Обзор World of Warcraft Classic: да, стоит потратить время

вау классический обзор world of warcraft гном воин

Обзор World of Warcraft Classic: зря тратите время

Рекомендуемая розничная цена $14.99

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«Увлекательное сообщество и мир Classic помогают ему выдержать испытание временем».

Плюсы

  • Отличное сообщество
  • Увлекательный игровой мир
  • Фантастическое воссоздание оригинала
  • Художественный стиль помогает ему выдержать испытание временем.
  • Отличная ностальгия на высоте

Минусы

  • Бой показывает свой возраст
  • Квест — это утомительно
  • Переполнен из-за длительного времени входа в систему.

World of Warcraft изменил мир как один из лучшие ММОРПГ за все время. Здесь нет двух способов. Blizzard заявила о себе благодаря стратегиям в реальном времени Starcraft и Warcraft, а также увлекательным ролевым играм. поклонники Diablo, доказав свою способность создавать долговечные игры за пределами тогдашних инфантильных MMO жанр.

Содержание

  • Очередь, как в 2004 году.
  • Каждый выбор имеет значение
  • Это нормально быть дома
  • Наше мнение

Объединив многолетний опыт обширных локаций, Blizzard объединила всех этих игроков и многих других, создав поразительно глубокое воссоздание вымышленного мира. Азерот действительно родился в 2004 году, и только взрослея в течение следующих 15 лет, мы смогли снова пережить его рождение вместе с 

Мир Варкрафта Классик.

Связанные руководства

  • Как быстро достичь 60-го уровня в WoW Classic
  • Комбинации рас и классов WoW Classic

Очередь, как в 2004 году.

К чему я не был готов, так это к приливной волне игроков, заполнивших стартовые зоны. Ваша отправная точка в Азероте определяется выбранной вами расой, причем некоторые из них, например гномы и гномы Альянса, делят место в заснеженных горах Дун Морога. К настоящему времени толпа утихла, но на старте она была невероятной.

Связанный

  • Новый инструмент WordleBot от New York Times отточит ваши навыки работы с Wordle
  • World of Warcraft наконец-то объединит Альянс и Орду
  • Как сменить фракцию в Новом Свете

Длительное панорамирование зоны, пока вы знакомитесь с лором и попадаете в то, что, по сути, может быть вашей второй жизнью. оказал на ПК-игроков в 2004 году такое же влияние, какое оказал перелет Нави к дому Линка в «Окарине времени» в 1998 году на N64. Графический скачок между Warcraft III и World of Warcraft был бы ошеломляющим. Это было похоже на первые моменты рассказа Толкина; завораживающий. Волшебный. Памятный.

Ни один персонаж World of Warcraft никогда по-настоящему не представлял меня на личном уровне, поэтому вместо того, чтобы извергнув своего человека-воина с колючими волосами, я решил присоединиться к своему кузену в выборе откровенно ужасающего Карлик-воин. Таким образом, я испытал что-то новое и знакомое одновременно. Его имя будет Алек Болдуин. Похож ли он на него, решать вам.

World of Warcraft Classic — отличное социальное пространство, известное своей способностью создавать долгосрочные дружеские отношения, и я рад, что то же самое происходит и сегодня.

Из-за ограниченного количества способов изменить имя в World of Warcraft, создание чего-то привлекательного и запоминающегося — это большая часть опыта. Мой первоначальный персонаж, TastyNoodle, очевидно, был основан на закуске, над которой я посмеялся, когда делал свои первые шаги в Азероте.

Это имя запомнилось мне на долгие годы и вызвало ожесточенное соперничество с человеком-магом на моем сервере, которого звали просто Нудл. Я вступал в публичные крики каждый раз, когда мы сталкивались друг с другом, ссорясь из-за того, кто «украл» чье имя. Вероятно, это самая большая ролевая игра, которую я когда-либо делал.

Мне понравилась каждая секунда этой глупости, и я смог снова испытать это благодаря освежающему сарказму и непринужденному характеру сообщества WoW. Я использовал эмоцию плевания на кого-то за кражу квестового моба — неигрового персонажа, которого вы убиваете для выполнения квеста — только для того, чтобы заставить его сказать мне, чем им все равно больше понравился мой брат. О каком брате они имеют в виду – вопрос, который мне не хватило духу задать.

Возможно, это просто британская особенность, но мы любим изрыгать друг друга грубыми словами и улыбаться до ушей. Каналы чата, наполненные саркастическими ответами на искренние вопросы и ужасающими отцовскими шутками, были именно тем, что мне было нужно в четыре дня напряженной рабочей недели. Несмотря на свой вызывающий подтекст, World of Warcraft Classic — отличное социальное пространство, известное тем, что позволяет завязать долгосрочные дружеские отношения. Я рад, что то же самое происходит и сегодня.

С такой же вероятностью вам придется сражаться с теми же холмами или пауками, которых вы видели 30 уровней назад, только усиленными, чтобы снова победить вас.

Начало в Дун Мороге было для меня новым. Я никогда не перейду на сторону Орды, но мне редко удавалось прокачаться за пределами Элинского леса на окраине Штормграда. Здесь я начал свое приключение, и оно всегда будет занимать особое место в моем сердце. Дун Морог, по сравнению с ним, представляет собой мрачное, ослепительно белое пространство небытия.

Квесты во многом такие же; найди шесть таких, собери 12 из них, отнеси это тому парню, но это просто не вселило того же чувства приключений. Я вырос на такой игре, как Ocarina of Time, и всегда восхищался зелеными лесами и тайнами, которые они могут скрывать за каждым деревом и мшистой трещиной в земле. Там есть пещера? Возможно нет. Но представьте, что бы вы нашли, если бы он существовал.

Это чувство исследования и тайны всегда пленяло меня, но необходимость провести около часа в кемпинге появляется из 200 мобов. другие, шлепающие тех же 12 волков палками и мечами, заставили меня осознать, насколько хорошо я добился успеха, присоединившись к игре четыре года спустя. это жизнь. Это действительно начинает забивать логистические проблемы при разработке MMO.

Их просто не хватает, и когда вы сражаетесь с одними и теми же тремя мобами, каждый из которых имеет 5%-ный шанс выбросить одного из шести вещей, которые вам нужны, чтобы заработать десятую часть вашего уровня, вы начинаете задаваться вопросом, какую часть своей жизни вы теряете по сути ничего. А с учетом того, как мало ресурсов было бы при запуске, поиск чего-то еще был столь же рискованным вложением времени, как и оставаться и избивать кабанов, пока не взойдет солнце.

Если вы умеете ценить хорошее построение мира, вас ждет удовольствие.

Этот грубый подход остается практически неизменным независимо от того, в какой зоне вы достигаете. По пути вы встретите новых, более сильных врагов, но с такой же вероятностью вам придется сражаться с теми же холмами или пауками, которых вы видели 30 уровнями ранее, только усиленными, чтобы снова вас победить.

Разнообразие квестов в World of Warcraft Classic не было таким уж большим. Это то, с чем Blizzard только начала возиться в своих расширениях. Но каждая зона радикально отличается от предыдущей, находитесь ли вы в Восточных королевствах или Калимдор, ты всегда открываешь для себя новые достопримечательности, даже когда выполняешь, по сути, тот же квест по поиску предметов из на прошлой неделе. Если вы умеете ценить хорошее построение мира, вас ждет удовольствие. Это чертовски утомительно, но это еще одна причина не торопиться и наслаждаться поездкой, останавливаясь по пути, чтобы осмотреть достопримечательности.

Каждый выбор имеет значение

World of Warcraft Classic сокращает выбор игроков до девяти исходных классов; некоторые из них являются эксклюзивными для определенных рас. Каждый класс может противостоять одиночным целям при игре в одиночку, но другие действительно выигрывают от объединения в пары с другом. чтобы ускорить бои, уменьшить входящий урон и сократить время простоя, необходимое для приема еды и питья для восполнения потраченного здоровья. и мана.

Некоторые занятия; например, Охотник и Чернокнижник, получите доступ к домашним животным, которые могут выполнять роль личного танка, что значительно расширяет возможности быстрого выполнения квестов без необходимости делать перерывы между убийствами. Атаки ближнего боя, например, от Воина, могут быть заблокированы, парированы или просто промахнуться мимо цели гораздо чаще, чем хотелось бы, вызывая заметный разрыв при прокачке в одиночку.

Все это равнозначно заметному разрыву между эффективностью одного класса по сравнению с другим в то время, когда каждый из них должен быть одинаково способен победить простых квестовых мобов в одиночку. Очевидно, что возможно дойти до 60 уровня без помощи друга или ближайшего союзника, но иногда это может показаться несправедливым и несбалансированным.

С таким же успехом ты можешь выбросить все, что знаешь. об этих занятиях из поста Ванилла. В какой-то момент многое изменилось, и даже роль воина не так ясна, как хотелось бы. Приятно видеть возвращение жизнеспособности сборок отдельных классов, но, учитывая, что они в конечном итоге добавили двойную спецификацию, это мучительно возвращаться в темные дни, когда вы могли выполнять роль ДПС или танка/лекаря, не теряя при этом ни капли сдачи для привилегия.

Вероятно, в бою тем, кто впервые играет в World of Warcraft, будет сложно увидеть привлекательность; не потому, что это сложно или неоправданно глубоко, а потому, насколько медленно и невыполнимо по сегодняшним меркам.

Шквал нажатий кнопок, разбросанный по панелям действий, — это то, что мы до сих пор видим в такие игры, как Последняя фантазия XIV, но перед лицом таких заголовков, как Черная пустыня онлайн и даже намного старше ТЕРА, легко увидеть, как MMO развивались с годами не только в графическом плане.

Когда основная часть вашей игры состоит из нажатия кнопок, чтобы отбиться от зверей, вам лучше сделать так, чтобы это было приятно, чтобы отвлечь нас от повторяющейся природы всего этого.

Нападениям не хватает той силы и воздействия, которых можно было бы ожидать в наши дни. Более длительные глобальные кулдауны навыков и усиления стиля «следующая атака» также позволяют создать боевую систему, которая настолько медленный по сравнению с ним, что он начинает больше походить на игру Dungeons and Dragons, чем на традиционную MMO.

Я отчетливо помню такие атаки, как Thunder Clap и Blizzard, которые в свое время ставили все нужные галочки, но это была одна из причин, которая заставила меня вернуться к другим играм в последние годы. Когда основная часть вашей игры состоит из нажатия кнопок, чтобы отбиться от зверей, вам лучше сделать так, чтобы это было приятно, чтобы отвлечь нас от повторяющейся природы всего этого.

Это нормально быть дома

После почти 10 лет просьб вернуть Азерот в славные дни, Blizzard наконец-то вновь открыла шлюзы. Компания последние несколько лет говорила нам, что на самом деле мы этого не хотим; что розовые очки затуманивают нашу память о прошлом. Были ли они правы? Да и нет.

Базовый движок World of Warcraft не позволяет ему когда-либо по-настоящему развиваться за пределами нескольких незначительных графических обновлений и изменений в развитии. Его основная система и боевая система всегда будут одинаковыми — плоскими и сухими, но ностальгически заманчивыми. Никакое количество этого никогда не сможет заставить игру снова почувствовать себя новой. Вместо этого он лишь изменен так, как игроки никогда не просили, в тщетной попытке сохранить его «свежим».

Главное достижение Blizzard, возможно, не имеет того влияния, которое оно имело 15 лет назад, и, возможно, сегодня ему все еще трудно привлечь аналогичную аудиторию, но хотя ее основные системы и полуустаревшие визуальные эффекты могут и не убедить новых и старых игроков предпочесть ее современной игре, те, кто все же решит остаться, обязательно заведут несколько новых друзей, что значительно повысит ценность опыта по ходу игры. способ.

После долгого отсутствия в центре внимания, этот прекрасный кусочек истории видеоигр останется в памяти на долгие годы. Он может снова исчезнуть через несколько месяцев или лет, но через 20 лет. Мир Варкрафта Классик будут там ждать, чтобы поприветствовать любопытное новое поколение в более простые времена или тепло обнять игрок прошлого, желающий вспомнить времена, когда внешний мир слишком давил на него много.

Я пытаюсь сказать, что World of Warcraft Classic не обязательно должен существовать, но я уверен, что он существует.

Наше мнение

Многие винят в постепенном упадке World of Warcraft раздутость навыков, оптимизацию и отсутствие интересного контента. Классика похожа на старое доброе сжатие статистики, необходимое для того, чтобы все шло гладко. Реалистичные переходы между зонами навсегда останутся изюминкой незабываемого фэнтезийного мира игры. И хотя бой может показаться довольно безжизненным по сегодняшним меркам из-за отсутствия четкой обратной связи и множества дополняющих его пустяков, ясно, что большинство жителей Азерота счастливы быть дома; они полезные, веселые и, очевидно, являются источником жизненной силы лучшего творения Blizzard.

Есть ли лучшая альтернатива

Честно? Нет. История World of Warcraft делает ее лучшим примером правильно сделанной MMO. Она проложила путь к играм, которые мы знаем сегодня, и хотя многие другие могут превзойти ее графически и механически, спустя 15 лет, все еще есть что сказать об игре, которая все это началось.

Если вы хотите MMO и вас не волнует ностальгия, вы можете попробовать современная версия Мир Warcraft или отличный Последняя фантазия XIV. Есть также тонна бесплатных ММО рассматривать.

Как долго это будет продолжаться?

Вероятно, вы могли бы сделать ставку на ответ. Blizzard заявляет, что серверы WoW Classic будут работать до тех пор, пока на них будет спрос. Всегда будет спрос. Но как только количество контента достигнет точки отсечки, трудно представить, как игра будет продолжаться без постоянного притока новых игроков.

Стоит ли покупать?

Да. Ванильный World of Warcraft изменил игровой ландшафт. Это часть истории нашего хобби. И точно так же, как многие из нас хотели бы прыгнуть в машину времени, чтобы пережить что-то вроде рассвета динозавров, так и вы должны точно понять, почему эта игра оказала такое влияние.

Рекомендации редакции

  • Сообщается, что Blizzard и NetEase отменяют мобильную MMO Warcraft
  • Activision Blizzard планирует мобильный Warcraft и следующую Call of Duty
  • На игры Blizzard произошла ночная DDoS-атака
  • Разработка World of Warcraft приостановлена ​​из-за иска Activision и Blizzard о преследовании
  • World of Warcraft Classic: как быстро прокачать усиленного персонажа с 58-60