Долина Стардью, инди-игра 2016 года, в которой игроку предоставляется роль фермера после того, как он унаследовал ферму от своего дедушки. стала одной из самых популярных и влиятельных игр за последние несколько лет, и это влияние повлияло на инди-пространство. и крупные компании, такие как Nintendo. Предлагая игрокам возможность «создать ферму своей мечты», отточенная система ведения сельского хозяйства и открытый сюжет игры заслужили признание. игра много заслуженной любви. Настолько, что по состоянию на март 2022 г., 20 миллионов копий Долина Стардью продавались на всех платформах.
Содержание
- Более медленный темп игры
- Ненасилие и более простые цели
- Творческий контроль над сельским хозяйством
Успех Долина Стардью безусловно, является отличным напоминанием о том, насколько популярными могут быть и были игры о фермерстве, даже если фермерство может быть лишь одним из аспектов более широкой игры. А в ближайшие несколько лет планируется выпустить ряд фермерских игр, в том числе Square Enix’s Харвестелла
и инди-титул PuffPals: Островное небо, в связи с этим на ум приходит вопрос Долина Стардьюпопулярность. Что именно стоит за неизменной живучестью фермерских игр?HARVESTELLA – Анонсный трейлер
Чтобы ответить на этот вопрос, я поговорил с несколькими увлеченными игроками (и даже с людьми из сферы сельского хозяйства), чтобы получить лучшую понимание того, что для них является главным преимуществом фермерских игр — жанра, который позволяет игрокам полностью контролировать свои цифровой мир.
Связанный
- В Stardew Valley пройдет соревновательный турнир по фермерству
Более медленный темп игры
От таких франшиз, как Farming Simulator, которые представляют собой очень реальный опыт ведения сельского хозяйства, до такие названия, как Долина Стардью которые сочетают фермерский игровой процесс с ролевой историей, спектр фермерского жанра довольно широк и разнообразен в том, что он может предложить игрокам.
Рекомендуемые видео
Эти игры предлагают игрокам возможность полностью контролировать свою ферму, часто в более медленном темпе игры. Это включает в себя выбор сельскохозяйственных культур, сбор урожая, уход за животными, борьбу с изменением погодных условий и зачастую сбор различных материалов, таких как растения, металлы и многое другое, для использования в крафте. В зависимости от игры, в ней также могут быть смешаны социальные и приключенческие элементы.
Кермит Болл, координатор сообщества Giants Software, поделился, что его серия Farming Simulator предлагает большой базе игроков успокаивающую и стиль игрового процесса, в котором легко потеряться, при котором игроки регулярно тратят на свою игру «сотни и тысячи часов игры».
«Вы можете расслабиться и пообщаться с друзьями во время игры, но у вас никогда не закончатся задачи», — рассказывает Болл Digital Trends. «Многие люди говорят об успокаивающем характере просто работы на полях. Это игра, в которой действительно можно потеряться. Вы начинаете играть и работать на своих полях, одновременно слушая звуки сельскохозяйственной техники и природы, и это как бы расслабляет вас, а затем часы проходят, а вы даже не замечаете этого».
Фермерские игры больше подходят игроку для поиска собственного определения успеха, чем любой другой жанр.
В моих разговорах более медленный темп игры выделялся как важный момент, который служил как первоначальным интересом к игре, так и фактором, заставляющим игроков возвращаться. Для Питера (который предпочел не называть свою фамилию), бывшего стримера Twitch, более медленный темп в фермерских играх является для него большим преимуществом на индивидуальном уровне.
«Темп намного медленнее, чем в играх, ориентированных на боевые действия, что, по моему мнению, заставляет игровой процесс больше сосредоточиться на обучении и исследовании», — говорит Питер Digital Trends. «Здесь больше возможностей сосредоточиться на эстетике, а не на функциональности, если вас это интересует, и меньше необходимости спешить, чтобы стать самым могущественным». или самый богатый, или какое бы то ни было измерение «успеха в конце игры», не мешая бегунам или игрокам, которым нравится этот игровой процесс, выбирать этот вариант. маршрут. На самом деле, я думаю, что фермерские игры больше подходят для того, чтобы игрок нашел свое собственное определение понятия «фермерство». успех, чем любой другой жанр, что, в свою очередь, делает их отличным средством для того, чтобы расслабиться в повседневной жизни. стресс».
Ненасилие и более простые цели
Видеоигры в целом часто описываются как форма бегства от повседневной жизни, стресса, работы и всего, что между ними. Этот эскапизм проявляется по-разному в разных видеоиграх: его легко найти в историях игроков и в различных типах игровой механики, которые им нравятся больше всего.
Бегство от ненасилия – это радость.
Для Ли (который предпочел не называть свою фамилию), игрока из Индианы, ненасильственный геймплей и простые цели, которые можно найти в большинстве фермерских игр, идут им рука об руку.
«Эскапизм ненасилия — это радость», — говорит Ли Digital Trends. «Я провожу весь день за чтением новостей, а там нет ничего, кроме смерти, террора и откровенного насилия, так что приятно сбежать в свою крошечную маленькая ферма, которую я могу сделать так, как захочу, или производить все, что захочу, и мне не придется беспокоиться о сборе патронов или что-нибудь. (Не сказать, что в игре нет боевого аспекта. Долина Стардью но это никогда не является основным направлением игры, а лишь чем-то второстепенным.)».
В последние годы ненасильственный игровой процесс, безусловно, привлек к себе немало внимания. 33% игр которые были показаны на E3 и Summer Game Fest в 2021 году без боевых действий. Разговоры о ненасильственных играх также постоянно всплывают в Интернете, в том числе во всех темах Reddit, посвященных обсуждению и рекомендациям таких игр. Ненасильственные игры, как и многие другие фермерские игры, часто прекрасно сочетаются с более простыми целями, которые игроки находят в фермерских играх.
Легко достижимые цели, такие как полив урожая, уход за домашним скотом и даже взаимодействие с персонажами NPC в игре, также заставляют Ли и других игроков возвращаться к таким играм, как Урожайная луна, Стардью Валлей, и даже Симс 4 пакета расширения Коттедж.
«У нас с другом есть ферма на Долина Стардью на это ушло более 100 часов, и мы с ним много обсуждаем этот аспект [легко достижимые цели] во время игры», — говорит Ли. «Вы можете решить: «Хорошо, сегодня на ферме я хочу погладить всех коров, проверить банки с консервами и полить урожай». И вот так вы иметь достижимый список дел, который, когда приходится иметь дело с бесконечной грудой работы и хлопот в реальной жизни, приятно иметь возможность сесть и действительно выполнить что-нибудь."
Достижимость в сочетании с ненасильственным игровым процессом создает упрощенный и идиллический опыт во многих фермерских играх. По сравнению с более динамичными играми, в которых вы можете столкнуться с обширным открытым миром, многочисленными миссиями и более сфокусированной сюжетной линией, фермерские игры безусловно, есть что предложить игрокам, которые ищут более медленный стиль игры — даже возможность контролировать, какие основные задачи они хотят выполнять. взять.
В Долина СтардьюНапример, вы можете основывать свои ежедневные задачи на разной погоде. Если идет дождь, вам не придется беспокоиться о поливе урожая в этот день, что оставляет вам больше времени и энергии. посвятить себя другим задачам, таким как уход за домашним скотом, добыча полезных ископаемых, посадка растений или даже общение с городом жители. Но если на улице солнечный день, вы можете потратить время на полив и уход за посевами, прежде чем переходить к другим делам, которые хотите сделать в этот день.
«Эти игры дают игрокам творческую свободу в отношении повседневных аспектов жизни, которая во время пандемии кажется совершенно невыносимой. контроля, что бы вы ни делали, приятно иметь возможность контролировать что-то, даже если это всего лишь пиксельный фермер, ласкающий свою овцу», — Ли говорит.
Творческий контроль над сельским хозяйством
Была одна группа, с которой мне было особенно интересно поговорить, пока я изучал фермерские игры: те, кто на самом деле работает в реальном сельскохозяйственном пространстве. И во время разговора с Чипом Картером, продюсером и ведущим Откуда берется еда, последний ключевой ингредиент фермерского жанра стал немного яснее — творческий контроль, которым обладают игроки. над своей идеальной фермой, от культур, которые они хотят выращивать, до возможности гарантировать, что урожай будет успешный.
«Я думаю, что даже фермеры, которые играют в фермерские игры, делают это потому, что могут устранить все недостатки реального мира», — говорит Картер Digital Trends. «Итак, у всех нас есть мысленный образ фермера Брауна на тракторе, и у него здесь немного гороха, и немного моркови рядом и немного картофеля через ряд — в реальном мире этого буквально никогда не бывает. случается. Иногда мы натыкаемся на настоящую семейную ферму, где выращивают всего понемногу. Но реальность такова, что, путешествуя, вы начинаете видеть, что лучше всего растет в той или иной конкретной местности, и понимаете, что с коммерческой точки зрения это все, что там выращивается. В Эверглейдс есть места, где вы встретите сотни акров ферм, на которых выращивают только сладкий перец. В двадцати милях дальше по дороге они не выращивают ничего, кроме тыквы.
«Фермерские игры говорят о нашем ощущении прошлого и о комфорте, который мы получаем от этого. Фермер Браун на его ферме весь урожай посажен, он сидит на крыльце, пьет прохладу и все это принимает в. На самом деле это не так, но это миф, и мы все с ним согласны».
Этот творческий контроль, который позволяет игрокам устранять реальные препятствия и недостатки, с которыми сталкиваются фермеры (например, изменение в зависимости от сезона, засухи или неурожая) раскладывает своего рода чистый холст, чтобы подходить к сельскому хозяйству так, как им хочется. Свяжите это с более медленным темпом игры и ненасильственной механикой, которые игроки также находят такими привлекательными, и это Легко понять, почему фермерские игры так популярны: насколько реалистична механика ведения сельского хозяйства или более фантастический по своей природе.
Каждая фермерская игра, в которую я играл и которая мне нравилась, начиналась с одного и того же знакомого цикла, который напоминает надевание пушистых тапочек в холодный зимний день.
Даже беглый поиск симуляторы фермы в Steam объявляет о выпуске 157 игр (по состоянию на 27 июля 2022 г.), все с каким-то элементом фермерства, который позволяет игрокам преследовать свои собственные цели на виртуальных полях. Фермерство, которое в реальных условиях можно считать несовершенным искусством, сочетает в себе уникальный стиль игрового процесса, сочетающий в себе все элементы, которыми наслаждаются игроки, в творческий опыт. По выражению Картера, это почти что своего рода дзен-сад, созревший для создания идеальной фермы.
Идеальная ферма, к которой могут стремиться игроки, и общий творческий потенциал, который можно найти в этих играх, действительно стоят на высоте. ядро того, что игроки находят привлекательным — даже когда они погружаются в игры, которые имеют различия в механике фарма сами себя.
И, как лучше всего сказал Питер, эти различия по-прежнему оставляют у него и у других ощущение знакомости. «Да, фермерские аспекты определенно являются для меня основой удовольствия. В разных играх есть разные варианты, а в некоторых есть уникальные элементы, которые работают немного лучше, чем другие, но почти все фермерская игра, в которую я играл и которая мне нравилась, началась с того же знакомого цикла, который напоминает надевание пушистых тапочек в холодную погоду. зимний день».
Рекомендации редакции
- Disney Dreamlight Valley и Harvestella совершают одну серьезную фермерскую ошибку
- Киберспортивная лига Farming Simulator 19 определит лучшего виртуального фермера Европы