Когда я садился играть в финальную демо-версию Высокий уровень жизниКреативный директор Майки Спано произнес волшебное слово: Metroid.
Содержание
- ПРАЙМ-тайм
- Сияй и комбинируй
Классическая серия Nintendo была использована очень просто: Спано объяснил, что предстоящая комедия в шутере есть элемент управления механизмом, который позволяет игрокам открывать больше возможностей в мире по мере того, как они получают навыки. Всего через 20 минут после начала игры я не мог не заметить, что связь стала еще сильнее благодаря уникальным компонентам приключений от первого лица. я взял свой наушники выключился и снова повернулся к Спано, спрашивая, учитывает ли игра дизайн от 2002-е годы Метроид Прайм. Он засветился, видимо, воодушевленный тем, что ДНК стала чистой.
Рекомендуемые видео
"Это как Метроид Прайм, но смешно!» он сказал.
HIGH ON LIFE — Официальный трейлер игры — Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Эта деталь заставила меня увидеть Высокий уровень жизни в совершенно новом свете во время моей часовой демонстрации. Хотя большая часть разговоров вокруг игры была сосредоточена на ее поляризующей комедии, зрителям еще предстоит понять весь ее масштаб с точки зрения игрового процесса. Этот элемент может сделать его одним из самых удивительных релизов декабря.
ПРАЙМ-тайм
Когда я впервые демонстрация Высокий уровень жизни на Gamescom, я был в основном сосредоточен на комедии. Стрелок только что представил полный шуток трейлер на Премьера в прямом эфире, который некоторым не понравился, поэтому я хотел посмотреть, как этот аспект работает на практике (кстати, я нашел это намного смешнее, чем предполагалось в трейлере). На этот раз я хотел сосредоточить свое внимание на реальном игровом процессе, поэтому был немного более невнимательным, когда дело дошло до шуток. Некоторые из них выделялись — я любитель хороших приколов с писанием в штаны — но меня больше удивила структура игры.
Мы как бы перешли к созданию такой структуры, как Metroid Prime 2: Echoes …
Первая демонстрация меня убедила Высокий уровень жизни была довольно линейной игрой, но это не тот случай. Каждое действие дает игрокам возможность принять одну из двух наград, которые отправят их на другой квест. Они смогут пройти только одну игру, а это значит, что их второе прохождение может оказаться совершенно другой игрой. В моем фрагменте меня отправили на пустынную планету и поручили выследить крутого сержанта-инструктора по строевой подготовке по имени Дуглас.
Я быстро обнаружил, что в мире гораздо больше дополнительного и доступного для исследования пространства, чем я видел в своей первой демоверсии. В какой-то момент я зашел в салон, наполненный случайными NPC, с которыми я мог поговорить, включая инопланетянина, играющего на флейте, с очень извивающейся задницей. Спано отметил, что я был первым игроком за два дня демо, который вообще вошел в салон. В другой момент я нашел точку «варпа», которая открыла боковую сцену, где передо мной появился миниатюрный город, и крошечный NPC пригласил меня исследовать его. Естественно, я полностью уничтожил его, как кайдзю, проходя через него. Это был совершенно необязательный момент, который не принес никакой конкретной награды, кроме сердечного смеха.
Планета, которую я исследовал, была компактной, но наполненной такими маленькими секретами. Из-за этого игра казалась намного больше, чем была, и именно здесь влияние Метроида в игре проявляется менее очевидным образом.
“Метроид Прайм — это общая тема, к которой мы стремились», — рассказал Спано Digital Trends. «У нас была небольшая команда, поэтому мы думали, что не сможем создать этот огромный взаимосвязанный мир. Итак, мы как бы перешли к созданию такой структуры, как Metroid Prime 2: Echoes где у вас есть хаб — там ваш корабль, а в нашей игре — дом. Отсюда вы можете отправиться на разные планеты, которые соединены через дом, но не связаны друг с другом».
Метроид Прайм Влияние сразу видно и в игровом процессе. Этот фрагмент был гораздо более тяжелым для обхода, так как я использовал своего приятеля Ножа, чтобы преодолевать пробелы и решать платформерные головоломки, используя свой глобшот. (заряженный выстрел, способный сбить металлические платформы, иногда требующий отскока от соседних стен, чтобы получить угол верно). В самой сложной головоломке мне пришлось соединить трубопровод, расставив правильные места соединения. Назвать это шутером немного неправильно; это приключенческая игра от первого лица.
Сияй и комбинируй
Что действительно выделялось на этот раз, так это глубина его систем. Хотя в первой демо-версии у меня был только один пистолет и нож, что на тот момент казалось немного простым, новое говорящее оружие, которое у меня было здесь, широко открыло бой. Гас, озвучивает Дж. Б. Smoove действует как зеленый дробовик с мощным основным зарядом. Однако это только одна из его функций. Нажимая левый триггер, я могу притягивать врагов к себе, позволяя притянуть их достаточно близко, чтобы уничтожить их.
Однако меня подводит еще одна его особая способность. Высокий уровень жизни занимается своим боем. Нажав правый бампер, я выбрасываю своего рода металлический бумеранг, который шлепает врагов, прежде чем вернуться в мою сторону. Если я правильно рассчитаю время, я смогу ударить его в ближнем бою, когда он будет рядом со мной, и отправить его обратно. Он не возвращается ко мне идеально, поэтому мне приходится принять правильное положение, чтобы ударить его, как волейболист, движущийся по площадке. Это невероятно приятный ход, когда ты его реализуешь, особенно если комбинировать его с другими функциями Гаса.
Эта идея – настоящая суть Высокий уровень жизнибой и даже его общий обход. Частично это видение было вдохновленоДум Вечный (Здесь вы увидите несколько знакомых анимаций казней, которые почти пародируют ужасные убийства из этой игры), но Спано говорит, что команда Squanch двигалась к этой идее еще до запуска игры.
«Одним из наших первоначальных принципов было «сиять и сочетаться», — говорит Спано. «Идея была такая: чтобы хорошо сыграть в игру, нужно объединить все эти ходы вместе. И это прошло множество различных итераций, и мы остановились на своего рода системе согласия. Если вы можете разобраться в комбинациях, это здорово, но вам не обязательно использовать их для прохождения. Я надеюсь, что люди поймут то, о чем мы даже не думали».
Я по-настоящему ощущаю эту идею в конце демо-версии, когда наконец встречаюсь лицом к лицу с Дугласом в традиционной битве с боссом. Мне приходится стрелять в него, пока он прыгает по квадратной комнате, избегая при этом электрифицированного пола. Используя все навыки, которые я отточил, я трижды швыряю в него бумерангом, чтобы нанести удар по его шкале здоровья, оглушаю его шариковым выстрелом и на всякий случай наношу удар. Это тяжелая битва (Спано шутит, что Высокий уровень жизни является "Элден Ринг, но сложно»), но я могу справиться с этим, в полной мере воспользовавшись философией «сиять и сочетаться». Спано сказал мне, что я был первым человеком во время демо-дней, который победил его с одной попытки, предоставив ему возможность пошутить (а может и нет), что Сквонч должен сделать задачу еще сложнее.
В конце демо-версии я получаю третий пистолет, который действительно вдохновляет меня на дальнейшее развитие этой идеи. Суизи — это дизайнерская пародия на «Игольник» из Halo. Когда Спано говорит, что они подумали, что было бы забавно пародия на худшее оружие Halo, я быстро защищаю его честь — оно может выстрелить замедляющим время пузырем в враги. Теоретически вот что можно сделать в бою: запустить врага в воздух выстрелом, заморозить его. в воздухе, постучите по ним несколько раз бумерангом Гаса, пропылесосьте их к себе и прикончите их выстрелом из дробовика. И это даже не имея всего игрового оружия.
Хотя кажется, что юмор станет спорным моментом для игроков, то, что Squanch делает со своей основной философией игрового процесса, должно быть более привлекательным для всех. Часть, в которую я играл, демонстрировала хорошо продуманную приключенческую игру от первого лица с сильной перестрелкой, которая может быть настолько глубокой или непринужденной, насколько вы захотите. Его Метроид Прайм, Дум Вечный, и Закат Овердрайв (над последним работали два ключевых члена команды) влияют друг на друга таким образом, что это может удивить скептиков. Если это похоже на вашу скорость, но вы еще не прониклись его шутками, помните, что кнопка громкости — ваш друг.
Высокий уровень жизни выйдет 13 декабря для Xbox One, Xbox серии X/С и ПК. Он будет доступен через Xbox Game Pass.
Рекомендации редакции
- Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
- ФТК против. Microsoft: 5 неожиданных разоблачений судебного заседания, которые вам нужно знать
- Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как смотреть и чего ожидать
- В июне Xbox проведет три презентации видеоигр, включая стрим Starfield.
- Valheim наконец-то выйдет на Xbox в следующем месяце с полной кроссплатформенной игрой