ПК Marvel's Spider-Man: тесты, лучшие настройки, DLAA

После почти четырех лет эксклюзивности для консолей, Человек-Паук Марвеланаконец-то доступен на ПК. И Nixxes сделал больше, чем просто перенес игру. Благодаря множеству улучшений графики и дополнительным настройкам, Человек-Паук Марвела Лучше всего выглядит на ПК — при условии, что вы сможете подобрать лучшие настройки.

Содержание

  • Лучшие настройки для ПК Marvel’s Spider-Man
  • Системные требования Marvel’s Spider-Man для ПК
  • Тесты Marvel’s Spider-Man на ПК
  • DLSS и FSR в Marvel’s Spider-Man на ПК
  • Трассировка лучей на ПК в Marvel’s Spider-Man
  • Новый претендент: DLAA

Я прошёл ряд тестов, чтобы протестировать каждый аспект Человек-Паук Марвел, от трассировки лучей и масштабирования до относительно неизвестной функции под названием DLAA. Вот как игра работает на ПК и как вы можете оптимизировать настройки для достижения максимальной частоты кадров.

Рекомендуемые видео

Лучшие настройки для ПК Marvel’s Spider-Man

Питер Паркер висит на здании в фильме «Человек-паук» от Marvel.

Человек-Паук Марвела имеет длинный список графических опций, но подавляющее большинство из них не сильно повысят вашу производительность. Ключевой прирост частоты кадров почти исключительно достигается за счет нескольких настроек, а остальные обеспечивают лишь незначительный прирост для конкретного оборудования. Если вам нужна лучшая и наиболее стабильная производительность, это лучшие настройки для 

Человек-Паук Марвел:

  • Качество текстур: Среднее.
  • Фильтрация текстур: 4x анизотропная
  • Качество теней: Низкое
  • Окружающая окклюзия: Выкл.
  • Отражения в пространстве экрана: выкл.
  • Уровень детализации: Средний
  • Качество волос: Высокое
  • Качество погодных частиц: Низкое
  • Глубина резкости: Вкл.
  • Блум: Вкл.
  • Вспышки объектива: Вкл.
  • Хроматическая аберрация: Вкл.
  • Виньетка: Выкл.
  • Размытие в движении: 1
  • Поле зрения: 0
  • Отражения с трассировкой лучей: Выкл.

У меня есть много компромиссов в этих настройках, в первую очередь окружающая окклюзия и отражения в пространстве экрана. Эти две настройки на сегодняшний день являются наиболее требовательными, поэтому начните с них. К сожалению, у вас есть только переключатель для отражений, но вы можете увеличить объемную окклюзию до SSAO, если у вас есть некоторый запас. HBAO+ выглядит лучше всего, но он гораздо требовательнее, чем даже SSAO.

Связанный

  • Это лучшие игры 2022 года для тестирования вашего ПК — и которых следует избегать
  • Почему играть в Marvel’s Spider-Man на графическом процессоре AMD — такое разочарование

Другой ключевые настройки графики качество теней. Я выбрал настройку «Низкий», поскольку она обеспечила прирост производительности почти на 10% по сравнению с настройкой «Высокий». Качество теней важно, но важно, насколько быстро Человек-Паук Марвела То есть снижение качества является разумным компромиссом, учитывая прирост производительности.

Я углублюсь в трассировку лучей позже, но само собой разумеется, что вам понадобится мощная установка, если вы хотите включить трассировку лучей (по крайней мере, RTX 3080 или RX 6950 XT на самых высоких настройках, по словам разработчика).

Системные требования Marvel’s Spider-Man для ПК

Человек-паук бьет человека в обновленной версии Spider-Man.

Прежде чем выяснить, сможет ли ваш компьютер работать Человек-Паук Марвел, нам нужно взглянуть на системные требования. Это хорошо масштабируемая игра, поэтому даже на многолетних компьютерах можно запустить игру с небольшим снижением качества изображения. Так же, как Сони сделал с Бог войны, Человек-паук имеет несколько уровней системных требований в зависимости от того, какой тип опыта вы ищете.

Минимум (720p при 30 кадрах в секунду)

  • Предустановка графики: Очень низкая
  • Графический процессор: GTX 950
  • Процессор: Intel Core i3-4160
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Память: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-битная

Рекомендуется (1080p при 60 кадрах в секунду)

  • Предустановка графики: Средняя.
  • Графический процессор: GTX 1060 6 ГБ или RX 580
  • Процессор: Intel Core i5-4670 или AMD Ryzen 5 1600.
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Память: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-битная

Очень высокий (4K при 60 кадрах в секунду)

  • Предустановка графики: Очень высокая.
  • Графический процессор: RTX 3070 или RX 6800 XT
  • Процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 3600.
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Память: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-битная

Удивительная трассировка лучей (1440p при 60 кадрах в секунду)

  • Предустановка графики: Высокая, Высокая трассировка лучей.
  • Графический процессор: RTX 3070 или RX 6900 XT
  • Процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 7 3700X
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Память: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-битная

Максимальная трассировка лучей (4K при 60 кадрах в секунду)

  • Предустановки графики: Высокая, Очень высокая трассировка лучей.
  • Графический процессор: RTX 3080 или RX 6950XT
  • Процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900X
  • ОЗУ: 32 ГБ
  • Память: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-битная

Судя по моему тестированию, системные требования в основном соответствуют действительности. Настройки значительно ниже уровня «Высокий», что дает старому оборудованию гораздо больше возможностей для запуска игры. Кроме того, Человек-Паук Марвела включает в себя три инструмента суперсэмплинга, поэтому у вас есть множество возможностей повысить производительность, если ваша установка не справляется с этой задачей.

Тесты Marvel’s Spider-Man на ПК

Человек-Паук Марвела в настройках имеет большую пропускную способность — около 30% между предустановками, когда вы привязаны к графическому процессору. Я рекомендую большинству людей начинать с пресета Medium и настраивать его оттуда. Тем не менее, предустановки «Высокий» и «Очень высокий» значительно повышают качество изображения, поэтому переходите к более высоким предустановкам, если у вас есть запас.

Игровая производительность 4K в Marvel’s Spider-Man.

Начиная с 4K, при переходе от настройки High к настройке Medium происходит большой скачок. Это качество теней в действии, поскольку это единственная настройка, которая в этом пресете имеет значение «Низкое», а не «Среднее». При более высоких разрешениях, когда графика является ограничивающим фактором, Человек-Паук Марвела показывает довольно четкое масштабирование графического процессора.

Игровая производительность 1080p в Marvel’s Spider-Man.

Разрешение 1080p показывает другую сторону истории. Если вы планируете бегать Человек-Паук Марвела в разрешении 1080p вы можете столкнуться с узкое место процессора. Еще есть возможность повысить производительность, уменьшив настройки графики при разрешении 1080p, но вы окажетесь в подвешенном состоянии, если ваши настройки находятся в диапазоне от среднего до высокого.

Хотя важно оптимизировать настройки, Человек-Паук Марвела дает вам много места для маневра, чтобы получить желаемую производительность. И это сводится к трем инструментам: FSR 2.0, DLSS и IGTI.

DLSS и FSR в Marvel’s Spider-Man на ПК

Производительность суперсэмплинга в Marvel’s Spider-Man.

Человек-Паук Марвела включает три варианта суперсэмплинга: Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) для последних графических процессоров Nvidia, Суперразрешение FidelityFX (FSR) 2.0 для большинства современных графических процессоров и Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) для всего остального. И все это отличные варианты для повышения вашей производительности.

Сравнение масштабирования в Marvel's Spider-Man.

Однако FSR 2.0 и DLSS, безусловно, являются лучшим выбором, поскольку они обеспечивают солидный прирост производительности без значительного снижения качества изображения. Технически IGTI обеспечивает наибольший прирост, но выглядит он не очень хорошо. Как вы можете видеть на сравнительном скриншоте выше, оно заметно менее резкое, чем DLSS, FSR 2.0 и собственное разрешение.

Сравнение DLSS и FSR в Marvel's Spider-Man.

Большинство игроков будут участвовать в DLSS против FSR 2.0 битва, однако. Эти два инструмента очень похожи по качеству изображения и производительности, а в некоторых случаях FSR 2.0 даже лучше. Вы можете видеть это на скриншоте выше, где FSR 2.0 выглядит не так зернисто, как DLSS, даже когда оба работают в режимах Ultra Performance.

Человек-Паук летит по городу.
На короткое время это то, что вы увидите с FSR даже в разрешении 4K с отключенным размытием изображения.

Дьявол – это движение. FSR 2.0 активно внедряется Человек-Паук Марвела, и вы увидите заметное падение качества изображения, покачиваясь по Манхэттену (см. выше). Эти артефакты настраиваются только тогда, когда вы летаете по крышам, поэтому они не портят впечатления полностью. Тем не менее, вы все равно заметите резкий спад во время полета (и это большая часть того, что вы будете делать в Человек-Паук Марвела).

Трассировка лучей на ПК в Marvel’s Spider-Man

Трассировка лучей в фильме «Человек-паук» от Marvel.

трассировка лучей доступен на Человек-Паук МарвелаЭто версия для PS5, но на ПК она гораздо более высокого качества. Это требовательно, как и всегда трассировка лучей, но не так много, как я ожидал. Пресет High повышает производительность, но не падает с обрыва. Это для предустановки «Очень высокий», в которой трассировка лучей наиболее требовательна и выглядит лучше всего.

Помимо настроек качества, у вас также есть ползунок детализации, для которого по умолчанию установлено значение 6. Я протестировал самые высокие и самые низкие настройки этого слайдера и обнаружил лишь небольшую разницу в производительности и практически полное отсутствие разницы в качестве изображения. Я бы рекомендовал оставить настройки по умолчанию.

Сравнение трассировки лучей в «Человеке-пауке» от Marvel.

Вы можете обойтись любыми настройками трассировки лучей, но с пресетом «Очень высокий» отражения, безусловно, будут более детальными. Вы можете видеть это на скриншоте выше, где настройки «Очень высокие» отображают разрушительный шар и балки здания на расстоянии, которые другие настройки просто игнорируют.

Новый претендент: DLAA

Сравнение сглаживания в Marvel's Spider-Man.

Человек-Паук Марвела это одна из немногих игр, поддерживающих NVIDIA Сглаживание глубокого обучения (DLAA). Если вы не знакомы, DLAA — это техника сглаживания который использует основу машинного обучения DLSS. Он делает то же самое, что и DLSS, но вместо снижения разрешения пытается извлечь больше деталей из собственного разрешения.

И это работает. На скриншоте выше вы можете увидеть, насколько больше деталей может визуализировать DLAA по сравнению с традиционным решением временного сглаживания (TAA). Имейте в виду, что TAA также является популярной техникой в ​​современных играх. Отключение сглаживания или переключение на что-то более старое, например SMAA, еще раз иллюстрирует все, что делает DLAA.

По сути, никакого снижения производительности тоже нет — по крайней мере, не больше, чем вводит TAA. Мое тестирование показало единственную разницу между TAA и DLAA, поэтому следует использовать технику сглаживания Nvidia.

Но это только в том случае, если вы умеете его использовать. Как и DLSS, DLAA доступен только на графических процессорах RTX 20-й и 30-й серий. Это отличный вариант, но большинству игроков вместо этого придется придерживаться TAA.

Рекомендации редакции

  • Самые требовательные компьютерные игры, которые мы ждем в 2023 году
  • Единственный параметр, который мешает играть в Человека-паука Майлза Моралеса на ПК
  • Почему трассировка лучей остается преимуществом компьютерных игр перед консолями