Ложь П. это, пожалуй, самая абсурдная идея для игры, которую я когда-либо слышал. Представьте, если бы вы взяли Кровавый, во всей своей готической красе, но использовал структуру, подобную Souls, чтобы пересказать историю Буратинов стиле стимпанк… ох, и представьте, если бы Пиноккио был похож на Тимоти Шаламе. Я обещаю, что не выдумываю это и не страдаю галлюцинациями, вызванными Gamescom; это вполне реальная игра, в которую я играл своими двумя руками.
Lies of P – Раскрытие игрового процесса
Легко написать Ложь П. это либо шутка, либо, что еще хуже, дешевая подделка. В конце концов, его делает небольшая команда, у которой нет таких ресурсов, как у такой студии, как FromSoftware. Хотя я мог почувствовать эти ограничения во время практической демонстрации игры, Ложь П. определенно, к этой игре нельзя относиться легкомысленно. Оно совершенно вытерло мной пол.
Рекомендуемые видео
Ноес идет
С первых же моментов демо было ясно, что разработчик Neowiz не пытается скрыть свою Кровавый вдохновение
. Меня погрузили на какие-то унылые европейские улицы и тут же активировали то, что было якобы костром. контрольная точка (сопровождающая ее текстовая заставка выглядела идентично тому, что вы видите в сообщении FromSoftware игра). Сходство с этого момента только накапливалось. Флакон, восстанавливающий здоровье? Проверять. Карта, наполненная ярлыками, которые позволят двигаться вперед быстрее каждый раз, когда я умру? Проверять. Руны, полученные от врагов, которые можно использовать для улучшения моих характеристик, но которые я упаду и мне придется восстанавливать, если меня убьют? Проверять.Я бы не стал винить кого-то за то, что он считает это немного бесстыдным, но Ложь П. выделяет себя среди других в некоторых ключевых отношениях. Во-первых, бой кажется намного более быстрым и точным по сравнению с медленным и продуманным темпом игр FromSoftware. Для своей демонстрации я выбрал класс, основанный на ловкости, который превратил Пиноккио в изящного фехтовальщика. Я мог быстро тыкать в обычных врагов, разрезая их всего за несколько ударов. Удерживая правый спусковой крючок, я мог произвести быструю серию ударов, которые разорвали бы противника еще быстрее. После того, как вы провели так много времени, наблюдая за тем, как персонажи медленно бродят в играх Souls, эта скорость — глоток свежего воздуха.
Бой — это не просто уклонение, блокирование и выполнение легких или тяжелых атак. Нажимая левый спусковой крючок, Пиноккио может использовать различное оружие, привязанное к его механической руке (играть в эту игру так же весело, как и писать). Моим любимым инструментом был захватный крюк, который притягивал врагов ко мне, как Скорпион из Mortal Kombat. Учитывая, что игры Souls, как правило, ориентированы на поддержание безопасного расстояния от врагов, я ценю это. Ложь П. побуждает игроков становиться более агрессивными и вознаграждает тех, кто хочет сражаться на близком расстоянии.
Поскольку игровой процесс — это не шутка, я более чем готов играть больше, когда он выйдет.
Поначалу из-за такого темпа игра казалась проще, чем типичный Soulslike. Боже, я ошибался на этот счет. Как только я начал сталкиваться с более плотными группами врагов, игра сильно надрала мне задницу, постоянно отправляя меня обратно к ближайшему контрольно-пропускному пункту. Но что я заметил, так это то, что мне всегда казалось, что смерть произошла по моей вине. У меня не было моментов, когда я умирал из-за неожиданных взаимодействий или бессмысленной камеры от третьего лица. Я ожидал, что здесь будет много неровностей из-за размера студии, но, честно говоря, в некоторых отношениях она кажется более отточенной, чем обычная игра Dark Souls.
Хотя у него есть это преимущество перед FromSoftware, есть некоторые места, где могут ощущаться ограничения. Мне очень нравится идея европейского стимпанка, но фрагмент, который я играл, был не так богат готическими деталями, как Кровавый. То же самое касается и его врагов, которые особо не выделялись. Однако я увидел лишь небольшую часть того, что может предложить игра. Учитывая масштаб проекта, это невероятно впечатляющий подвиг, рожденный из истинного почтения к играм, которые его вдохновили.
Единственное, чего я не понял к концу демо, — это то, как история Пиноккио связана со всем этим. Мое время было потрачено на базовые исследования без какой-либо реальной истории. Я отчаянно хочу увидеть, как Неовиз справится с этим не совсем смешным способом (я могу только надеюсь, что каждый раз, когда ты умрешь, твой нос станет немного больше и что в конце концов ты сразишься с механическим кит). А поскольку игровой процесс — это не шутка, я более чем готов играть больше, когда он выйдет, и удовлетворить это любопытство.
Lies of P выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox серии X/С в 2023 году. При запуске она также будет доступна в Xbox Game Pass.
Рекомендации редакции
- Каждое лето 2023 года игровая презентация: полное расписание прямых трансляций
- Еще одно сокровище краба — это души Губки Боба, как я и не знал, что хотел
- Все анонсировано на Nintendo Direct в сентябре 2022 года
- Друзья против. «Друзья» — смехотворно веселый шоу-похититель от Gamescom
- Moonbreaker стремится стать стратегической игрой, которая «прослужит одно поколение»
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.