Оживление Крошечной Тины из Страны чудес с помощью захвата движения

Выпущен в марте 2022 года (и наконец-то доступен в Steam на этой неделе). Страна чудес крошечной Тины является долгожданным преемником Borderlands 2: Нападение Крошечной Тины на Крепость Дракона. Как и в этом DLC, большая история Wonderlands разворачивается во время игры Bunkers & Badasses, которым управляет Крошка Тина, которая настраивает и ведет персонажей игрока через фэнтези. пейзаж.

Содержание

  • Стать Тиной
  • Пандемические вызовы
  • Режим Гремлина

И хотя Крошку Тину озвучила Эшли Берч (также известная своей озвучкой Элой в сериал «Горизонт» и Хлоя Прайс Жизнь Странная) с момента ее первого появления в Пограничье 2, любимый фанатами персонаж действительно ожил в Страна чудес благодаря искусство захвата движения.

Рекомендуемые видео

Рэйчел Мартин, старший техник по захвату движений в Gearbox Software, является человеком, стоящим за эклектичными движениями Тины в Страна чудес. В разговоре с Мартином Digital Trends узнали о ее работе по захвату движений, о том, как она готовилась к роли Крошка Тина и об уникальных проблемах, возникших во время пандемии COVID-19 для захвата движений команда.

(Ответы на интервью были слегка отредактированы для ясности.)

Стать Тиной

Мартин начала заниматься захватом движения в Ubisoft Toronto в 2017 году, когда работала на сцене (где датчики, камеры и использование других технологий используются для захвата движений и мимики актера) и помогли создать конвейер захвата движения лица. дляЛегион Сторожевых Собак. Ее работа над конвейером захвата движения лица и деталями, которые она привносит в «Маленькую Тину», неудивительны — Мартин очень любит придавать лицу реализм в своих работах.

«Изначально в захвате движений меня привлекла способность улавливать манеры актеров и применять их в анимации. Мне нравилось иметь возможность передать реализм лица. У каждого есть определенные причуды или черты лица, которые, если их запечатлеть, придают играм больше жизни».

Крошка Тина смотрит прямо перед собой в Стране чудес Крошки Тины.

Однажды в Gearbox к Мартину обратились с просьбой выполнить работу по захвату движения, необходимую для Крошечной Тины. Когда ее спросили о ее первоначальной реакции на предложение выполнить работу по мокапу, Мартин рассказала Digital Trends, что она чувствовала «сильное нервное возбуждение и сильное давление».

«Я имею в виду, как ты мог этого не сделать, когда тебе нужно выступать, чтобы соответствовать невероятной озвучке Эшли Берч?» Мартин говорит. «У меня самого не так уж много актерского опыта, но мне повезло, что я тренировался один на один с моим боссом Шейном. Макферсон [ведущий продюсер мокапов и анимации в Gearbox], который много лет работает с актерами захвата движения. Это действительно помогло ослабить это давление. И после небольшой тренировки я смогла бы соответствовать роли Крошки Тины».

Чтобы подготовиться к роли, Мартин вернулся к повтору. Нападение на Крепость Дракона прежде чем начать. «Будучи большим поклонником Borderlands, я уже был знаком с Тайни Тиной, но я переиграть весь Borderlands 2: Нападение на Крепость Дракона чтобы по-настоящему проникнуться мышлением Dungeons and Dragon», — говорит Мартин. «Я пыталась подражать некоторым ее манерам, чтобы по-настоящему расслабиться и почувствовать себя Тиной».

Пандемические вызовы

Для многих людей Covid-19 привел к изменению способа выполнения работы. То же самое произошло и с Мартином во время работы над мокапом для Tiny Tina. Традиционно работа по захвату движения выполняется на съемочной площадке, но с началом пандемии соображения безопасности при съемке движения В игру вступила команда захвата, работающая над «Странами чудес», и были внесены коррективы в общий процесс, включая работу с дом.

«При захвате движения речь идет о решении проблем и обеспечении работы. На какое-то время мы перешли от съемок на съемочной площадке с режиссерами и персоналом к ​​использованию костюма для дистанционного захвата движения XSENS», — говорит Мартин. «Это позволит нам безопасно снимать где угодно, а режиссеры смогут руководить съемками удаленно через Teams. Таким образом, [именно] поэтому большая часть видеороликов с захватом движения делается в моем домашнем офисе, а не на обычной стадии захвата движения».

Спустя два года я наконец могу сказать, что мне выпала честь сыграть роль Тины Тины в «Стране чудес». Я сделал все мокапы для тела и лица с помощью ADR. @ashly_burch невероятная озвучка.

Сказать: «Эй, это мое лицо» было похоже на сон! Счастливого запуска #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Скелли🌸🧡💜🌸Год FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 марта 2022 г.

«До того, как нам разрешили работать на самой сцене, мы использовали костюмы XSENS у себя дома и записывались удаленно», — говорит Мартин. «Это был совершенно новый способ сбора данных о теле, который потребовал большого количества испытаний».

В рамках этого нового подхода к сбору данных для Tiny Tina Мартин также выполнял работу по ADR для компании Burch. голосовые линии — процесс, при котором звук перезаписывается в тихой обстановке, часто во время послепроизводственный этап.

«Мы также сняли тело и лицо отдельно, чтобы не было слишком большого количества взаимодействия лицом к лицу в целях безопасности. Записывая движения лица, я имел удовольствие снимать их в нашей кабинке для озвучивания и записывал реплики Эшли в соотношении 1 к 1. Я думаю, что попытка визуально раскрыть голос Эшли была для меня выдающимся моментом».

Режим Гремлина

«Мы [команда захвата движений] во многих отношениях воспринимаются как отдел поддержки — как будто у вас есть идея, мы решим проблему и постараемся запечатлеть то, что вам нужно. У нас были идеи от плавания до воссоздания авиакатастрофы и падения с высоты 30 футов», — рассказал Мартин Digital Trends. «Как команда, мы создаем безопасный набор для наших актеров, чтобы они могли разыграть эту сцену, а затем применяем его к нашим персонажам для анимации. Захват движения — это действительно команда, которая не скажет вам: «Нет, мы не можем это заснять» — если только это не небезопасно».

Помня об этом творческом подходе, захват движения направлен на то, чтобы воплотить в жизнь таких персонажей, как Крошка Тина, в детальной манере, будь то с помощью более крупные, сложные действия или мелкие детали, такие как размещение нового NPC или босса на столе, чтобы игроки могли участвовать в игре. Страна чудес.

Тина была любимицей фанатов на протяжении многих лет, и я, будучи немного гремлином в реальной жизни, чувствовал, что могу оправдать эти ожидания.

Крошка Тина в буквальном смысле взрывной персонаж — как по характеру, так и благодаря своему игровому опыту в сносе зданий. Учитывая эту дурную славу среди фанатов Borderlands, мне было очень любопытно узнать, есть ли у Мартина что-то особенное, что она хотел привлечь внимание к движениям Крошки Тины во время ее работы по захвату движений — независимо от того, работала ли она из домашнего офиса или в этап.

«Тина была любимицей фанатов на протяжении многих лет, и я сам, будучи немного гремлином в реальной жизни, чувствовал, что могу оправдать эти ожидания», — говорит Мартин. «Я пытался воссоздать ее быстрые движения, множество заостренных пальцев и просто свободные конечности. У нее действительно беззаботные движения, которые было просто интересно воссоздать, очень похоже на ее молодое изображение в Пограничье 2. Кроме того, то, что мы оба повернули ноги, облегчило работу аниматорам».

«Игрок видит только верхнюю половину тела, поэтому движения тела было невероятно важно перевести в анимацию».

Полная модель персонажа Крошечной Тины, используемая в «Стране чудес Крошки Тины».

Это внимание к движениям верхней части тела и деталям определенно проявляется в финальной игре, где игра Мартина была воплощена в игре Крошки Тины. дурацкий и гремлиноподобный стиль игры в DM, который включает в себя множество крученых мячей, брошенных игроку, жесты руками и в целом хаотичный выражения.

А что касается Мартина, то ее работа еще далеко не завершена после работы в команде по захвату движений для Страна чудес, который был ее первым крупным проектом с Gearbox. Когда ее спросили, есть ли у нее какие-либо предстоящие проекты, она пока не смогла поделиться какими-либо подробностями, но сказала: «Но я так рада быть частью этого и не могу дождаться, когда все это увидят!»

Рекомендации редакции

  • Забытые игры 2022 года: 7 хитов, к которым стоит вернуться
  • Tiny Tina’s Wonderlands получит блестящий кроссовер Fortnite
  • В Tiny Tina’s Wonderlands будет многоклассификация в стиле RPG
  • Новый трейлер Tiny Tina’s Wonderlands демонстрирует класс «Stabbomancer»
  • В Tiny Tina’s Wonderlands есть несколько очень запутанных бонусов за предварительный заказ.

Категории

Недавний