Обзор Synapse: умственные блоки roguelite мешают величию

Игрок поднимает и враг телекинезом в Synapse

Синапс

Рекомендуемая производителем розничная цена $35.00

Сведения о счете
«Synapse — это яркая эксклюзивная игра в жанре roguelite для PlayStation VR2, которая становится слишком повторяющейся во благо».

Плюсы

  • Потрясающие визуальные эффекты
  • Телекинетические способности
  • Интригующая история

Минусы

  • Отсутствие разнообразия контента
  • Линейная структура roguelite

Я никогда раньше не рецензировал игру в виртуальной реальности, так что Синапс был довольно умопомрачительным опытом. Критически оценивать пришлось при полном погружении в виртуальное пространство, а не только во время игры и просмотра на плоском экране. Это была незнакомая, но захватывающая территория обзора, которая заставила меня адаптировать свои критические навыки в другой обстановке, столкнувшись с неизвестным. И в некотором смысле это даже приблизило меня к Синапсглавный герой, который погружается в разум мошеннического агента и должен пробиться наружу.

Содержание

  • Не обращай на меня внимания
  • Определение безумия
  • Что делает хороший roguelite?

Все это связано в научно-фантастическом триллере о политическом шпионаже, вдохновленном такими Зарождение и Metal Gear (разработчик nDreams даже привлек актера Солида Снейка Дэвида Хейтера для озвучивания одного из персонажей) и структурирован как roguelite. Синапс производит отличное первое впечатление как визуально ошеломляющий и увлекательный VR-шутер от первого лица, своего рода эксклюзивный PlayStation VR2 отчаянно нуждается в большем количестве движения вперед. В уме мошеннического агента я бы сражался со многими врагами с контрактами на разум с разнообразным оружием и волнующими способностями в строго спроектированных черно-белые уровни, становящиеся немного мощнее после каждого уровня со способностями взлома разума и немного мощнее после каждого прохождения с помощью Insight обновления.

Однако чем больше я играл, тем больше трещин и изъянов в Синапс Дизайн roguelite начал проявляться, поскольку он никогда не отклонялся достаточно далеко от своих основных крючков. Когда я впервые рассматривал игру в виртуальной реальности, мне пришлось переосмыслить навыки, которые я приобрел, играя в консольные игры; К сожалению, nDreams не смогла сделать то же самое, сопоставив свою сильную философию дизайна VR-шутеров с roguelite.

Не обращай на меня внимания

Синапс поместил меня в тело секретного агента, работающего на организацию под названием «Бюро V», и высадил меня на отдаленном острове, чтобы убить полковника Питера Конрада. Конрад — бывший агент бюро, дезертировавший и якобы планирующий теракт, и единственный способ Я могу выяснить, где происходит нападение, копаясь в сознании Конрада, где большинство из Синапс происходит. Поначалу игра очень мало рассказывает игрокам о внешнем мире, но ставки и напряжение по-прежнему ощущались очень ощутимо, когда я существовал в этой вселенной в виртуальной реальности.

Все быстро стало потусторонним, как только я погрузился в разум Конрада. Из мира исчезли цвета, и все стало черно-белым, давая понять, что я исследую темные закоулки разума Конрада и не нужен там. Эта эстетика дает Синапс великолепная и сразу узнаваемая визуальная идентичность и ощущение AAA, которое я бы хотел, чтобы мы уже видели больше из PlayStation VR2. Тем не менее, он не полностью лишен цвета, так как некоторые яркие голубые, розовые и фиолетовые оттенки связаны с основной силой игрового процесса. Синапс: телекинез.

Игрок бросает коробку телекинезом
нМечты

Синапс дает мне много оружия, с которым можно поиграть в виртуальной реальности, от пистолетов до дробовиков и гранатомета. Они отлично убивают врагов с мысленными конструкциями, так как прицеливание кажется точным. Что делает Синапс Однако выделяются его способности телекинеза, которые позволяют игрокам подбирать предметы — и, в конечном итоге, врагов — разбросанных по каждому из девяти уровней.

Я могу перемещать кубы «ментального блока» для укрытия или для того, чтобы бить врагов, перемещать и взрывать взрывающиеся бочки и, в конечном итоге, подбирать определенных врагов и швырять их, как мне заблагорассудится. Было детское веселье, когда я поднимал врага и неоднократно швырял его на землю или подбрасывал в воздух, чувство, только подкрепляемое нахождением в виртуальной реальности. (Я определенно рекомендую получить улучшения, которые позволят вам как можно быстрее подбирать врагов и гранаты.)

Реальное действие игры заставляло меня постоянно думать о «Звездных войнах»…

Хотя это попытка еще больше подражать Нолану и умопомрачительным шпионским триллерам Кодзимы, само действие игры постоянно заставляло меня думая о «Звездных войнах», когда я использовал то, что по сути было Силой, чтобы швырять врагов вокруг или стрелять из пистолета от бедра, как Хан Соло. Как относительный новичок в VR, такие моменты мне симпатичны, и рано, Синапс их было много, когда я привык к оружию и телекинезу, расширился за счет способностей с обновлением Insight и обнаружил новые способности Mind Hack во время прохождения.

Это зацепка геймплея, визуальная эстетическая петля и повествование, вокруг которых nDreams построила весь опыт roguelite. Все они производят хорошее первое впечатление и определенно находятся на более отточенном и приятном конце спектра виртуальной реальности. К сожалению, для roguelite-структуры игры больше нечего делать. Синапс чем это.

Определение безумия

я люблю хорошее roguelike или roguelite; некоторые из моих любимых за последние несколько лет включают Аид, Уничтожь Шпиль, и Пропасть. Для тех, кто изо всех сил пытается играть в VR в течение длительного времени, roguelites, где пробежки занимают час или меньше, кажутся отлично подходящими для игровой среды. Синапс — это игра, которая опирается на замечательные рогалики для ПК и консолей, чтобы создать аналогичный опыт в виртуальной реальности, но делает это со смешанными результатами.

Синапс в конечном итоге кажется слишком линейным и повторяющимся для roguelite.

я вижу где Синапс тянет из Аид в частности, особенно в том, как он постепенно распределяет историю и позволяет игрокам выбирать эксклюзивные способности для прохождения, которые должны отличать каждое прохождение от предыдущего. К сожалению, он справляется не так хорошо, как его сверстники. Аидистория реагировала на действия игрока, динамически связывая себя с выбором и способностями, полученными во время бега. Синапс просто нарезает кусочки знаний для Дэвида Хейтера или Дженнифер Хейл, чтобы они читали вам каждый раз, когда вы заканчиваете уровень. Взломы разума и недавно купленные улучшения могут изменить ощущение Синапс run, но игра часто кормила меня одними и теми же умными хаками, проход за прогоном, что снижало ее реиграбельность.

Синапс в конечном итоге кажется слишком линейным и повторяющимся для roguelite. В подсознании, сознании и подсознании разбросаны девять уровней, но все они почти всегда появляются в одном и том же порядке и преследуют одни и те же цели. Карта каждого уровня может быть разной, и в середине четвертого уровня может быть бой с боссом, но цель всегда состоит в том, чтобы убить от 30 до 80 врагов, прежде чем вы сможете продвинуться вперед. Единственная настоящая путаница возникла из-за различных комбинаций врагов, которые мне подавали, и хаков разума, которые я использовал каждый раз, когда заходил на уровень.

Игрок готовится к запуску в Synapse
нМечты

Синапс просто хочет, чтобы я сделал одно и то же девять раз подряд за вознаграждение в конце, что не является самым обнадеживающим или захватывающим циклом. Хуже того, его фантастическая эстетика в конечном итоге возвращается, чтобы повредить себе из-за этой линейности. повторение, так как оно придает всему визуальное единообразие, благодаря которому эти уровни сливаются вместе даже дальше.

Что делает хороший roguelite?

Игры как Аид и Убить шпиль приятно переигрывать не только из-за структуры; они замечательны, потому что находят умные способы сохранить свежесть вещей. Не каждое столкновение в этих играх — это драка; они путают вещи с магазином, случайным событием или чем-то неожиданным. В свою очередь, это дает больше возможностей мне, игроку, в определении того, что произойдет дальше в моем забеге. Синапс устраняет большую часть свободы воли, но не предлагает разнообразия миссий, чтобы компенсировать это.

Основная петля Синапс удовлетворяет настолько, что я могу рекомендовать его владельцам виртуальной реальности…

Некоторые декорации иногда демонстрируют потенциал способностей телекинеза, например, уровень, на котором мне приходилось толкать платформу, на которой я был. стоял вперед, когда враги атаковали с обеих сторон, и еще один, где мне пришлось тянуть платформы к себе, чтобы создать путь к прогресс. На этом телекинетическое творчество остановилось; Мне бы очень хотелось увидеть случайные головоломки, платформы или комнаты, ориентированные на повествование, чтобы встряхнуть вещи во время бега.

nDreams нашли формулу, которая работала с Синапс и не отходил от него далеко. Это похоже на то, как мне было комфортно просто играть в консольные и компьютерные игры в течение многих лет, и я чувствовал себя сдержанно, когда брал в руки гарнитуру VR и долгое время просматривал игры для нее. Простота Synapse была бы уместна в более линейном или более коротком приключении, но это становится проблемой, когда игра длится от восьми до 12 часов и ожидает, что игроки будут делать одно и то же снова и снова.

Игрок стреляет из пистолета в Synapse
нМечты

Может быть, я слишком многого жду от виртуальной реальности, сравнивая ее с некоторыми из лучших современных консольных рогаликов. Даже тогда я вижу все системы и идеи, уже присутствующие внутри. Синапс что игра могла бы быть лучше. В конце концов я решился купить PlayStation VR2 и изучить все разнообразие возможностей виртуальной реальности, которые она предлагает; nDreams не пошли на этот скачок с Синапс чтобы раскрыть весь потенциал его захватывающих игровых систем.

PlayStation VR2 это отчаянно нуждаюсь в убедительных эксклюзивах, а основной цикл Синапс удовлетворяет настолько, что я могу порекомендовать его владельцам VR, которые ищут что-то новое, чтобы играть на своих гарнитура за 550 долларов. Тем не менее, я бы рекомендовал перейти от Синапс как только вы наполнитесь его телекинетическим игровым процессом, даже если это оставит незавершенными сюжетные зацепки и нераскрытыми самые большие повороты. Это не roguelite, который достаточно разнообразен, чтобы стоило придерживаться его на протяжении всего пути.

Синапс был рассмотрен на PlayStation VR2.

Рекомендации редакции

  • Лучшие обновления Synapse: сначала нужно купить 3 способности с помощью Insight
  • «Человек-паук 2»: окно даты выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • «Человек-паук 2» от Marvel получил трейлер дикого геймплея, но без даты выхода
  • Можно ли играть в игры для PSVR на PSVR2?
  • Death Stranding 2: предположение о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое