«Атомное сердце» огромно, эклектично и совершенно непредсказуемо.

После игры первых трёх часов Атомное сердцеЯ чувствовал, что довольно хорошо понимаю, чего ожидать. Грядущий шутер от первого лица казался явным духовным родственником Биошок Бесконечный, обменивая небо над Колумбией 1922 года на альтернативное видение истории Советского Союза примерно 1955 года. Я бродил по темным коридорам, отбиваясь от мошенников-андроидов и одновременно разгадывая тайну вышедшего из-под контроля утопического рая. Простой.

Содержание

  • Я, товарищ
  • Восстание роботов
  • Полный сюрпризов

Несколько мгновений спустя разработчик швырнул меня вперед в маленький открытый мир, где я поднимал зараженных спорами монстров в воздух легким движением запястья и проезжал на машине сквозь стаю андроидов, как будто они были кеглями для боулинга. За первые три часа я едва начал осознавать весь масштаб проекта.

Atomic Heart — Трейлер геймплея Арлекино | Игровые награды 2022

Атомное сердце кажется, гордится своей непредсказуемой природой. Даже визуально эклектичные трейлеры не передают, как много всего происходит под капотом невероятно амбициозного дебюта от разработчика Mundfish. Судя по моим нескольким часам игры, Atomic Heart кажется игрой, которую невозможно классифицировать. Хотя будет заманчиво сравнить это с такими играми, как

Биошок, это совершенно уникальный творческий подход для молодой студии, стремящейся сделать себе имя. Хотя я не уверен, что каждая из множества его идей приземлится, учитывая мое время, проведенное с ним, Mundfish бросает сюда достаточно дротиков, поэтому он обязательно попадет в яблочко.

Рекомендуемые видео

Я, товарищ

Атомное сердце знает, как сделать вход. Моя демоверсия начинается прямо в самом начале игры, с вступительной части, напоминающей Half-Life культовое путешествие по Черной Мезе. На этот раз я еду по течению на футуристическом байдарке. Это идиллическое видение будущего, как будто я нахожусь в тематическом парке Диснея. Дружелюбный дрон подлетает ко мне и протягивает мне стакан газировки, который я пью, наблюдая, как рядом со мной происходят небольшие эпизоды из жизни. Все это кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой.

Конечно, это так. История разворачивается в альтернативной версии 1955 года, когда Советский Союз выиграл Вторую мировую войну и стал технологической державой. После создания чудесного материала под названием полимер СССР превратился в коммунистический рай, полный разумных роботов, живущих в гармонии с людьми. Спустя один мошеннический взлом, все идет наперекосяк, и машины превращаются в кровожадных монстров, одержимых идеей убить главного героя, агента разведки, которому поручено выяснить, кто несет ответственность.

Лицо робота разрывается на части, когда он кричит в Atomic Heart.

Сразу подчеркну, судить невозможно Атомное сердцеПолитические амбиции России основаны на таком небольшом кусочке. Он делает несколько явных ударов по концепции коммунизма, но столь же сильно замахивается и на капитализм. На раннем этапе неясно, собирается ли он прокомментировать что-либо из этого или просто заинтересован в этом. непочтительный фарс в стиле Far Cry. Издательство Focus Interactive признало, что поначалу не решалось приобретать его из-за этот аспект, но лейбл, кажется, уверен в том, на каком звучании оказалась финальная игра, а именно обнадеживает.

«Если вам нужны еще доказательства того, что границы между большим и средним бюджетом стираются, Атомное сердце кажется, представляет собой блестящий пример».

Независимо от того, как закончится эта конкретная тема, я уже нахожу Атомное сердцеповествовательная направленность убедительна. Хотя в ранних трейлерах основное внимание уделялось действию, я получил гораздо более насыщенный сюжетом опыт, который действительно позволил мне насладиться творческой вселенной альтернативной истории. Мой первый час особенно увлекателен, поскольку он играет с впечатляющим масштабом. Я смотрю на огромные статуи лидеров СССР, наблюдаю, как по улицам движется массовый парад, и вижу весь город с высоты птичьего полета благодаря летающему драндулете. В арт-дизайне все триумфально: от залитых красным улиц до разнообразных конструкций роботов.

Это становится еще более впечатляющим благодаря ее технологии, которая кажется удивительным подвигом для студии-новичка, финансируемой издателем АА. Нравиться Чумная сказка: Реквием, его сверхдетализированная графика намного превосходит их весовую категорию. Однако еще более поразительно то, что в игре нет ни одного экрана загрузки. Тут и там есть несколько хитроумных масок загрузки, но в моей демо-версии я плавно перескакиваю между ними. поездка по ручью, огромный дворец, воздушное путешествие по миру и темные коридоры, где начинается действие. развернуться. Если вам нужны еще доказательства того, что границы между большим и средним бюджетом стираются, Атомное сердце кажется, представляет собой яркий пример.

Восстание роботов

Хотя повествование находится на переднем плане, Атомное сердце это также невероятно сложная игра в жанре экшн. На самом деле, я едва ли понял половину, пока команда разработчиков не показала мне обзорное видео после моего практического опыта. Его первое «подземелье» заставит вас подумать, что это стандарт. Биошок-нравиться. После нападения мошеннических роботов меня бросили в темную лабораторию и заставили красться по коридорам, собирая материалы и сталкиваясь с роботами. Я могу подкрасться к противнику, чтобы деактивировать его нажатием кнопки, но большая часть моего игрового процесса будет вращаться вокруг действий в лоб.

Персонаж игрока убивает роботов искусственного интеллекта электрическим током в Atomic Heart.
Мандфиш

Мой взгляд на действие немного искажен, поскольку моя демо-версия по ошибке была установлена ​​на «жесткий». И скажу вам: это было действительно тяжело. Вначале у меня был только топор и дробовик с несколькими патронами, и мне приходилось осторожно пригибаться и уклоняться, когда проворные андроиды наносили мне серию смертоносных ударов ногами и руками. Мне пришлось осторожно жонглировать, пока я нажимал B, чтобы выполнить обстрел и нанести тяжелый удар. Время решало все, даже в самых простых встречах, как будто я играл в карающую игру Souls от первого лица. Я обнаружил, что естественным образом двигаюсь в кресле вместе со своим персонажем, благодаря чему бой кажется особенно физическим.

Естественно, игра гораздо более снисходительна к своей обычной сложности, но игра на высшем уровне действительно выявила несколько проблем с ее основными системами. Совершать точные движения в быстром темпе от первого лица не так-то просто, и я часто умирал, когда неосознанно отступал от некоторой геометрии и не имел возможности избежать шквала атак. Демо-версия также была скупой на контрольные точки, поэтому смерть заставляла меня снова просматривать всплывающие окна обучения или перезагружать добычу. целые комнаты (что, к счастью, можно легко сделать, удерживая кнопку добычи и перемещаясь от объекта к объекту). объект).

Хотя у меня были проблемы с некоторыми частями его открытия, основанного на рукопашном бою, я быстро понял, что первые несколько часов не совсем отражают реальную игру — ни в коей мере. Когда меня перебросили в середину игры, которая переносит игроков в более открытый хаб-мир, который почти напоминает Halo Infinite’s травянистый Зета Гало, мне дан гораздо больший арсенал. Здесь я играю в потрясающий шутер, в котором перестрелка сочетается с особыми способностями. Я подлетаю к группе дронов и нажимаю на левый бампер, чтобы силой поднять их в воздух. Сделав по ним несколько выстрелов из электрического пистолета, я отпускаю кнопку, и они врезаются в землю. Позже я облью нескольких врагов серой слизью и запущу электрический разряд, чтобы парализовать их.

Маленький робот со смертельными косами бросается на игрока в Atomic Heart.

Эта часть меня больше воодушевила боем, поскольку я начал видеть в нем больше потенциала песочницы. Имея 13 видов оружия, множество модификаций для каждого, множество особых способностей и разблокируемые улучшения, у меня такое ощущение, что Атомное сердце станет мечтой для тех, кто любит возиться со своими боевыми системами. Существует большой потенциал для создания конкретных комплектов снаряжения и поиска правильного взаимодействия между способностями и оружием. Все, что мне интересно увидеть, это то, как Атомное сердце добирается из точки А в точку Б, переходя от этого почти скрытого ужаса к экспериментам в жанре силового фэнтези.

Полный сюрпризов

После добрых четырех часов игры (ожидается, что основная история продлится 25, хотя побочный контент займет около 40) ясно только одно. Атомное сердце: оно не хочет вас утомлять. Это совершенно непредсказуемая игра, постоянно развивающая свой игровой процесс, играющая с жанрами и совершающая тональные скачки на каждом шагу. В одну минуту я в ужасе, когда меня преследуют андроиды с мертвыми глазами. В следующий раз похотливая ремесленная машина пытается добиться своего со мной в абсурдном (хотя, по общему признанию, грубом) комедийном эпизоде.

Здесь есть что-то вроде философии дизайна кухонной мойки, поскольку Mundfish загрузил ее как можно большим количеством идей. Есть механика крафта, исследование открытого мира между линейными подземельями, сложная экосистема искусственного интеллекта, которая диктует, как действуют враги, и многое другое, что совершенно не вышло у меня из головы за четыре часа. Сотрудники Focus Entertainment рассказали мне, что изначально в игре планировался полноценный кооперативный режим, который в конечном итоге был сокращен из-за его раздутого масштаба. Я не думаю, что кто-то, кто следит за маркетингом игры, поймет ее масштабы, пока не поиграйте в нее – и даже тогда у меня такое ощущение, что творческие повороты не прекратятся до тех пор, пока не наступят титры. рулон.

Персонаж атакует врага в Atomic Heart.

Этот подход приобрел гораздо больше смысла, когда я разговаривал с директором игры Робертом Багратуни на демонстрационном мероприятии. Во время разговора я спросил его о некоторых играх, которые повлияли на дебют студии. Он упомянул Биошок сравнения ранние трейлеры заработали и вроде как вздохнули от этой идеи. Он объяснил, что не видит смысла в простом создании «клонов» других игр; любой, кто хочет играть Биошок можно просто играть Биошок. Вместо этого Багратуни хочет по-настоящему удивить игроков, постоянно добавляя к действию новые слои, чтобы никогда не возникало ощущения, что игра показала вам все, что можно увидеть.

Это замечательный подход, хотя я думаю, что он станет окончательным испытанием игры. Были моменты, когда я задавался вопросом, может ли полная игра показаться немного несфокусированной. На данный момент я предполагаю, что это просто побочный продукт того, что меня бросили в раздел середины игры с разблокированной большей частью моих способностей, а не естественным путем. Несмотря на это, меня немного раздирает его природа-хамелеон. Его более целенаправленное начало зацепило меня с уровня истории, но меньше вовлекло в бой. Позже все изменилось, поскольку мне было веселее взрывать андроидов в песочнице в ущерб повествовательному импульсу. Я надеюсь увидеть, как эти двое встретятся посередине в конечном продукте.

Все это будет сводиться к исполнению. У Mundfish нет недостатка в идеях, но ей придется доказать, что она знает, как объединить их все в окончательный проект, который будет выглядеть целостным. Это непростая задача для начинающей студии, но усилия и энтузиазм, безусловно, есть. Даже если он не будет наносить каждый удар, я полагаю, что его постоянных сюрпризов будет достаточно, чтобы увлечь меня многообещающей научно-фантастической загадкой. В любое время я предприму несколько необычных творческих поворотов из новой студии над шаблонным жанровым произведением.

Атомное сердце выйдет 21 февраля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox серии X/С и ПК.

Рекомендации редакции

  • Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
  • ФТК против. Microsoft: 5 неожиданных разоблачений судебного заседания, которые вам нужно знать
  • Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как смотреть и чего ожидать
  • Valheim наконец-то выйдет на Xbox в следующем месяце с полной кроссплатформенной игрой
  • Режиссер Hi-Fi Rush раскрывает секрет создания отличной музыкальной игры