После многих лет почти ничего об этом не зная, Nintendo наконец сорвала крышку с Легенда о Зельде: Слёзы королевства. Компания сбросила 10-минутное глубокое погружение сегодня в игру с открытым миром, в которой основное внимание уделяется некоторым новым функциям. В список входит способность «Возврат», которая перематывает время назад, и навык «Восхождение», который телепортирует Линка через потолок.
Однако в городе все говорят о новой системе Fuse, которая удваивает Дыхание дикой природыСамая противоречивая система. Ролик игрового процесса подтверждает, что в сиквеле оружие снова может сломаться, поскольку Линк быстро разбивает палку, несколько раз ударяя ею по врагу. Однако в классической манере рекламного ролика продюсер сериала Эйдзи Аонума берет еще одну палку и плавно сплавляет ее с камнем, чтобы создать более прочный молоток.
Рекомендуемые видео
Да, он все еще может сломаться — и в этом вся суть. ССлёзы королевства, Nintendo лучше объясняет свое дизайнерское решение, связанное с деградацией оружия. И это достигается благодаря новому изобретательному игровому процессу, который может снова произвести революцию в жанре открытого мира.
Не устраивайтесь поудобнее
С тех пор Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы Система разделения предметов, запущенная в 2017 году, стала основным предметом споров среди фанатов. В то время как некоторым эта идея нравится, другие уже давно молятся, чтобы это был острый край, который будет сглажен в продолжении. С новым взглядом на Слёзы королевства В игровом процессе Nintendo ясно дает понять, что долговечность оружия всегда была особенностью, а не ошибкой.
Если бы мне пришлось подводить итоги Дыхание дикой природыОдним словом, основная философия дизайна — это «экспериментирование». Что в нем такого освежающего, так это то, что он открыт мир похож на настоящую песочницу, в которой игроки могут бездельничать, а не на серию красивых пейзажей, которые можно перемещать между историями бьется. По сей день я до сих пор вижу видео, где игроки открывают в игре новые трюки, о которых я никогда не думал, что они возможны. Даже новые игры, черпающие из него вдохновение, не могут похвастаться тем же.
Его боевая система является важной частью этого. Конечно, вы можете пройти через все это, рубя врагов, как в обычной игре Zelda, но вы получите лишь поверхностное представление о том, на что она способна. Например, вы можете убить врага, заморозив его ледяным жезлом, а затем сдув со скалы порывом ветра с листа. Большую радость приносит открытие подобных взаимодействий и наблюдение за тем, как далеко простирается система. Дыхание дикой природы становится лучше, чем больше игроков выходят из своей зоны комфорта и отбрасывают свои обычные инстинкты в сторону. Цель не в том, чтобы найти самый сильный меч.
Для некоторых эта философия всегда была трудной пилюлей. В конце концов, это противоречит всему сериалу и бросает вызов современной идее «построения» персонажей. Насколько я понимаю и ценю то, к чему стремится Nintendo, критика не совсем незаслуженна. Чтобы игра зависела от любопытства игрока, она должна хорошо его поощрять. Дыхание дикой природы конечно, отчасти получает это право, ломая игрушки Линка через некоторое время, но многие из его самых разоблачительных открытий не происходят естественным образом. Я не понимал, как можно возиться даже с самой маленькой веткой, пока не посмотрел компиляцию игры на YouTube. Игроки, которые терпеть не могут сломать оружие, могут не осознавать, как много они могут сделать с помощью любого старого инструмента.
Вы можете привести лошадь к воде, но вы не можете заставить ее выложить все свое металлическое оружие, чтобы создать электрический ток и пропустить головоломку подземелья.
Вот почему Слёзы королевстваСпособность Предохранителя привела меня в восторг. В демо-версии мы видим, как Линк прикрепляет глазное яблоко к стреле, чтобы произвести самонаводящийся выстрел. Позже он прикрепляет к щиту гриб, который создает облако дыма, в котором он может спрятаться, когда враг ударит его. Это, казалось бы, простая система для экспериментов, в которой игрокам предлагается всего лишь попробовать объединить два предмета. Это гораздо более упорядочено, чем Дыхание дикой природыоснованный на гипотезах игровой процесс, в котором игрокам придется обдумывать идеи и проверять их без руководства. Это разумный способ геймифицировать любопытство даже для игроков, которые не всегда умеют проявлять творческий подход.
При наличии этой системы деградация оружия уже на бумаге ощущается намного лучше. Каждый раз, когда оружие ломается, у игроков появляется возможность быстро собрать новый инструмент и посмотреть, что произойдет. Пока возможности не кажутся ограниченными, я уже могу представить, что буду стремиться пробовать что-то новое при каждой возможности. Это потенциально революционная концепция, которая может повлиять на то, как разработчики думают о боях в играх с открытым миром. Не бросайте меня в песочницу, не дав мне достаточно инструментов, чтобы построить замок.
Легенда о Зельде: Слёзы королевства выйдет 12 мая на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры 2023 года на данный момент: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и другие.
- Zelda: Tears of the Kingdom почти идеальна, но ей не помешали бы эти настройки.
- Новое обновление Zelda: Tears of the Kingdom устраняет ошибку дублирования предметов
- Продолжение Zelda: Tears of the Kingdom должно выйти в полной версии Death Stranding
- Игроки Zeldas: Tears of the Kingdom творят промышленную революцию
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.