Лучшие игры для NES всех времен

Платформы Развлекательная система Nintendo (NES), Nintendo Switch

Жанр Шутер, Гонки

Выпускать 01 декабря 1991 г.

Порок: Проект Дум был спящим хитом, когда впервые дебютировал в 1991 году, но на самом деле не было никакой причины для его медленного старта. Сюжетная линия была оригинальной и интригующей, в ней основное внимание уделялось детективу и его расследованию секретной инопланетной корпорации и пищевого вещества, подрабатывающего наркотиком, вызывающим сильную зависимость, на черном рынке. Это была многожанровая игра, демонстрирующая элементы платформера, похожие на Ниндзя Гайден и движущиеся сегменты напоминают Охотник за шпионами, с элементами стрельбы от первого лица, просачивающимися через .44 Magnum и липкие гранаты M-24. Более того, он украшен всеми стандартными функциями, которые ожидали игроки, такими как индикатор здоровья. и ограниченное количество жизней, а также 11 уровней футуристического вооружения и кинематографического стиля. кат-сцены. Он доступен через Nintendo Switch Online.

Платформы Семейный компьютер

Жанр Шутер, Платформер

Разработчик Конами

Издатель Конами

Выпускать 09 февраля 1988 г.

Нельзя отрицать, что 80-е годы были десятилетием сверхмускулистых боевиков (вспомните Сильвестра Сталлоне в Рэмбо, Арнольд Шварценеггер ни в чем). Герои боевиков использовали массивные пулеметы и бицепсы, чтобы взрывать вещи, и, как и в вышеупомянутых блокбастерах, мощная игра Konami купалась в море высокого тестостерона и боеприпасов. На самом деле не было никакой реальной стратегии, чтобы Контра, кроме удержания кнопки «огонь» и бега как черт, а его жестокая сложность в значительной степени сделала совместную игру необходимостью как для любителей, так и для профессиональных геймеров. Более того, игра популяризировала ныне знаменитый код Konami, который давал игрокам 30 жизней, которые они могли потратить в безумном стремлении к победе. Лишь немногие игры повторили его успех, включая очень разочаровывающий релиз 2019 года. Против: Корпус Разбойников.

79 %

РП

Платформы PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, семейная компьютерная дисковая система, аркада

Жанр Шутер, Гонки, Аркада

Разработчик Конами

Издатель Конами

Выпускать 15 октября 1986 г.

Выпущен в США через три года после Рэмбо: Первая кровь, часть 2, Шакал речь шла также о спасении и возвращении военнопленных. Однако, в то время как Сталлоне полагался на шквал взрывных стрел и мощную шестизарядную упаковку, Шакал полагался на джип, оснащенный модернизируемой ракетной установкой и крупнокалиберным пулеметом. Как и в большинстве игр типа «беги и стреляй», игроки теряли жизни, получая урон, и приобретали жизни, когда набирали очки., и им пришлось столкнуться с множеством битв с боссами, когда они высадили своих спасенных товарищей в соответствующих местах спасения для того, чтобы их забрали вертолетом. И все же, в отличие от Рэмбо, игроки были гораздо более продуктивными с товарищем по команде, который мог протянуть руку помощи и с радостью помочь, чем в одиночку.

70 %

Платформы Развлекательная система Nintendo (NES), аркада, Nintendo Switch

Жанр Платформер, Ролевая (РПГ), Приключение, Аркада

Разработчик Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Издатель Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Выпускать 17 апреля 1987 г.

Часто затмевается подобными играми, такими как Метроид и Легенда о Зельде, Рыгарь — это игра в жанре экшн и платформер, известная неудачным сочетанием высокой сложности и отсутствия функции сохранения. Игрок должен найти пять магических предметов, охраняемых боссами, чтобы подняться в летающий замок злого короля Лигара для финального противостояния. В некоторые области можно попасть только с определенными предметами, как в Metroid, что поощряет исследование и возврат. Учитывая, что в жанре «Метроидвании» так долго доминировали две титульные франшизы (Метроид и Каслвания) Рыгарь — это забавная маленькая диковинка, в которой взяты стандартные элементы жанра и помещены в мир, вдохновленный Месопотамией. Как уже упоминалось, игра известна своей драконовской сложностью, но благодаря современным удобствам, таким как эмуляторы, можно облегчить некоторые проблемы с помощью состояний сохранения.

87 %

Платформы ПК (Microsoft Windows), ПК DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Жанр Point-and-click, Приключения

Разработчик Лукасфильм Игры, Лукасфильм Игры

Издатель Халеко, Lucasfilm Games

Выпускать 01 октября 1987 г.

Приключенческие игры, как и луна, на протяжении всей истории видеоигр то прибывали, то убывали. Один из расцветов этого жанра пришелся на конец 80-х – начало 90-х, когда такие компании, как LucasArts (тогда известные как Lucasfilm), Games) начали улучшать текстовое происхождение жанра, добавляя детально детализированную среду, с которой игрок мог взаимодействовать. с. Факелоносцем этой новой волны приключенческих игр стала компания Lucasfilm. Маньяк Особняк, детище известного разработчика Рона Гилберта. Особняк это дань уважения подростковым фильмам ужасов 80-х (подумайте Пятница 13-е). Игроки управляют группой подростков, пытающихся спасти одного из своих из особняка безумного учёного и его развратной семьи. Игра очень мрачная, несмотря на свой юмор. Игрок имеет возможность управлять пятью разными персонажами, и они могут легко стать жертвами опасностей особняка. Персонажи могут умереть, и в этом случае игрок должен выбрать одного из оставшихся персонажей, чтобы продолжить. Существует несколько концовок, в зависимости от того, какие персонажи выживут, и все они могут умереть. Маньяк Особняк изначально была выпущена для ПК, и эта первая версия содержала много непристойного юмора, который Nintendo не сочла приемлемым. Таким образом, версия для NES удалила из игры многие шутки для взрослых, хотя общее чувство юмора осталось. Сегодня вы можете играть Маньяк Особняк бесплатно благодаря браузерному эмулятору Internet Archive.

78 %

Э

Платформы Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейная компьютерная дисковая система, аркада

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Конами, Конами, Конами

Издатель Нинтендо, Конами

Выпускать 26 сентября 1986 г.

76 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Конами

Издатель Конами, Палком

Выпускать 22 декабря 1989 г.

60 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейная компьютерная дисковая система

Жанр Платформер, Ролевая игра, Приключение

Разработчик Конами, Конами

Издатель Конами, Конами

Выпускать 28 августа 1987 г.

Иногда величие заключается не столько в том, чтобы быть хорошим, сколько в том, чтобы быть смелым. Это, безусловно, относится к Castlevania II: Поиски Саймона, основанный на платформерном приключенческом игровом процессе первой игры. Каслвания и добавлены элементы ролевой игры, такие как карта мира и система опыта. В игре реализовано нелинейное исследование Метроид, что сделало игровой процесс гораздо более открытым, однако многие предметы, необходимые для завершения игры, спрятаны в чрезвычайно эзотерических локации, требующие от игрока расшифровать загадочные подсказки, данные неигровыми персонажами, или иным образом просто наткнуться на рассматриваемые предметы. Как таковой, Вопрос СаймонаОн заслужил репутацию невероятно сложного, и его практически невозможно пройти без гида. Пока Квест Саймона возможно, это не самая веселая и хорошо продуманная игра для NES, она действительно привнесла ряд механик в серию и видеоигры в целом; начиная с Симфония ночиэлементы ролевой игры станут основной частью франшизы, и Квест Саймона также была одной из первых видеоигр, включавших цикл день/ночь, при котором игра становилась значительно сложнее в ночное время. Людям может не нравиться играть Каслвания II, но быть великим не всегда значит нравиться. Каслвания II есть на NES Classic.

67 %

Платформы Развлекательная система Nintendo (NES), Nintendo GameCube

Жанр Шутер, Стратегия

Разработчик Конами

Издатель Ультра Игры, Konami

Выпускать 22 декабря 1987 г.

80 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Текмо

Издатель Tecmo, Tecmo Koei Games

Выпускать 06 апреля 1990 г.

События разворачиваются через год после событий Ниндзя Гайден, Вторая часть серии была посвящена стремлению Рю Хаябусы помешать злому императору Аштару и его планам мирового господства. По сути, это была та же песня и танец, с улучшенной 8-битной графикой, более жесткой схемой управления и возможностью взбираться по стенам, а не просто прыгать по ним. Более того, Рю мог использовать множество предметов, повышающих силу, таких как сюрикены и огненные шары, а также мог клонировать себя, устраивая битвы с боссами. немного Полегче. Новые возможности, а также постоянное внимание разработчика к музыке и кинематографическим роликам делают это продолжение таким же увлекательным, как и оригинал.

78 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Жанр Платформер, Слэшер/Beat'em up, Приключение, Аркада

Разработчик Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Издатель Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Выпускать 09 декабря 1988 г.

Серия Ninja Gaiden печально известна тем, что представляет собой одни из самых сложных игр, существующих на свете, и, как и ожидалось, все началось с самого начала. Однако Рю Хаябуса полностью готов сразиться со злым Нострадамусом и его культом приспешников, несмотря ни на что. трудности, неся с собой метательные звезды и семейный Меч Дракона по городским улицам игры. среды. Кроме того, игроки могли освоить все классические способности ниндзя, а именно бросок через шею и прыжки через стену, а также использовать объекты окружающей среды в качестве реквизита. Ниндзя Гайден была не просто сложной, она была кинематографичной, предлагая, возможно, первое повествование, основанное на кат-сценах, из всех существующих консольных игр. И кто мог забыть этот исписанный пилой экран продолжения? Ниндзя Гайден есть как на NES Classic, так и на Nintendo Switch Online.

73 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейная компьютерная дисковая система, аркада

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Нинтендо НИОКР1

Издатель Нинтендо

Выпускать 06 августа 1986 г.

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, аркады

Жанр Шутер, Аркада

Разработчик Конами

Издатель Конами

Выпускать 01 августа 1988 г.

После ошеломительного успеха Градиус, естественно, было необходимо продолжение. Это продолжение было спин-оффом под названием Саламандраи, как и ее предшественник, она сначала дебютировала как аркадная игра, а затем неизбежно была адаптирована для NES. Переименован Жизненная сила на консолях шутер помещал игроков обратно в кабину Vic Viper, на этот раз позволяя друзьям следовать за ними на космическом корабле под названием Lord British. Это не сильное отклонение от оригинала, но оно представило упрощенную систему выравнивания и уровни, которые переключаются между горизонтальной и вертикальной прокруткой. Тем не менее, на самом деле взрывать гигантские парящие мозги на шести уровнях гораздо лучше, чем смотреть пять минут аниме-адаптации названия 1988 года.

70 %

Э

Платформы Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Жанр Шутер, Приключение, Аркада

Разработчик Конами, Конами, Конами

Издатель Konami Digital Entertainment, Конами

Выпускать 29 мая 1985 г.

Градиус была игрой о выборе. Сосредотачиваетесь ли вы на защите, чтобы ваш корабль, межпространственный Вик Вайпер, мог выдерживать удары вражеских кораблей и метеоритов, или Вы полагаетесь на превосходную огневую мощь и двигатели, которые помогут вам преодолеть разнообразные игровые условия и надвигающиеся волны инопланетных нападений? Система включения дала Градиус захватывающее очарование, поскольку Вик Гадюка превращается из медлительного крохи в гладкого зверя, одно усиление за раз. Игра стала более чем синонимом фразы «Уничтожь ядро!», учитывая, что большинство боссов сражения полагались на то, что игрок атаковал единственную сферу, расположенную где-то в пределах вражеского корабля. состав. Сюжета здесь не так уж много, но то же самое можно сказать практически о любых существующих портах для аркадных игр и консолей. Градиус есть как на NES Classic, так и на Nintendo Switch Online.

71 %

Э

Платформы Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, игровые автоматы, семейный компьютер

Жанр Шутер, Аркада

Разработчик Нинтендо НИОКР1

Издатель Нинтендо

Выпускать 21 апреля 1984 г.

63 %

Платформы Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Жанр Драки, Руби и руби/Beat 'em up

Разработчик Ирем

Издатель Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd.

Выпускать 01 декабря 1984 г.

Повторяющееся и упрощенное веселье, кунг Фу очень похоже Утиная охота. Название начиналось как Мастер Кунг-Фу, старая аркадная игра, которая затем была портирована на различные консоли, такие как NES, после 8-битной революции, убрав при этом «Мастерскую» часть названия. Имея всего пять этапов с боковой прокруткой, преданный своему делу игрок мог пройти игру за считанные минуты, а после победы она начиналась заново с более высоким уровнем сложности. Он содержит элементы Брюса Ли. Игра смерти, представляет собой одну из первых игр в жанре бит-эм-ап для консолей, и ее часто жестоко резюмируют как «спасай подругу — нападай на людей», что является более чем подходящим описанием.

81 %

Е10

Платформы Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Жанр Файтинги, Слэшер/Beat'em up, Приключения, Аркада

Разработчик Технос Япония, Технос Япония, Миллион

Издатель Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Выпускать 31 декабря 1988 г.

Когда оригинал Двойной Дракон была адаптирована с аркадной игры на NES, разработчики отказались от единственной вещи, которая делала игру такой привлекательной на аркадных автоматах: кооперативных боев. Что касается сиквела, они наконец-то перенесли на консоль кооперативный игровой процесс и сблизили друзей благодаря ссорам 8-битных плохих парней. Оууу. Более того, разработчики дополнили сюжетную линию повествовательными последовательностями между этапами, создали три настройки сложности и предоставили боевым родственникам ряд новых приемов, таких как Hyper Uppercut и Cyclone. Спин-кик. Кроме того, они добавили новых врагов, финального босса и, самое главное, сказочную концовку. Серия Double Dragon выглядит и играет так же, как и сегодня, благодаря недавно выпущенному Двойной Дракон IV. Двойной Дракон II есть на NES Classic.

89 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейный компьютер

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Нинтендо ЕАД

Издатель Нинтендо

Выпускать 23 октября 1988 г.

77 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Жанр платформер, приключения, аркада

Разработчик Нинтендо ЕАД

Издатель Нинтендо

Выпускать 09 октября 1988 г.

Когда выйдет продолжение Супер Марио Братья. вышла в Японии, люди в Nintendo посчитали, что огромное увеличение сложности по сравнению с оригиналом может отпугнуть американскую аудиторию. В результате Nintendo of America решила не выпускать игру в США (позже она будет включена в сборник). Супер Марио Все звезды для Super Nintendo, а затем и Nintendo Wii). Это представляло собой проблему, поскольку они все еще хотели представить американцам продолжение очень прибыльного фильма. Супер Марио Братья. Решением было взять другой платформер Nintendo, Доки Доки Паникаи замените персонажей фигурками из франшизы Марио. В результате получилась одна из самых причудливых и запоминающихся записей в каноне Марио. Пожалуй, самое большое отличие от оригинала СМБ заключается в том, что игроки больше не уничтожают врагов, прыгая им на головы; скорее, у игроков теперь есть возможность подбирать врагов и предметы и бросать их, чтобы нанести урон. Также примечательно то, что теперь есть четыре игровых персонажа: к Марио и Луиджи присоединились принцесса Пич и Жаба. У каждого персонажа есть своя уникальная способность (например, Пич может на короткое время зависать, позволяя ей преодолевать большие горизонтальные расстояния), что дает игрокам разные способы прохождения различных этапов. Супер Братья Марио. 2 есть как на NES Classic, так и на Nintendo Switch Online.

76 %

Э

Платформы Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, семейный компьютер

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Капком

Издатель Капком

Выпускать 17 декабря 1987 г.

Несмотря на то, что оригинальная версия была проклята ужасной обложкой и в некоторой степени определялась ею, Мега Человек сумела преодолеть такие трудности и зарекомендовала себя как одна из самых любимых франшиз в истории видеоигр, несмотря на плохие продажи. Торговая марка Capcom отличалась нелинейным игровым процессом, позволяющим игрокам выбирать шесть уровней в любом порядке, причем каждый уровень завершался битвой с боссом против мастера роботов. Каждый босс должен был отказаться от своего оружия после поражения — будь то гиперлуч, зажигательная бомба, суперрука или любое другое оружие. одно из различных улучшений игры — и Мегамен затем сможет пройти другие уровни или переиграть тот же самый уровень. Однако вы, возможно, никогда не захотите перепроходить игру, учитывая ее абсурдно высокую сложность и, опять же, обложку. Но если вы хотите снова понести наказание, посмотрите Коллекция наследия Мегамена.

71 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Капком

Издатель Капком

Выпускать 01 ноября 1986 г.

Когда в игре полно гулей, призраков и гоблинов, Призраки и гоблины, неудивительно, что игроки боялись даже начинать. Это была невероятно сложная игра: один удар любого из злодеев из ужасов игры лишил играбельного Артура доспехов и превратил его в нижнее белье. При повторном ударе игроки даже отправлялись обратно в начало уровня или просто на полпути, если им везло. Да, и мы упоминали, что игрокам приходилось проходить всю игру дважды, прежде чем они действительно ее прошли? Сейчас это страшный. Призраки и гоблины есть как на NES Classic, так и на Nintendo Switch Online.

80 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Жанр Шутер, Платформер, Приключение

Разработчик Sun Electronics Corp., Сансофт, Сансофт

Издатель Sun Electronics Corp., Сансофт, Сансофт

Выпускать 17 июня 1988 г.

Мастер бластеров это как испорченная версия Алиса в стране чудес, без дымящейся гусеницы и огромного Чеширского кота. В фильме «Беги и стреляй» рассказывается о мальчике, который следует за своей любимой лягушкой Фредом в яму на заднем дворе, ведущую в подземный лабиринт с радиоактивными мутантами и опасными объектами. Конечно, ребенок также находит огромный бронированный танк, получивший название SOPHIA, который затем использует, чтобы перемещаться по пропастям и расстреливать врагов на пути к восьми уровням хаоса сверху вниз. В результате получилась классическая игра для NES, сочетающая в себе боковую прокрутку, нисходящий игровой процесс и чертовски глючный вариант победы над четырьмя боссами игры. Ничто не должно быть таким простым. Мастер бластеров есть на Nintendo Switch Online.

71 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, семейная компьютерная дисковая система, аркада

Жанр Шутер, Платформер, Приключение

Разработчик Нинтендо НИОКР1

Издатель Нинтендо

Выпускать 19 декабря 1986 г.

Малыш Икар был разработан и выпущен вместе с Метроиди хотя последний стал мегаваттным хитом, породившим множество отличных сиквелов, Малыш Икар незаметно попал в категорию культово-классических. Платформер был до смешного сложным из-за постоянно прокручивающегося экрана, который двигался вверх. когда вы поднимались, превращая любые несвоевременные прыжки или ненадежную опору в катастрофу, ожидающую случаться. Кроме того, не помогло то, что большинство плавающих платформ были невероятно узкими, и в них было трудно ориентироваться даже без всей грани прокрутки. Икар, возможно, подлетел слишком близко к солнцу и упал в море, но это была легкая прогулка по сравнению с этой игрой. Последняя запись в серии и, к сожалению, возможно, последняя. Восстание Кида Икара модернизирована механика, представленная в оригинале для 3DS. Малыш Икар есть как на NES Classic, так и на Nintendo Switch Online.

62 %

Э

Платформы Wii, развлекательная система Nintendo (NES)

Жанр Платформер, Головоломка, Приключение

Разработчик Компания Imagineering, Inc.

Издатель Абсолютное развлечение, Majesco Entertainment

Выпускать 01 декабря 1989 г.

Эта классика 1989 года — трогательная и захватывающая история о мальчике и его комочке. Сочетание элементов платформеров и головоломок, Мальчик и его капля следует за парой в их стремлении спасти родную планету капли, Блоболонию, от злого диктатора. По пути мальчик собирает мармеладки, которые затем скармливает капле, чтобы изменить ее форму на более подходящую для окружающей среды. Например, желейные конфеты со вкусом лакрицы превратят каплю в лестницу, а ванильные желейные конфеты превратят ее. в зонтик, а если вам нужен мост, просто накормите свою каплю желе со вкусом клубники. боб. Мальчик и его капля как Э.Т. — если Э.Т. предпочитал мармеладные драже Reese's Pieces и мог превращаться в зонтик, если бы его игровая адаптация не была ужасной.

63 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, семейный компьютер

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик СЕЙЧАС Производство, Konami

Издатель Хадсон Софт, Konami

Выпускать 01 февраля 1991 г.

Оригинал Остров приключений не просто выглядел вопиющим подражанием Sega Чудо-мальчик, это точно что это было. Тем не менее, сиквел немного изменил ситуацию, добавив старые добрые споры с динозаврами и катание на скейтборде. Название представляет собой классическую игру «парень спасает девушку от плохого парня», в которой вы играете за яхтсмена в белой кепке Мастера Хиггинса.

Как позже расскажет Кевин Смит, в конце 80-х, после выхода альбома Тима Бертона, Bat-Signal был повсюду. Бэтмен в июне 89-го. Бэтмен: Видеоигра был слабой привязкой к указанному фильму и похож на фильм единомышленников. Утиные истории Название, это была не просто игра с получением денег. Бэтмен мог бегать и прыгать через стену в стиле Рю. Ниндзя Гайден на протяжении пяти этапов игры и даже переключайтесь между множеством уникальных метательных вооружений, включая копье-летучую мышь, кортик и легендарный Бэтаранг. В нем игроки сражаются с такими злодеями, как Мотылек-убийца, Джокер и другие злодеи Готэма. демонстрирует заметные изменения сюжетной линии по сравнению с фильмом, на котором он был основан, за это он по-прежнему высоко оценивается критиками. день. Можете ли вы сказать «лицензия на острые ощущения»?

82 %

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Семейный компьютер

Жанр Платформа

Разработчик Капком

Издатель Компьютерное программное обеспечение Walt Disney, Capcom

Выпускать 14 сентября 1989 г.

78 %

Платформы Развлекательная система Nintendo (NES)

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Капком

Издатель Капком

Выпускать 01 сентября 1990 г.

Во времена NES аппаратные ограничения и общая молодость индустрии означали гораздо больший паритет в качестве релизов. В то время как сегодня пропасть между ААА-играми и небольшими выпусками астрономическая, в те безмятежные дни 80-х годов даже странная игра, основанная на комиксе, о котором никто не помнит, могла бы составить конкуренцию тяжеловесам Nintendo расстановка. Так было с Маленький Немо: Мастер снов, поздний релиз от Capcom, игравший как Мега Человек и выглядел как Алиса в стране чудес. Игроки управляют главным героем Немо, исследуя серию 2D-уровней в поисках ключей, необходимых для продвижения. На каждом уровне Немо может найти множество животных, на которых можно покататься, каждое из которых обладает своими особыми способностями: например, крот позволяет Немо копать землю, чтобы получить доступ к скрытым областям. Это тот причудливый проект, который вы вряд ли увидите от крупного издателя на современных консолях.

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейная компьютерная дисковая система

Жанр Шутер, Платформер

Разработчик Тайто

Издатель Тайто

Выпускать 30 октября 1987 г.

Почтенная помесь платформера и головоломки. Пузырь Боббл рассказывает о приключениях Баба и Боба — двух драконов, впервые представленных в культовой аркадной игре. Перебор — когда они перемещались по 100-уровневой Пещере Монстров. Баб и Боб, по сути, ловят врагов в пузырях, а затем лопают их, чтобы набрать очки, по пути уклоняясь от врагов и собирая фрукты. Хотя в игре предусмотрен однопользовательский геймплей, в нее лучше всего играть с приятелем, что поощряет сотрудничество с секретными уровнями и альтернативной концовкой, доступ к которой можно получить исключительно через Буба. и Боб. Пузырь Боббл есть на NES Classic, а продолжение есть даже на Nintendo Switch.

81 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Лаборатория HAL, Arika Co., Ltd.

Издатель Нинтендо

Выпускать 23 марта 1993 г.

Приключение Кирби возможно, это была лебединая песня для NES, учитывая, что консоль будет снята с производства всего через два года после выпуска игры, но, тем не менее, она была прекрасной. С Приключение Кирби, культовый розовый пух вышел за пределы своих корней на Nintendo Game Boy, бегая, прыгая, скользя, пылесосить и поглощать способности врагов в семи мирах Страны грез, чтобы вернуть украденный Звездный Жезл фрагменты. Игра отличалась великолепной анимацией, использованием параллаксной прокрутки и феноменальным счетом, быстро став классикой, несмотря на то, что это игра позднего поколения. Это также была первая цветная игра в серии Kirby и, что более важно, первая, предлагающая функцию сохранения. Слава Богу. Оригинальная формула Кирби все еще актуальна и сегодня, о чем свидетельствует недавняя игра серии Switch. Приключение Кирби есть как на NES Classic, так и на Nintendo Switch Online.

87 %

Э

Платформы Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Капком

Издатель Капком

Выпускать 24 декабря 1988 г.

Было бы для вас сюрпризом, если бы вы узнали, что Мегамен, персонаж, который на протяжении многих лет был де-факто талисманом Capcom, был почти чудом-хитом? Первая игра франшизы продавалась плохо, и Capcom дала добро на продолжение только при условии, что команда разработчиков сделает это на стороне, сосредоточившись на других проектах. Создатель серии Кейджи Инафуне утверждает, что команда тратила 20 часов в день, жертвуя своей личной жизнью ради создания игры. Это хорошо, что они сделали, т.к. Мегамен 2 вывел франшизу в высшую лигу и по сей день остается одной из вершин серии. Как и оригинал, Мегамен 2 дает игроку возможность выбирать между группой различных этапов, каждый из которых завершается битвой с боссом. Каждый раз, когда игрок побеждает босса, он получает доступ к фирменному оружию этого босса, которое он может использовать для более легкой победы над другими боссами. Мегамен 2 улучшена по сравнению со своим предшественником, предоставив игрокам новые предметы, такие как энергетические капсулы, увеличив количество уровней, которые необходимо пройти, и просто выглядя лучше эстетически. Он намного красочнее оригинала, с более эксцентричной группой боссов, которых нужно победить. Просто не забудьте приготовить банку для ругательств, когда попытаетесь выйти на сцену Quick Man. Если вам нужен модернизированный взгляд на франшизу, обратите внимание на удивительно искусную игру, созданную фанатами. Мега-Человек 2.5D. Мегамен 2 есть на NES Classic, и Мегамен 11 перенес эту формулу в современную эпоху почти во всех системах.

84 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Семейная компьютерная дисковая система, Семейный компьютер

Жанр Платформер, Приключение

Разработчик Нинтендо ЕАД, Нинтендо

Издатель Нинтендо

Выпускать 13 сентября 1985 г.

Ни один список лучших игр не был бы полным без игры, которая в одиночку оживила игровую индустрию и укрепила позиции Nintendo как ее флагманского титана. Супер Братья Марио. была невероятно интересной и олицетворяла изречение о том, что игра должна быть легкой в ​​освоении, но сложной в освоении. Игроки примерили на себя роль приветливого Марио, сопровождающего сантехника в его путешествии по Грибному королевству и его стремлении спасти принцессу Пич от маниакального Баузера. Он был усеян грибными бонусами, золотыми монетами и гумбами и, по сути, стал пионером бокового скроллера, каким мы его знаем, а также задал шаблон для бесчисленных последующих игр. По сей день его влияние должно быть само собой разумеющимся. Из любопытства, вы видели Супер Братья Марио.первый уровень в дополненной реальности? Супер Братья Марио. есть на NES Classic и Nintendo Switch Online.

69 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Жанр Платформер, Головоломка, Приключение

Разработчик Хадсон Софт, Konami

Издатель Хадсон Софт, Konami

Выпускать 31 июля 1984 г.

Помимо того, что это отличный порт популярной игры-головоломки для ПК, Лод Раннер Это также одна из редких игр для NES, в которой есть редактор уровней, позволяющий игрокам получать бесконечное удовольствие от разработки новых и более сложных уровней. Геймплей ставит перед игроком задачу собирать золото на различных уровнях возрастающей сложности, стараясь по пути избегать охранников. Игроки могут рыть ямы, чтобы поймать охранников, и наблюдение за структурой патрулирования охранников имеет решающее значение для успеха на более сложных уровнях. Во многих отношениях, Лод Раннер является предшественником современных головоломок-платформеров, таких как Спеланки, уделяя особое внимание уклонению от врагов и использованию засад или уловок для борьбы с ними. Наряду с возможностью создавать свои собственные уровни, Лод Раннер — удивительно дальновидный платформер для той эпохи. Помимо исторической значимости, это также одна из самых захватывающих головоломок на NES.

80 %

Платформы Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Аркады

Жанр Гонки

Разработчик Редкий

Издатель Трейдвест Инк, Нинтендо

Выпускать 01 февраля 1988 г.

Редкая изометрия Р.К. Про-Ам это дедушка гоночных игр, особенно Марио Карт. Эти турбо-полоски на трассе, которые увеличивают скорость вашей машины? Началось с Р.К. Про-Ам. Возможность атаковать своих противников ракетами, бомбами и нефтяными пятнами? Началось с Р.К. Про-Ам. Это приводящее в ярость чувство, которое возникает одновременно, когда вы оказались на четвертом месте и впоследствии проиграете, потому что вам не удалось срезать угол достаточно близко на последнем отрезке дистанции. третий круг? Р.К. Про-Ам укрепил это чувство. Это была качественная игра, которая могла похвастаться отличным управлением, захватывающим геймплеем и потрясающей музыкой, любезно предоставленной Дэвидом Уайзом, человеком, который впоследствии выиграл обе игры. Донки Конг Кантри и Банджо-Казуи. Вы также можете играть в нее на Редкий повтор для Xbox One.

72 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Жанр Гонки, Спорт

Разработчик Нинтендо

Издатель Хадсон Софт, Нинтендо

Выпускать 30 ноября 1984 г.

Являясь одной из всего лишь 18 игр, доступных для NES, игра с метким названием Экссайтбайк было просто захватывающим. Где-то между прохождением трассы за трассой по грязи и обгоном соперников игрокам также приходилось следить за своей температурой. датчик — чтобы им не пришлось терпеть длительный процесс восстановления — и правильно наклонить свой велосипед, прежде чем начать какой-либо головокружительный процесс игры. прыжки. Более того, игра позволяла игрокам создавать собственную гоночную трассу, что было почти революционно для того времени. Экссайтбайк есть на NES Classic и Nintendo Switch Online.

82 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейная компьютерная дисковая система

Жанр Приключение

Разработчик Нинтендо ЕАД, Нинтендо

Издатель Нинтендо

Выпускать 21 февраля 1986 г.

83 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Жанр Ролевая (РПГ), Приключения

Разработчик Нинтендо

Издатель Нинтендо

Выпускать 01 декабря 1990 г.

Хотя некоторые франшизы NES сегодня живы и здоровы, многие другие — нет. Страницы истории и полки магазинов подержанных игр заполнены франшизами, которые так и не достигли успеха. Так обстоит дело с ЗвездаТропики, приключенческая/RPG с видом сверху в стиле гораздо более известной Легенда о Зельде. ЗвездаТропики взял основные элементы Зельда игровой процесс и перенес его из Хайрула на тропический остров, где главный герой использует свое верное йо-йо, чтобы сражаться с опасными дикими животными. Современным игрокам может понадобиться ответ на часто задаваемые вопросы: решение одной из головоломок игры было спрятано в листке бумаги, прилагаемом к физическим копиям игры. ЗвездаТропики есть на Nintendo Switch Online и NES Classic.

70 %

Т

Платформы Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, устаревший мобильный телефон, Nintendo Switch

Жанр Ролевая (РПГ), Приключения

Разработчик Armor Project, UIEvolution, Спайк Чунсофт, Chunsoft

Издатель Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Выпускать 27 мая 1986 г.

Последняя фантазия может быть, и дедушка ролевых игр, но воин-Дракон (также известен как Драконий квест) заложили важную основу. Никто по-настоящему не увлекался ролевыми играми, когда они были выпущены в Штатах в конце 80-х, и в этом случае никто по-настоящему не увлекался. воин-Дракон после дебюта названия. Геймплей включал в себя тщательное планирование и тщательное обслуживание обновлений и оборудования, в котором основное внимание уделялось персонажу, которому поручено спасти королевство Алефгард от враждебного Повелителя Драконов. Благодаря пошаговому бою и надежной системе прокачки, продолжительный игровой процесс требовал гораздо больше терпения, чем могло набраться большинство игроков, даже если оно предлагалось в качестве бесплатного подарка. Нинтендо Пауэр подписчики. Тем не менее, огромная глубина повествования создала прецедент для всех будущих ролевых игр.

80 %

Е10

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Жанр Файтинги, Ролевая игра (РПГ), Слэшер/Beat'em up, Приключения

Разработчик Технос Япония

Издатель Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Выпускать 31 декабря 1990 г.

Ривер-Сити Рэнсом было немного похоже Супер Братья Марио. встречается Вестсайдская история, в котором участвуют два главных героя средней школы, очень похожие на Марио и Луиджи, если бы они родились не на той стороне Грибного королевства. Названные Алекс и Райан, персонажи отправляются на поиски спасения подруги Райана Синди от их заклятого врага Слика, одновременно уничтожая девять банд. Двойной Дракон в нелинейном открытом мире игры. По пути игроки освоили новые боевые приемы, такие как «Большой шлем» и «Каменные руки», а система паролей гарантировала, что статистика, навыки, имущество и деньги персонажей всегда останутся нетронутыми. Пропитанный юмором и культовой анимацией, он мгновенно стал культовой классикой. Продолжение Ривер-Сити Рэнсом, Ривер-Сити: Токийская битва, запущенный в 2016 году. Ривер-Сити Рэнсом есть на Nintendo Switch Online.

81 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Семейный компьютер

Жанр Платформер, Ролевая игра, Приключение

Разработчик Хадсон Софт

Издатель Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe

Выпускать 17 ноября 1987 г.

Факсанаду Когда он впервые вышел, он не получил особой любви, но культовая классика редко его любит. Название, по сути, было ответвлением второй части второй части. убийца Драконов, серия ролевых игр, разработанная Falcom. Это не было особенно креативным или инновационным, но Nintendo компенсировала это интересным дизайном и огромным «Мировым деревом», в котором были размещены все крепости и деревни игры. Кроме того, хотя большинство игр конца 80-х отличались ярким мультяшным стилем, ФаксанадуЦветовая палитра состояла из более приглушенных, землистых тонов. В каком-то смысле это немного готика, что больше соответствует духу Каслвания чем Утиные истории.

63 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейная компьютерная дисковая система

Жанр Ролевая (РПГ), Приключения

Разработчик Нинтендо ЕАД

Издатель Нинтендо

Выпускать 14 января 1987 г.

Не стоит портить совершенство, верно? Ну а после феноменального успеха Легенда о Зельде, разработчики решили сделать именно это и в сиквеле. Почти полностью отказавшись от игрового процесса сверху вниз, Зельда II: Приключение Линка представляет собой смесь ролевой игры и сайд-скроллера, в которой игрокам предстоит пересечь Хайрул, чтобы разбудить принцессу Зельду от спящего режима. Это остается единственным настоящим продолжением в Зельда сага и представила отличительные элементы, которые позже будут включены в другие игры серии (например, Dark Link, основные NPC, счетчик магии). Однако, хотя многие элементы игрового процесса все же были утеряны в преемнице игры, она предлагала гостеприимное столкновение игровых жанров и новаторских идей. Зельда II есть как на NES Classic, так и на Nintendo Switch Online.

69 %

Т

Платформы Wii, Nintendo 3DS, Wii U, семейный компьютер

Жанр Файтинги, Ролевые (РПГ)

Разработчик Квадрат

Издатель Квадрат, Сквер Эникс

Выпускать 17 декабря 1988 г.

Нет, нет эта последняя фантазия 2. Американская аудитория 90-х годов пропустила вторую и третью части многолетней франшизы игр Final Fantasy, и это досадно. Хотя и не так тепло вспоминается, как оригинал или IV (что представляло собой гигантский технологический скачок для сериала) Последняя фантазия II воплотил дух новаторства, которым Square была известна еще в конце 80-х. Первое заметное изменение по сравнению с первым Последняя фантазия - это повышенное внимание к сюжету и развитию персонажей. Ушли в прошлое немые шифры первой игры; члены партии в II у всех разные личности и характеры. Идея этой истории о маленьком королевстве, храбро противостоящем агрессивной империи, сегодня может показаться немного банальной, но на самом деле в то время это было огромным улучшением сюжета первой игры о том, как «соберите эти четыре кристалла, и… что-то произойдет». Последняя фантазия II Геймплей также радикально отличался от своего предшественника. Хотя игрок по-прежнему перемещается по бою через ряд меню, II отказались от системы прокачки, основанной на опыте. Последняя фантазия, заменив ее системой, в которой персонажи улучшаются в зависимости от того, что они делают в бою. Персонаж поражает врага мечом, и его сила увеличивается. Если персонаж получит много ударов, его максимальное здоровье увеличится. И так далее. Система оказалась очень удобной для использования, и Square отказалась от нее в будущих выпусках. Однако в то время это была уникальная концепция и прародитель типов прокачки, основанной на навыках, с которыми экспериментировали такие игры, как франшиза Elder Scrolls. Сегодня, Последняя фантазия II может быть более ценным как интеллектуальное любопытство, чем как игра, в которую действительно хочется играть. Тем не менее, учитывая, насколько большая часть библиотеки NES испорчена примитивной механикой и небрежным дизайном, дефектный драгоценный камень сияет еще ярче.

72 %

Э

Платформы Развлекательная система Nintendo (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Жанр Ролевая (РПГ), Приключения

Разработчик SNK, Технология программного обеспечения Nintendo

Издатель Нинтендо, СНК

Выпускать 13 апреля 1990 г.

Кристаллис это то, что вы бы получили, если бы Хайрул погрузился в апокалиптическую войну, а Линк был вынужден бесцельно бродить по возникшей ядерной пустоши в поисках мечей и других артефактов. Тем не менее, это очень похоже на Легенда о Зельде с точки зрения игрового процесса, с тем же рецептом победы. Что на самом деле установлено Кристаллис Помимо более известных ролевых игр, ее отличала тщательно продуманная, захватывающая сюжетная линия и убедительное сочетание научной фантастики и фэнтези. Настолько убедительная, что Nintendo получила права на игру от первоначального издателя SNK и 10 лет спустя адаптировала ее для Game Boy Color.

89 %

Т

Платформы Развлекательная система Nintendo (NES), Развлекательная система Super Nintendo (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Mobilephone, Nintendo Switch

Жанр Ролевая игра (РПГ)

Разработчик Чунсофт, Сердцебиение, Тосе

Издатель Корпорация Enix America, Square Enix

Выпускать 10 февраля 1988 г.

В истории видеоигр было много великих противостояний. Nintendo против Sega, PlayStation против Xbox, Железный механизм против Сифонный фильтр (Хорошо, возможно, последнее — преувеличение), но одна из самых ранних и продолжительных находится между двумя колоссами японских ролевых игр: Final Fantasy и Dragon Quest. Американская аудитория, возможно, гораздо лучше знакома с первым, но Dragon Quest в Японии — это отдельная индустрия. Спрос на третью часть был настолько высок, что почти 300 школьников были арестованы за прогулы, когда они прогуливали занятия, чтобы дождаться ее выпуска. Трудно представить что-то меньшее, чем великолепную игру, вдохновляющую на такое рвение. И что это за игра! Японские ролевые игры старой школы славятся своими огромными мирами и длительными квестами. Драконий квест III является прекрасным примером этого: путешествие героя охватывает два мира и легко превышает 50 часов игрового процесса. Помимо основного квеста, вас ждут сотни секретов и побочные сюжеты, которые нужно исследовать. Игрокам, у которых много свободного времени, будет чем заняться. Драконий квест III улучшен по сравнению со своими предшественниками, увеличив размер группы игрока с одного до четырех. В начале игры игрок может выбирать персонажей из разных классов, таких как бойцы и маги. Эти классы имеют разные роли и способности в бою, что дает игроку большую гибкость в игре. Франшиза Dragon Quest остается огромной: каждые несколько лет выходят новые игры. Хотя разработчики вносят в серию изменения, основные элементы остаются прежними, и многие из этих элементов были кодифицированы с помощью Драконий квест III, одна из лучших ролевых игр на NES.

67 %

Т

Платформы Wii U, семейный компьютер

Жанр Ролевая (РПГ), Приключения

Разработчик Обезьяна

Издатель Нинтендо

Выпускать 27 июля 1989 г.

Серия Mother остается одним из самых запутанных достижений Nintendo. Созданная известным японским копирайтером, серия нарушила многие традиции ролевых игр того времени. избегая фэнтезийного сеттинга в Соединенных Штатах 20-го века и магии в пользу экстрасенсорных способностей и инопланетяне. Она стала одной из самых любимых франшиз второго уровня Nintendo. Несмотря на это, только первая и вторая игра, EarthBound, никогда официально не выпускался за пределами Японии. Мы смотрим на тебя, Мать 3. Все началось с Мать. Геймплей, выпущенный в 1989 году, был вдохновлен серией Dragon Quest, ставшей одной из самых успешных франшиз видеоигр в Японии. Как и в последнем случае, игроки исследуют карту мира по мере продвижения по сюжету, сталкиваясь со случайными сражениями во время прогулки. Бой происходит на отдельном экране, где игрок наблюдает за действиями от первого лица, выбирая заклинания и способности из меню. Несмотря на схожесть игрового процесса, Мать радикально отличается по обстановке и тону. Вместо традиционного героического повествования игр Dragon Quest, Мать рассказывает несколько юмористическую фэнтезийную пародию, в которой школьники путешествуют между измерениями, оттачивая свои экстрасенсорные способности и предотвращая вторжение инопланетян. Психоделическая графика и саундтрек доводят аппаратное обеспечение Nintendo до предела, и хотя сегодня они могут показаться устаревшими, они сохраняют определенное очарование, которого нет во многих играх той эпохи. Мать остается одной из самых креативных ролевых игр, когда-либо созданных, и любой поклонник жанра должен хотя бы взглянуть на нее.

78 %

Э

Платформы Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, семейный компьютер

Жанр Ролевая (РПГ), Приключения

Разработчик Квадрат

Издатель Квадрат, Нинтендо, Микрокабина

Выпускать 18 декабря 1987 г.

Последняя фантазия что сделал для РПГ Золотой глаз 007 позже подойдет для шутеров от первого лица: он заново определил, на что способен жанр. Оригинал Последняя фантазия улучшена и расширена механика, впервые представленная в таких играх, как вышеупомянутая Воин-Дракон - такие как случайные сражения и карта мира, а также разработка множества новых жанровых элементов, таких как классы персонажей и группы из нескольких персонажей. Флагманская игра породила огромную медиа-франшизу, включающую более дюжины видеоигр, множество аниме-связей и фильм CGI в 2001 году. Последняя фантазия есть на NES Classic.

Текмо Суперкубок был продолжением не-супер-сериала 1991 года. Текмо Чаша, выпущенный в 1989 году. Похожий на Р.Б.И. БейсболАссоциация игроков НФЛ лицензировала оригинал Текмо Чаша а сама лига этого не сделала. Следовательно, в игре можно будет использовать настоящие имена игроков при условии, что они исключат любую принадлежность к реальным командам НФЛ. Однако НФЛ пришла вовремя. Текмо Суперкубок, что делает ее первой игрой для NES, в которой участвуют как лицензированные команды, так и игроки НФЛ. Игроки могли использовать полную на тот момент лигу из 28 команд и пройти полное расписание регулярного сезона 1991 года. Вы также можете принять участие в предсезонном режиме, чтобы улучшить свою игру или развлечься с другом. Во многих отношениях, Текмо Суперкубок является прародителем современных спортивных игр EA с такими функциями, как статистика игроков и реалистичные игры. Эти особенности в сочетании с возможностью играть за Джо Монтану и Бо Джексона делают его тот Непревзойденная спортивная игра для NES, несмотря на то, что ее предшественница была на NES Classic.

Платформы Развлекательная система Nintendo (NES)

Жанр Спорт

Разработчик Намко, Тенген

Издатель Намко

Выпускать 31 декабря 1986 г.

До этого были бейсбольные матчи, но Р.Б.И. Бейсбол была первой консольной игрой, официально лицензированной Ассоциацией игроков MLB, что означало, что разработчики смогли использовать имена реальных игроков и тем самым добавить ранее нетронутый уровень реализма. Статистика и навыки игроков точно соответствовали их статистике и навыкам в реальной жизни — по большей части часть, которая придавала атмосферу аутентичности виртуальным подачам и зависимости названия от игрока. выносливость. Имейте в виду, что Р.Б.И. Бейсбол не является официальной игрой по лицензии MLB. Вы можете играть за настоящих бейсболистов, но не сможете играть за свою любимую команду MLB. К счастью, MLB в конце концов присоединилась к этой победе, и после революционного коммерческого успеха фильма зародилась прекрасная дружба. Р.Б.И. Бейсбол. В последние годы ретро-франшиза пыталась вернуться, но дела пошли не так хорошо, как хотелось бы создателям. В оригинальную игру стоит поиграть, если вы испытываете ностальгию или хотите понять, откуда взялись современные спортивные игры.

84 %

Э

Платформы Развлекательная система Nintendo (NES), Аркады

Жанр Файтинги, Спорт

Разработчик Нинтендо

Издатель Нинтендо

Выпускать 21 ноября 1987 г.

Майк Тайсон уже вошел в историю как абсолютный чемпион мира по боксу и был одним из самых сильных людей в мире. Когда он затмил всех в фильмах «Похмелье» с Заком Галифианакисом и откусил часть уха Эвандеру Холифилду во время чемпионата WBA в тяжелом весе, он практически стал легендой. Как хардкорные фанаты, так и геймеры также помнят, что Тайсон появился в адаптации классической аркадной игры 1987 года. Выбивать!! Изначально игра довольно проста: вы играете за боксера Маленького Мака и соревнуетесь на разных уровнях боксерских соревнований. Выбивать!! может показаться обычной игрой в бокс, но необычные противники, такие как Король Гиппо, Сода Попински и Гласс Джо, делают игру особенной. В финальном раунде игрокам предстоит сразиться с самим Тайсоном. В конце концов, Nintendo удалила имя Тайсона из игрового контента из-за его проблем с законом. В новых версиях игры место Тайсона занимают другие персонажи. Теперь вам предстоит победить нового босса по имени «Мистер. Вместо этого мечтайте». Мистер Дрим — вымышленный персонаж, боевой стиль которого похож на Тайсона, но вы можете обнаружить, что победить его еще сложнее. Выбивать!! С участием мистера Дрима есть на NES Classic.