрятаны за потасовками нескольких монстров, которые, кажется, играют по своим собственным правилам. Если вас не бьют враги за кадром, система прицеливания наносит вам удар в спину. Узнать исход забастовки практически невозможно. Тифа с радостью поднимется в воздух, чтобы ударить птицу голыми кулаками, но попытается использовать более сильный навык, и она приземлится обратно на землю, чтобы не ударяться ни в какую сторону.
В подобных играх в реальном времени мы привыкли к мысли, что все можно усовершенствовать. Но здесь такого нет. Попытайтесь склонить чашу весов в пользу более увлекательной наступательной стратегии, и в конечном итоге вы можете отключиться от своей основной стратегии. цель, провалить мощное заклинание и получить удар от чего-то, чего вы либо не видели, либо вам дали полсекунды на адаптацию к. Это следствие небольших полей боя и узких углов камеры, но его можно улучшить с помощью простого списка целей с полосами применения.
Когда все идет хорошо, бой приносит невероятное удовлетворение. Тифа и Баррет справляются с ними на удивление хорошо, до такой степени, что я активно старался избегать контроля над Клаудом, когда мог. Вы можете указать, каким персонажем вы хотите управлять, с самого начала боя, но если этого не требует сценарий, вам придется довольно долго путешествовать по миру в роли мистера Муди-Наемника.
Холодно под стальным небом
Однако то, что скрывается за всей этой чепухой, довольно убедительно. Большинство неигровых персонажей (NPC) не так графически великолепны, как основной состав, но это не значит, что на них не стоит смотреть. Отнюдь не. Район вокруг «Седьмого неба» занят. Оно живое. Каждому есть что сказать о своем дне, когда вы проходите мимо, и личность, которая сразу бросается в глаза.
Дети репетируют танцевальные номера, спортсмены обсуждают приставания к девочкам, а слухи распространяются направо и налево. Как будто Square Enix наняла всех актеров озвучивания на планете, чтобы вдохнуть жизнь в эти крошечные деревушки. Но в тот момент, когда вы покидаете Уолл-Маркет и пытаетесь бежать обратно к дому Аэрис, вы вспоминаете, как мало здесь осталось места для исследования. Вы получаете проблески чего-то большего по размеру, когда сбегаете с проторенной дороги для выполнения побочного квеста, но после еще четырех вы понимаете, что, хотя полное Последняя фантазия VII Сюжетная линия — это увлекательное, эмоциональное приключение, путешествующее по миру, эта первая 40-часовая возня — совсем не то.
Римейк Final Fantasy VII это часть всей истории. Это еще не все, но мы не знаем, когда. После 20 лет совершенствования аппаратного обеспечения Мидгар все еще не кажется таким большим, каким мы его всегда воспринимали, так что я могу Остается только надеяться, что время, купленное за то, что мы срезали столько углов, было потрачено на формирование гораздо более амбициозного проекта. следовать за. Мир Гайи будет казаться ужасно маленьким, если он будет опираться на представленные здесь практики.
Кадзусигэ Нодзима, написавший оригинал Последняя фантазия VII и его последующие побочные истории возвращаются к ребенку, которого он родил более двух десятилетий назад. Между написанием ФФVIII и слезотечениеKingdom Heartsсериал, этот человек потратил годы на конкретизацию своего мира в дополнительных названиях, книгах и популярном фильме. С Ремейк, он доработал ее еще больше, расширив довольно скучный и крошечный раздел оригинальной игры до почти такого же душераздирающего, как и вся хроника.
Новыми в этом пересказе являются персонажи, возникшие в последующих побочных историях. Лесли, из Дети Адвента книга-приквел Дети в порядке, на этот раз вступает в прямой контакт с Клаудом, а это означает, что можно с уверенностью предположить, что оригинал ФФVII уже не является полностью каноном. Если углубиться в детали, в этом развитии есть нечто большее, но Ремейк — это больше, чем простое продолжение того, что было раньше — это полностью переработанное повествование, которое, несомненно, утонет. его когти в последующие выпуски, и он по-прежнему должен предлагать множество способов привлечь на крючок тех, кто уже вложил деньги в ФФVII знания. Небылица Нодзимы была зацепкой для меня, младшего возраста. С тех пор его усилия сформировали сериал. Любого, кто способен смириться с некоторыми архаичными решениями в игровом дизайне, ждет не только удовольствие от повествования, но и праздник для глаз и ушей. По большей части.
Пока Нодзима делает то, что у него получается лучше всего, композиторы Масаси Хамаузу и Мицуто Судзуки вместе с коллегой Нобуо Уэмацу перезаписывают классический саундтрек игры. Новые дополнения, такие как хип-хоп-звучание грязной разрушенной скоростной автомагистрали и полностью переработанная тема Wall Market, — это две вещи, которые мне не терпится добавить в свой плейлист.
Визуально, Римейк Final Fantasy VII выглядит невероятно. Он не поразит незнакомцев, если они случайно увидят его через рекламу на YouTube, но если учесть, что его кат-сцены в реальном времени превосходят предварительно отрендеренные кадры Дети Адвента фильм середины 2000-х, невероятно интересно видеть, как далеко мы продвинулись. Просто обидно, что никакое количество повествований или запоминающихся мелодий не может компенсировать эту скучную попытку создать играбельную игру вокруг сценария. Построение мира не является недостатком этой игры — это по-прежнему одна из величайших игровых историй, когда-либо рассказанных. Сомнительный, устаревший игровой дизайн, который процветает повсюду, — вот что делает Римейк Final Fantasy VII упасть плашмя.
Наш подход
После многих лет ожидания мне больно говорить Римейк Final Fantasy VII не может по-настоящему произвести впечатление. Классическая сюжетная линия — или, по крайней мере, то, что здесь предлагается — значительно выигрывает от щедрой и звездной озвучки, но то, как вы извлекаете историю поколения, — это не что иное, как утомительная работа. Бегать вверх и вниз по коридорам и лестницам в течение десятков часов — это утомительно, и хотя боевая система иногда может предлагать драки, которые превращают MMO-рейды к стыду, горы ерунды и боевая система, которая не может остановиться на одном стиле, заставляют эту игру чувствовать себя небольшим шагом назад от уже существующего проблемный Последняя фантазия XV. Здесь очень мало свободы передвижения. Просто линейная кампания, больше нечего предложить.
Если мы возьмем поляризующий прием Последняя фантазия XIII Принимая во внимание, становится ясно, что комично долгое время разработки Square Enix сформировало послужной список игр, которые просто не демонстрируют количество затраченных на них рабочих часов.
Есть ли лучшая альтернатива?
Если вы ищете эмоциональные американские горки, на ум приходят два имени. Если вы предпочитаете более обоснованный опыт, Персона 5 действительно стоит посмотреть. Это почти втрое длиннее Последняя фантазия VII, но он знает, что делает с этим дополнительным временем. Ниер АвтоматыОднако с его боевой системой, ориентированной на действия, это более близкое сравнение.
Как долго это будет продолжаться?
Прямо сейчас? Сорок часов плюс-минус. Это со всеми побочными квестами, которых совсем немного. Помимо опции сложного режима и нескольких дополнений к квестам в Колизее, ценность повторного прохождения невелика.
Стоит ли покупать?
Если у вас были претензии к Последняя фантазия XIII и Последняя фантазия XV, вы найдете здесь те же самые недостатки. Возможно, вместо этого поддержите создателя, посмотрев его прохождение. Если вы играли Последняя фантазия VII Будучи ребенком, вы получите удовольствие от этой затянутой истории, но выйдете из нее с чувством разочарования.
Рекомендации редакции
- Будет ли Final Fantasy 16 получать DLC?
- Лучшие навыки в Final Fantasy 16
- Все локации и награды Хронолита в Final Fantasy 16
- Все Доминанты и Эйконы в Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown объяснила: что такое Слава и как ее заработать