Когда ILMxLAB узнала о PlayStation VR2, директор Хосе Перес III подумал, что это было «несложно». для студии перенести игру Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge для Oculus Quest на новый гарнитура.
«Мы всегда ищем способы повысить точность выполняемой нами работы», — рассказал Перес III в интервью Digital Trends. «PlayStation VR2 невероятно мощна; мы были очень воодушевлены тем, что мы можем к этому привнести. Мы начали разговаривать с нашими друзьями из Sony, потому что у нас с ними были прекрасные отношения по поводу Vader Immortal, и это было действительно несложно. Затем вы надеваете гарнитуру, начинаете чувствовать тактильные ощущения и начинаете видеть, что можно сделать с визуальной точностью и освещением, и вы думаете: «О, это потрясающе!»
«Звездные войны: Истории края галактики» — расширенное издание | Официальный трейлер | ПС ВР2
Запуск PlayStation VR2 и первая волна игр уже совсем близко, и Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition — одна из таких игр. Это переломный момент для виртуальной реальности, которая все еще пытается стать мейнстримом, но может станет более популярным, если гарнитура Sony сможет предложить убедительную и доступную виртуальную реальность. опыт. Перед выпуском Digital Trends поговорила с режиссером Хосе Пересом III и продюсером Харви Уитни из ILMxLAB, чтобы узнать о процессе. создания одной из этих критически важных запускаемых игр, и PlayStation VR2 в конечном итоге выдержит, когда дело дойдет до будущего виртуальной реальности. игры.
Мощь PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge изначально была выпущена для гарнитур Meta Quest VR в ноябре 2020 года. Действие происходит на планете Батуу, которую люди также исследуют в парках Динси, и рассказывает о дроиде-технике. который оказывается в центре грандиозной битвы против Первого Ордена после аварийной посадки на планете. В то время у него были достойные отзывы, и он стал только лучше, когда его история была завершена и расширена с помощью DLC Last Call.
После того, как «Enhanced Edition» игры для PlayStation VR2 получил зеленый свет, ILMxLAB действительно пришлось пойти и сделать это. Поскольку команда впервые имела дело с новым оборудованием, продюсер Харви Уитни посчитал хорошо, что первый проект команды на PlayStation VR2 представлял собой улучшенную версию существующей игры.
«На раннем этапе, зная, что у нас уже есть контент, созданный для оригинала, это немного меняет ситуацию», — говорит Уитни Digital Trends. «Мы не переделываем историю и не придумываем все это. У нас просто была возможность поработать в команде и спросить: «Что мы на самом деле здесь продвигаем, и какие изменения мы хотим внести, и что мы можем сделать, чтобы по-настоящему воспользоваться преимуществами этого оборудования?»
В сфере виртуальной реальности полно различных гарнитур с уникальными характеристиками, среди которых выделяется гораздо более высокие характеристики PS VR2. PlayStation VR2 обладает впечатляющими характеристиками по сравнению со своими аналогами VR, отображая контент в формате HDR 4000x2030 с частотой кадров 90 Гц или 120 Гц. Кроме того, в играх есть преимущества мощности, пространственного и совершенно нового контроллера Sense, как на PS5, а не консоль 2013 года и элементы управления движением 2010 года, которые ограничивали оригинальную PlayStation VR.
PlayStation VR2 поддерживает стили игры «Масштаб комнаты», «Сидя» и «Стоя», что добавляет сложности, поскольку Tales from the Galaxy's Edge поддерживает все три. К счастью, Perez III перенос Tales from the Galaxy's Edge на PlayStation VR2 оказался относительно осуществимым из-за впечатляющих характеристик системы.
«Многие процессы разработки похожи [на другие VR-платформы]», — говорит Перес III. «Мы все еще работаем внутри Unreal и проделываем множество тех же процессов. Но нам не нужно уделять столько же внимания производительности, как на некоторых других устройствах, поэтому мы можем открыть множество вещей или не так беспокоиться о некоторых вещах. Это достигается благодаря более качественному оборудованию».
Лучшее оборудование, лучшие игры
Глядя на крупнейшие игры из линейки запуска PlayStation VR2, визуальные эффекты таких игр, как Horizon Call of the Mountain и режимы VR в Resident Evil Village и Gran Turismo 7 впечатляющий. В нашей дискуссии Уитни также совершенно ясно дала понять, что одним из реальных преимуществ работы над этим ремастером является отсутствие необходимости беспокоиться о строгих ограничениях на визуальные эффекты или даже звук. «Нам повезло в том смысле, что в PlayStation VR2 есть гораздо больше того, чего у нас не было раньше», — говорит Уитни. «Мы могли бы действительно улучшить графику и сделать ее сияющей. Но затем в игру вступили и другие вещи. Мы полностью переделали звук, он звучит потрясающе».
EA и Respawn Entertainment нужно немного больше времени для создания Star Wars Jedi: Survivor, поэтому выход игры отложен до 28 апреля.
Первоначально запланированный к выпуску 17 марта на церемонии The Game Awards 2022, эта задержка отодвигает долгожданную игру «Звездные войны» более чем на месяц назад. В своем твите, объясняющем задержку, режиссер «Звездных войн: Джедай: Выживший» Стиг Асмуссен объясняет, что игра «контент завершена», но ей нужно больше времени для «улучшения». производительность, стабильность, качество и, самое главное, удобство для игроков». В конечном итоге он считает, что эта шестинедельная задержка позволит команде разработчиков «добиться успеха». шкалу качества Respawn, предоставьте команде необходимое время и добейтесь того уровня, которого заслуживают наши фанаты». Полный текст сообщения можно прочитать в твите. ниже:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
К счастью, шестинедельная задержка в индустрии видеоигр не такая уж и длительная, поэтому поклонникам «Звездных войн» придется подождать еще немного, чтобы испытать следующее приключение Кэла Кестиса. Однако сегодняшний день был не лучшим для поклонников Respawn Entertainment, поскольку разработчик также объявил, что закроет мобильную версию Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor — продолжение однопользовательского приключенческого боевика Star Wars Jedi: Fallen Order, вышедшего в 2019 году. игра, рассказывающая о путешествии бывшего падавана Кэла Кестиса между событиями «Мести ситхов» и «Нового мира». Надеяться. Действие сиквела происходит через пять лет после этой игры, а актер Кэла Кестиса Кэмерон Монаган рассказал Digital Trends, что повествование «эмоционально сложный центр, где мы исследуем некоторые сложные вопросы». Надеюсь, все это оправдывает ожидание этой игры.
Star Wars Jedi: Survivor выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 28 апреля.
Когда мы впервые встретили Кэла Кестиса в «Звездных войнах: Джедай: Падший Орден» в 2019 году, он был всего лишь молодым падаваном. Рыжеволосый ребенок, одетый в нелестное пончо, Кэл к концу игры превратится в полноценного джедая. Это была классическая арка «Звездных войн» в форме видеоигры, но игроки хотели большего. Замечательно, что мы увидели этот рост, но кто мог устоять перед идеей продолжения, в котором его вновь пробудившиеся силы будут полностью раскрыты?
Кэмерон Монаган, который снова сыграет роль Кэла в фильме «Звездные войны: Джедай: Выживший» в следующем году, испытывал тот же зуд. Звезда «Готэма» и «Бесстыдников» уже думала о том, куда Кэл может пойти дальше, еще до того, как «Падший орден» закончился. Амбиции Монагана были сосредоточены не столько на том, какие крутые трюки со световым мечом Кэл мог освоить между играми, сколько на том, как сделать более сложным одного из новейших джедаев «Звездных войн».
«В первой игре у него была наивность и наивность, и это мне нравится в Кэле», — рассказывает Монахэн Digital Trends. «Но я думаю, что ситуативно, если вы столько лет находитесь в таком отчаянном месте, сражаетесь и являетесь солдат и инструмент сопротивления, в какой-то момент он начнет менять ваш взгляд на мир вокруг ты."
Я поговорил с Кэмероном Монаганом перед грандиозным открытием «Звездных войн: Джедай: Выживший» на Game Awards в этом году. Актер объяснил, как Кэл изменился за пять лет между играми, и поделился свежими подробностями о новом персонаже-компаньоне сиквела, Боде Акуне. Монаган объяснил, как приходится балансировать, пытаясь сосредоточиться на личной жизни персонажа. путешествие, работая в гораздо большей, расширенной вселенной - и он похвалил Андора слишком.
Еще до того, как сиквелу был дан зеленый свет, когда вы ждали, получит ли его «Звездные войны: Джедай: Падший Орден», что вы хотели сделать с Кэлом Кестисом, если бы у вас была вторая попытка?
Когда мы создавали первую игру, у нас были подозрения, что, возможно, нам захочется сделать с ней больше, если она окажется успешной. Я никогда не забуду вечеринку по случаю завершения первой игры, и Стиг Асмуссен, глава Respawn, сказал: "Что ты хочешь делать?" У меня был сумасшедший момент, когда я подумал: «Ух ты, мне бы очень хотелось быть более подготовленным к этому». этот!'"
Но я смог дать общий ответ: я хотел увидеть Кэла спустя несколько лет после первой игры, увидеть, как он повзрослел и у него другой взгляд на мир. Более сложный, мрачный и трудный персонаж. В первой игре у него была наивность и широко раскрытые глаза, и это мне нравится в Кэле. Но я думаю, что ситуативно, если вы находитесь в таком отчаянном месте в течение стольких лет, сражаетесь и являетесь солдат и инструмент сопротивления, в какой-то момент он начнет менять ваш взгляд на мир вокруг ты. Я хотел узнать, как это выглядело для Кэла.
Он прошел через многое, и я думаю, что за последние два года мы все через что-то прошли, чувак!