Dead Island Riptide
«Прогресс достигнут, и теперь можно получить больше удовольствия, чем раньше, но оригинальная версия Статус Dead Island как «жемчужины с острыми краями» затрудняет прощение Riptide за совершение подобных грехов».
Плюсы
- Выбивать зомби из самодельного оружия до сих пор одно удовольствие
- Новые системы и обильные ресурсы делают акцент на действиях, а не на выживании.
- Новые зомби, транспортные средства и окружающая среда приносят новые испытания.
Минусы
- Трудно отделаться от ощущения, что ты играешь в Dead Rising 1.5.
- Многочисленные ошибки и тупой ИИ превращают простые задачи в утомительную работу.
- Никакого прогресса в совместной игре для игроков, которые не находятся в одной и той же точке своих историй.
Dead Island Riptide в своих лучших проявлениях он дает вам орду зомби и бейсбольную биту с гвоздями – или какой-либо другой любовно созданный инструмент повторной смерти в ближнем бою – чтобы махнуть в их сторону. Только что выпущенное продолжение Techland основано непосредственно на простых драках от первого лица, которые так хорошо работали в оригинале студии 2011 года. На самом базовом уровне все может сводиться к
Мертвый остров 1.5, но Риптид доказывает, что такое обозначение не обязательно должно быть плохим.Новый рай, та же история
Наши герои просто не могут отдохнуть. Спасаясь от чумы зомби, охватившей остров Баной в первой игре, вскоре после этого они оказываются схваченными и запертыми на борту военного корабля. Риптид открывается. Всем заправляет корпоративная ласка по имени Серпо, и он намерен провести исследование на четырех иммунных людях (сейчас пятеро, но мы вернемся к этому чуть позже) в попытке спасти человечество. Или он так говорит.
Четверка из оригинальной игры встречается с Риптидпятый игровой персонаж — товарищ с иммунитетом — во время вступительной заставки. Джон Морган приносит с собой новый набор веток навыков, ориентированных на рукопашный бой, и новую личность, но здесь нет никакой тайны. Мертвый остров ветераны. По манере игры новичок вполне вписывается в нашу четверку.
Вскоре план Серпо проваливается, и зомби захватывают военный корабль, что является одним из многих скачков в правдоподобности этой истории. Как именно зомби могли захватить целый корабль, наполненный вооруженными солдатами, которые, несомненно, были проинформированы о ситуации с нежитью? И почему люди с иммунитетом так яростно сопротивляются идее сотрудничества с исследователями, которые предположительно ищут лекарство от этой эпидемии?
Вспышка привела к кораблекрушению, в результате которого наши иммунные герои и пара других выживших оказались на близлежащем острове Паланой. Оказывается, здесь тоже есть зомби. Сюрприз!
РиптидМножество недостатков повествования становятся несущественными, когда вы погружаетесь в веселый ритм, когда бьете зомби по голове с помощью разнообразного оружия и боевых предметов.
Рассмотрим такой пример: вы часто будете сталкиваться с мини-миссиями, в которых необходимо спасти выжившего, попавшего в ловушку, от орды зомби. Преданные исследователи встретят более 20 из них в ходе игры. В каждом случае спасенный выживший решает действовать в одиночку на этом малонаселенном, кишащем зомби острове. Возможность объединения с другими выжившими даже не упоминается.
Когда вы говорите о чем-то вроде фантастики о зомби, всегда потребуется приостановить недоверие, но биты, по крайней мере, должны иметь повествовательный смысл. Мы часто слушаем истории о космических пришельцах, магии и других вещах, которых, вероятно, не существует и о которых мы «Покупатели» успешны, потому что они осознают важность рассказывания связных историй в рамках ограничений вымысел. Dead Island Riptide часто упускает это из виду, и от этого страдает весь опыт.
Зомби-апокалипсис
К счастью, РиптидМножество недостатков повествования становятся несущественными, когда вы погружаетесь в веселый ритм, когда бьете зомби по голове с помощью разнообразного оружия и боевых предметов. Игра во многом такая же, как и раньше: драки от первого лица с упором на выбор времени, поддержание выносливости и использование слабостей. Наибольшие изменения происходят в потоке действий.
Первый Мертвый остров во многом основан на жанре Survival Horror, где сбор ресурсов и управление ими являются основным компонентом вашей игры. Оружие со временем деградировало, и игрокам приходилось искать новое и поддерживать старое. Модификации улучшили как долговечность, так и урон. Новое оружие можно было найти, но также требовались деньги, как для того, чтобы оно не развалилось, так и для его модернизации.
Риптид возвращает эти основные идеи с одним заметным и очень существенным отличием: на самом деле вам никогда не нужны ресурсы. Обычный ход игры предоставляет вам все оборудование, предметы для крафта и деньги, которые вы можете попросить. Обслуживание оружия по-прежнему является обязательным требованием, но оно больше связано с содержанием, чем с управлением ресурсами. Не заблуждайтесь: это хорошо.
Казалось бы, небольшое изменение оказывает существенное влияние на путь Dead Island Riptide играет по сравнению со своим предшественником. В центре внимания — действие, а не выживание. Не имеет значения, импортируете ли вы высокоуровневого персонажа из первой игры (завершение не требуется) или начните заново (на уровне 15): вам не понадобится эффективное избиение зомби инструменты. Система добычи теперь больше похожа на ситуацию в Borderlands или Diablo, где вы вкладываете средства в свою коллекцию снаряжения и постоянно ищете лучшую добычу.
Другие новые системы создают более глубокий опыт. Новый набор побочных квестов позволяет выжившим на домашней базе улучшать свои магазины и собственные. навыки, последний из которых делает их более эффективными в качестве бойцов во время новой осадной обороны в игре. миссии. Моторные лодки дополняют грузовики в качестве транспортных средств, и они необходимы в болотистых джунглях Паланоя. Разнообразие оружия и улучшений в целом значительно увеличилось. Также есть новые зомби-боссы, на которых можно их использовать, такие как выносливый Рестлер и постоянно надоедливый, оглушающий Крикун.
Все, что блестит, не золото
Однако не все улучшилось. Передвижение по миру по-прежнему может быть головной болью, когда вы внезапно оказываетесь далеко от одного из немногих мест для быстрого перемещения, где поблизости нет транспортных средств, которыми можно было бы управлять. Пути квестов часто неясны из-за экранного радара без мини-карты и индикатора GPS, который активируется только тогда, когда вы находитесь в пределах 50 метров от цели.
Это первое продолжение относительно новой серии. Dead Island Riptide предлагает странную смесь больших улучшений и «более тех же» недостатков.
Совместные сеансы проходят еще хуже: с непредсказуемыми возрождениями, которые время от времени оживляют сбитых игроков, перемещая их по карте оттуда, где они только что были. Еще одна очень очевидная ошибка: на экране появляются строки всплывающих окон с завершенными квестами — на несколько минут. время от времени – когда вы переходите в совместную сессию с кем-то, кто находится на более ранней стадии история.
Это также ничего не говорит о недоработанных концепциях, действующих в кооперативе. Если игрок присоединяется к кому-то, кто находится на более позднем этапе истории, будет сохранен только прогресс персонажа и инвентаря, а не прогресс квеста. Конечно, на каком-то уровне это имеет смысл, но это также эффективно снижает ценность совместной игры, когда некоторым игрокам не во что вкладывать деньги. Тем более что многие из РиптидКвесты рассчитаны на нескольких игроков, до такой степени, что некоторые задачи «перенести эти предметы сюда» в одиночных играх откровенно утомительны.
Разделение добычи — это тоже беспорядок. Все полученные деньги являются общими, как и запертые сундуки (с масштабируемой добычей для каждого персонажа), но все остальное забирается в порядке очереди. Сюда входят случайные выпадения оружия и предметы для изготовления, разбросанные по всему миру. Нет ничего полезного в том, чтобы кто-то — друг или незнакомец — вошел в вашу игру и украл все хорошие вещи, потому что он/она пришел туда первым. Многие локации редких предметов статичны, и добыча регулярно возрождается, но подход Techland к разделению добычи кажется слишком ограничительным.
Заключение
Это первое продолжение относительно новой серии. Dead Island Riptide предлагает странную смесь больших улучшений и «более тех же» недостатков. Кажется, что Techland выбрала правильный тон для своих зомби-приключений в открытом мире, но к некоторым старым проблемам из предыдущей игры присоединилось множество новых. Прогресс был достигнут, и теперь можно получить больше удовольствия, чем раньше, но оригинал Мертвый островиз-за статуса «жемчужины с грубыми краями» его труднее прощать Риптид совершения подобных грехов.
(Dead Island Riptide была проверена с использованием копии игры для Xbox 360, предоставленной издателем.)
Рекомендации редакции
- Red Dead Redemption выйдет на Nintendo Switch и PS4 в этом месяце
- Лучшие модификации оружия и перки в Dead Island 2
- Какого персонажа выбрать в Dead Island 2?
- Как получить предохранители в Dead Island 2?
- Вы играли в ремейк Dead Space. Теперь посмотрите его «демейк»
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.