Я не завидую позиции FromSoftware. Бронированное ядро VI: Огни Рубикона. Это первая игра с момента выхода Элден Ринг, а монументальный, получивший признание критиков титул считается одним из лучших в студии. Это также возрождает серию, которую не видели уже десять лет, для современных платформ и игровой аудитории. Вдобавок ко всему, потому что это не Души В названии игры будет стоять микроскоп, пока фанаты FromSoftware будут внимательно проверять, так ли она хороша, как другие игры. Души ненавистники будут задаваться вопросом, является ли это, наконец, хорошим решением FromSoftware для них.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Трейлер геймплея
Что ж, я думаю, после того, как я получил возможность взглянуть на игру за закрытыми дверями во время летних игрового фестиваля Game Fest Play Days. Бронированное ядро VI имеет очень хорошие шансы оправдать все эти высокие ожидания. Это похоже на динамичный, взрывной и сложный в настройке механический опыт, который должен послужить хорошей сменой темпа. для FromSoftware, где мы видим отличный уровень студии и дизайн боссов, примененный в другом игровом жанре. контекст.
Рекомендуемые видео
Грандиозное возвращение
Мои руки прочь Бронированное ядро VI Демо началось с того, что FromSoftware подробно описала историю этой серии и свое видение новой игры. По сути, студия хочет привнести в дизайн игры и построение уровней тот опыт дизайна, который она приобрела, работая над такими играми, как Темные Души, Секиро: Тени умирают дважды, иЭлден Ринг к новому Бронированное ядро заголовок. Это подтолкнуло команду к созданию обширных уровней, по которым игроки могут кататься на своих роботах, что дает игрокам много возможностей для игрового процесса. варианты настройки и создавайте сложные сражения, которые дадут игрокам чувство выполненного долга после победы над ними. крутые враги.
После этого общего обзора и просмотра некоторых огромных картографических сред я наконец смог увидеть игру, в которую играет разработчик, находившийся в комнате. Действие происходит на Центральном ледовом поле, где игрок пытается взять под контроль объект Grid 086. Глядя на этот уровень, я был впечатлен его устрашающим размахом: массивной механической конструкцией, пронзающей ледяную тундру внизу. Затем начался игровой процесс, и я увидел, как демоист на высокой скорости мчался вперед с ракетами на своем мехе, углубляясь во внутреннюю часть объекта.
Если вы думаете Секиро и Кровавыйбыстры, это действие происходило со скоростью, не похожей ни на одну другую современную игру FromSoftware. Игроки могут двигаться в любом направлении, открывая множество возможностей для исследования и боя. FromSoftware показала, насколько выгодно многократно атаковать врагов сверху, но также в какой-то момент показала, как мобильность игрока дает ему больше возможностей для подхода к ситуации.
Вы можете лететь прямо в бой, сражаться на расстоянии или, может быть, летать вокруг, пока не найдете путь, который позволит вам занять хорошую стартовую позицию для боя. Бронированное ядро VI по-прежнему основан на уровнях, но в этом смысле кажется, что он сохраняет немного духа открытого мира Элден Ринг. Похоже, что это разнообразие, управляемое игроком, будет применяться и во время боя. Вскоре после этого разработчик сыграл в схватку с врагами и продемонстрировал различное оружие, которое они экипировали, по мере того, как они быстро облетает врагов, уклоняясь от их атак и нанося массу урона в ответ, иногда ошеломляя врагов, заставляя их делать еще больше повреждать.
Похоже, что формула FromSoftware по анализу и изучению моделей противника сохранится и в будущем. Бронированное ядро VI. Тем не менее, то, как игроки сражаются с врагами, полностью зависит от его механических действий, и только случайные атаки ближнего боя помогают в зависимости от оружия, которым оснащен игрок. Во время этой презентации я обнаружил, что пользовательский интерфейс во время игры слишком перегружен, но игра должна сообщить игроку много информации. Отображаемая информация включает в себя здоровье игрока, оружие и оставшуюся энергию, не говоря уже о системе захвата цели или сканировании, которые позволяют игрокам вести разведку вперед и видеть, какие враги присутствуют.
После нескольких более напряженных сражений разработчик FromSoftware намеренно погиб от рук врага. Это дало им возможность подчеркнуть глубокую систему настройки мехов. В этом меню я увидел как минимум 12 различных внутренних и внешних частей, которые игроки могут настроить, чтобы изменить способности и оружие, находящиеся в распоряжении меха. Оснастив новое оружие, разработчик снова включился в бой, победил и продолжил.
Короткое прохождение, проводимое разработчиками, завершилось битвой с боссом, в которой массивный, разъяренный робот с чем-то похожим на гигантскую печь на спине атаковал демоиста. FromSoftware — король визуального и игрового дизайна боссов, и не похоже, что в ближайшем будущем ситуация изменится. Бронированное ядро VI. К сожалению, неавтоматическая презентация Бронированное ядро VI здесь закончилось, и мне хотелось, чтобы этого не произошло. Я осознаю давление и высокие ожидания, с которыми столкнется эта игра, когда она выйдет, но я думаю, что у нее есть шанс оправдать их все.
Новичкам и ненавистникам Souls было трудно понять сложность игры, потому что разработчик играл и лишь в один момент намеренно умер. Тем не менее, автоматические контрольно-пропускные пункты и возможность менять снаряжение вашего меха между смертями, безусловно, полезны. Это не будет таким инновационным, как Элден Ринг ощущается, но сохранит часть ощущения исследования и экспериментирования игрока.
Мне не терпится познакомиться с финальной версией игры и подтвердить все это для себя, поскольку эта невмешательная презентация была впечатляющей. И, в конечном счете, именно это действительно решит или помешает возвращению Бронированное ядро: что думают самые преданные фанаты FromSoftware и другие заинтересованные игроки, когда наконец смогут поиграть в игру. К счастью, нам не придется ждать этого слишком долго.
Бронированное ядро VI: Огни Рубикона выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox серии X/С 25 августа.
Рекомендации редакции
- Геймплей Armored Core VI демонстрирует напряженные бои роботов и глубокую настройку.
- Sonic Superstars нашли новые отличные способы освежить классическую формулу 2D
- Следующая игра разработчика Elden Ring — Armored Core VI
- Выбор персонала: почему Elden Ring — наша игра 2022 года
- Sony и Tencent теперь владеют 30% FromSoftware посредством покупки акций