Let's Plays вышли. Очерк игровой видеокультуры находится в

За последнее десятилетие популярность длинных видеоэссе возросла. бум все свое. Зрители могут легко найти видеоэссе практически на любую тему: от глубокого погружения в кинопроизводство, историю тематических парков, моду и все, что между ними. При таком большом количестве видеоэссе существует один поджанр, который нашел свою собственную основу — это эссе о культуре видеоигр.

Содержание

  • Розыгрыш эссе о видеоигре
  • Нишевые темы в не таком уж новом формате
  • Сосуществование с традиционными обзорами игр

Эти игровые видеоролики представляют собой стиль визуального эссе, который предлагает как создателям, стоящим за ними, так и зрителям. пространство для изучения видеоигр новыми способами, выходящими за рамки того, что мы привыкли ожидать от обзора видеоигр. Этот вариант видео имеет тенденцию больше углубляться в нишевую тему, которая больше всего интересует создателя — будь то тема, конкретный персонаж или даже то, как художественный выбор влияет на игру.

Рекомендуемые видео

Эти игровые эссе сумели найти свою точку опоры в более широком мире комментариев к видеоиграм, сохраняя при этом довольно равное сосуществование с

традиционный формат обзора игр. Оба высказывают индивидуальные мысли и взгляды на видеоигры, не отвлекая при этом друг друга.

Связанный

  • Мы составили рейтинг всех лучших (и худших) звуков запуска видеоигр.
  • Xbox Games Showcase может добиться успеха там, где у PlayStation Showcase были проблемы
  • Для создателей контента «уютные игры» открыли неожиданную карьеру

Чтобы лучше понять эту точку зрения и сосуществование, я поговорил с двумя авторами, которые пишут эссе о культурных играх. Они объяснили, что именно заставляет их делиться своими уникальными взглядами в этом формате и что привлекает зрителей как в игровых эссе, так и в обзорах.

Розыгрыш эссе о видеоигре

Понимание того, что изначально побуждает создателя начать писать эссе о культуре видеоигр, может дать нам представление о том, почему он с самого начала нашел такую ​​прочную точку опоры в игровом пространстве. Есть что сказать о том, что за чем-то стоит страсть. Для обеих Марии (также известной как Евробандит4000) и Дэрил Токс ИгрыПервоначальный интерес к обсуждению более нишевых тем, связанных с видеоиграми, возник из-за внешнего влияния.

Подожди, разве Аркейн уже не сделал Deathloop?

Мария, которая была создание видео на YouTube с 2018 года поделилась, что ее опыт изучения искусства во время учебы на A-Levels помог ей вдохновиться на дискуссии вокруг художественного направления и эстетики, которые она ведет в своих видеоэссе.

«Все эти годы у меня был очень хороший учитель», — рассказывает Мария Digital Trends. «Было, в частности, одно упражнение, которое она заставляла выполнять класс при анализе работ художников, которое, по сути, представляло собой просто старую добрую диаграмму мозгового штурма. Мы могли бы разместить картину или фотографию в центре и написать все, что приходит на ум, когда мы смотрим на нее — текстуру, настроение, содержание и т. д. Это то, что я думаю, когда смотрю на игры. Это просто естественный процесс, настолько глубоко укоренившийся в моем мозгу — я ничего не могу с этим поделать!»

«Эссе дают как игрокам, так и создателям возможность найти красоту в обыденном, ясность в сложности…» 

Впервые игра Daryl Talks Games появилась на YouTube в 2009 году. Но, будучи давним геймером и интересующимся психологией, он знал, что в конечном итоге хочет вернуться к созданию видео. Сегодня он пишет «эссе, посвященные «взаимодействию психологии, видеоигр, дизайна видеоигр и жизни». Его вдохновение пришло из Набор инструментов для разработчиков игр Марка Брауна, канал, который глубоко погружает в каждый аспект игрового дизайна.

«Я был очарован его способностью объяснять вещи, которые я никогда не замечал в играх, и насколько увлекательно было узнать, почему игры работают с точки зрения дизайна», — рассказывает он Digital Trends. «Я наткнулся на его канал на последнем году обучения в бакалавриате и, изучая психологию, обнаружил Я устанавливаю связи между многими из его замечаний и тем, чему я научился. сорт. Я почти просто сказал: «Давайте я попробую написать все эссе, но моим трюком будет психология». Поскольку мне это было неинтересно в аспирантуре и степень бакалавра психологии в значительной степени дает вам право быть YouTube-блогером, я просто продолжал создавать видео!"

Оба автора подходят к своим игровым эссе через новую призму, которая дает им возможность исследовать игры способами, выходящими за рамки стандартной критики.

Нишевые темы в не таком уж новом формате

Учитывая широкий спектр возможных тем, которые авторы могут исследовать в своих игровых эссе, неудивительно, что создатели предпочитают искать на сверхспецифические вещи, которые привлекают их интерес — например, пространство в играх, с которым игроки сталкиваются между точкой возрождения и босс.

Ваше нелюбимое место в играх | Психика игры

Нишевые темы дают зрителям возможность увидеть, что создатели видят в игре, выходящей за рамки простого беглое прохождение или ответ на вопрос, за которым многие обращаются к обзорам: это игра, которую я хотел бы играть?

«Это просто документальные фильмы, но меньшего размера, с большей индивидуальностью и как бы посвященные одной очень нишевой теме. У меня есть целое эссе о психическом здоровье этого конкретного человека. второстепенный персонаж в Дельтаруна. У Джейкоба Геллера есть целое видео, посвященное играм, в котором самые интересные моменты специально оставляются напоследок», — говорит Дэрил Talks Games. «Я думаю, что и мне, и другим, кто этим занимается, это очень нравится, потому что в творческом плане нет предела. Эссе дают как игрокам, так и создателям возможность найти красоту в обыденном, ясность в сложности. и вообще просто шанс насладиться играми на более глубоком уровне, чем если бы мы просто поиграли в них и перешли на."

Эта возможность исследовать игры и наслаждаться ими более глубоко в игровых эссе, безусловно, предлагает зрителям еще одну возможность. способ посмотреть и испытать игры, в которые они играют, почти снимая определенные слои в смысл. В результате некоторые игровые эссе имеют тенденцию затягиваться на большую территорию, часто превышая 30-минутную отметку. ЛедирыцарьОтважный имеет полтора часа просмотра серии Last of Us, в то время как некоторые из Видео Тима Роджерса примерно такой же продолжительности, как мини-сериал HBO.

КНОПКА ДЕЙСТВИЯ ОТЗЫВЫ Мемориал Токимеки

Мария, которая изначально начала писать обзоры игр, в конце концов поняла, что ей нравится больше погружаться в этот стиль игр.

«Большую часть времени я сосредотачиваюсь на источниках вдохновения, лежащих в основе определенных игр, которые способствуют их художественному стилю», — говорит Мария. "Например, Души Демона‘ Предыстория темного фэнтези и его сходство с работами Фрэнка Фразетты, или культурные аспекты, стоящие за ним.Обитель Злой Деревни что я редко вижу в играх. В Куон (PS2), даже механика сохранения контекстуализирована за счет использования небольшого ритуала вместо простого меню с кнопкой сохранения. Хотя мне нравится, как выглядят игровые миры, меня очень впечатляет, когда они могут вписать в них свою механику, поскольку это заставляет меня чувствовать себя еще более вовлеченным».

Сосуществование с традиционными обзорами игр

Очерки об играх и обзоры игр пришли в довольно уникальное сосуществование. И хотя зрители и создатели могут предпочесть одну форму игровых комментариев другой, и Мария, и Дэрил говорят об играх. отточил тот факт, что в конечном итоге оба служат немного разным целям — даже несмотря на то, что они оба работают над ответом вопросы.

«Это просто документальные фильмы, но меньшего размера»

«На мой взгляд, обзор предназначен для того, чтобы сообщить кому-либо, захотят ли они купить игру для себя, или просто узнать, что в целом о ней думают другие люди», — говорит Мария. «Видеоэссе может предложить то же самое, но в конечном итоге оно направлено на изучение чего-то нового, будь то игра, чей-то личный опыт или даже что-то, казалось бы, не имеющее отношения к делу. Многие мои видео заставляют меня исследовать самые разные темы. Я узнал об итальянском кино ужасов, лагерной моде и даже о происхождении кукол искусственного дыхания, и это лишь некоторые из них!»

«На игру много обзоров. Омори там, но я определенно единственный, кто предлагает подробный анализ того, как это иллюстрирует диссоциативную амнезию». Дэрил говорит в игре.

Мое путешествие с Соболем

Эта небольшая разница в общей цели отличает игровые эссе и обзоры друг от друга, но также и связывает их вместе. Создатели и зрители могут легко выбирать, какой из двух фильмов они хотели бы создать и посмотреть соответственно.

«Мы все видим игры и играем в них по-разному, а это значит, что каждый получает свой собственный опыт», — говорит Дэрил о сосуществовании игровых эссе и обзоров. «Для кого-то интереснее механика, для кого-то музыка, для кого-то все это! Практически любой жанр игрового видео будет важен для кого-то, и для человека никогда не будет невозможно смотреть только один тип игрового видео».

В пространстве, где легко могло доминировать одно или другое, игровые эссе сумели найти уникальное сосуществование с обзорами игр, сохраняя при этом свою индивидуальность. Такие авторы, как Мария и Дэрил Talks Games, находят массу удовольствия в том, что они могут обсуждать игры в своих эссе разными способами, делясь особое понимание и обсуждения важных для них тем — и все это при углублении коллективного инструментария, который мы используем для понимания игры.

Ответы на интервью были слегка отредактированы для ясности.

Рекомендации редакции

  • Венба прославляет южноиндийскую культуру посредством более значимой кулинарии в видеоиграх.
  • Summer Game Fest: 10 наших любимых игр, которые мы видели и в которые играли
  • 50 лучших видеоигр всех времен
  • Время истекает, чтобы играть в Battlefield 2042 бесплатно
  • PlayStation VR2 добавляет еще больше игр в свою стартовую линейку